
As Lara Croft races to save the world from a Maya apocalypse, she must become the Tomb Raider she is destined to be.
Most likely between $36M and $101.9M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 85% | approximately $60M |
| GOG | $7.89 | 86% | #187 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.89 on GOG · United States (−80%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
我都96%的进度了,然后一个钩索判定问题把我卡住了,不想让玩家过极难就直说,这种失误就要回档的游戏这样搞简直是自寻死路。 已通关,虽然以上都是气话,但我不想改评价,接连三部玩下来,是真的越来越让我感觉很累。接下来我要对9~11代作一个点评,因为每次都是最高难度开局,所以所说的情况都以极难为准。 9代的战斗是最难的,但我并不觉得很麻烦,毕竟核心玩法是解谜,而且谜题都难度适中,也不会经常存在失误即读档的情况,总体来说还算可以,体验上不赖。 10代的整体难度一般,但是开始上强度,最高难度取消了自动存档,并且谜题往往都是容错率极低,一不小心就重来,有时候真的是搞得人很火大。 11代是很让人无语的一代,不仅保留了前代的大本营存档机制,连标志性的求生本能也给取消了,虽然熟练的情况下确实可以打出电影般的视效,但开荒是真的很痛苦,逼得我不得不为了减少试错而去看攻略视频,就这样通关时间也夸张地来到了70+小时,相当于前两代通关时间的总和。 说完历代重点说本代,本代的判定问题是我唯一要吐槽的点,尽管剧情人设也不咋的,但不管怎么说一个解谜为主的游戏把重心放到动作特技上去,就已经让人身心俱疲,更何况每次荡秋千还得赌在不在判定范围内。大多数地方尚在容忍范围,唯有最终章爬上金字塔转角的那个挂钩,我恐怕死了不下百次,累计试错两个小时,这是看他人的攻略都无用的卡点。最后总结的经验是必须要有视角变化才会成功,也就是横向摆动甩出去慢动作的时候视角要拉近才能够着,原理我也不懂,反正是很搞人心态。 最后总结一下,想提升难度可以,要么就正儿八经地好好做战斗,不是拿10代那种杂兵车轮战外加bossQTE水时长的模板当标准,要么就是好好做解谜,不是夹杂随时会摔死的特技动作搞得一直在重复流程。如果后续还是这种自作聪明的四不像,很难说会不会看到这个系列走下神坛。
神作
Tomb Raider serisinin hayal kırıklığıydı. Hiçbir yan görev eğlenceli değildi ve diyaloglar duygusuzdu. Mermi süngeri bossfight koymuşlar. Yeminle etrafta kuş, geyik ve tavşan avlamak daha eğlenceliydi.
体验到小劳拉庄园玩不动了。名副其实的暗影,游戏画面是三部曲最黑的,道路 敌人 攀爬点都看不清,照明工具范围不如10代的荧光棒。庆典走路模拟器意义不明 没看出对操作教学和角色塑造有太大帮助,反而拖慢了剧情节奏,暴露了剧情弊病。劳拉一如既往地施展害人精技能,不再掩饰本性,自私冷漠双标低情商。开局引发海啸 编剧特意让无辜小孩在劳拉面前坠入海水中,可是上岸后的劳拉 仍然一心放在寻找什么古迹。反派指责她打开潘多拉的魔盒,劳拉一脸无所谓 反正反派也会做同样的事 谁做不是做呢?她只是提前帮反派触发了。约拿不知道是不是上辈子欠劳拉九条命 还是被劳拉精神操控的泥腿子,任由劳拉牵着走,劳拉尚且不知悔改,他反复自我反思 嫌弃自己不够好没能帮上劳拉。劳拉在飞机上的表现,不顾同伴安慰看不懂同伴脸色的嘴脸,让人生理不适。 劳拉才是系列最大的反派吧,她对神秘能力狂热痴迷已经走火入魔了,嘴上说着阻止反派得到永生复活的超能力,其实她也想要,且不在乎牺牲多少同伴和无辜路人 劳拉行动动机非常薄弱,寻找父亲真相和复仇,可是父亲几乎背景板角色,和约拿至交友谊是劳拉单方面吸血。越强调伟光正的角色越容易走向虚伪双标。 玩法上一眼类似崛起,崛起问题就是叙事节奏被半开放分割破碎,本就稀碎的剧情和角色塑造更碎片化。不如9代节奏紧凑,战斗密集爽快,武器系统升级简单粗暴。 不会再浪费时间打平庸的作品 三部曲都有bug,非常影响游戏体验,崛起暗影经常出现攀岩抓握判定失败的问题,9代就不会出现。 古墓丽影名气很大,游戏史上最负盛名的女性主角游戏,但细看剧情和玩法设计在动作冒险类别里乏善可陈,逐渐被后来者赶超,三部曲重启也没能抓住机会,越做越差。
好游戏,但是游戏引导设计的太不好了,加上只有一种过关方法,玩不下去。。我喜欢2077这样的各种方式都能过关的游戏
absurdo
不好玩
Buenos gráficos, buena optimización, pero a los mandos es el peor de la trilogía moderna, el juego me marcaba 30% completado y no había hecho nada más que caminar, ver cinematicas y spamear el X para recoger los 800 items tirados por el mapa, el juego intenta ser bonito, pero luego te incentiva a spamear el moto supervivencia para buscar objetos, prestandole menos atención al entorno.
Пробував пройти на PS5 але ше залишилось 30 процентів і занудьгував .Вирішив знову попробувати але на пк а тут ше швидше кинув. Трилогія остання для мене кожна частина гірше попередньої, а перша дала поштовх до інтересу старої Японії