
A free, VHS styled, first-person found footage horror game, which runs exactly for 5 minutes and 30 seconds.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Марк уставился на мерцающий монитор, где в глубинах зашифрованного форума даркнета тускнела неприметная ссылка, подписанная лишь четырьмя цифрами: "1999". Слухи о "записи из подвала", после просмотра которой люди бесследно исчезали или сходили с ума, годами кочевали по хакерским бордам, но только сегодня ему удалось наткнуться на уцелевший архив. Комната казалась неестественно тихой, а воздух - густым и липким, будто само присутствие этого файла на жестком диске отравляло реальность. Пальцы, покрытые холодной испариной, замерли над мышкой; рациональный ум кричал остановиться, но болезненное, почти наркотическое любопытство тянуло руку вперед, нашептывая, что это всего лишь старый городской миф. Взгляд Марка метался по экрану, ловя собственное бледное отражение в черном глянце. Он поправил наушники, чувствуя, как в ушах нарастает странный, пульсирующий гул, совершенно не связанный с фоновым шумом квартиры. Секунды растянулись в вечность, пока полоса загрузки лениво ползла к стопроцентной отметке, оставляя позади любой шанс на отступление. Сердце бешено колотилось в грудную клетку, когда курсор замер над иконкой скачанного медиафайла, а комната вокруг, казалось, окончательно погрузилась в зловещий, замерший вакуум. Он затаил дыхание и дважды щелкнул левой кнопкой мыши… [llist][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [b]Не понравилось:[/b] [*]- Короткая игровая сессия [*]- Обилие VHS-фильтров и шума на экране [*]- Отсутствие полноценного сюжета или истории [*]- Отсутствие интерактива [*]- Отсутствие “хоррор” составляющей[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]SEPTEMBER 1999[/b]" - короткий артхаусный проект от [b]98DEMAKE[/b], разработчика, известного благодаря своему каналу с "демейками" современных игр ([i]и не только[/i]). К сожалению, в этот раз разработчик решил сделать "интерактивную" проклятую кассету и выпустить ее в [b]Steam[/b]. Не скажу, что эта идея была хорошей, ведь в "[b]SEPTEMBER 1999[/b]" нет ни сюжета, ни истории, которые могли бы провести игрока через череду происходящих на экране "кадров". И дело не только в крайне малой продолжительности проекта, автоматически завершающего игровой процесс через 5 минут и 30 секунд, но и в банальном отсутствии каких-либо интерактивных зон, действий или хоррор-элементов, которые обязаны присутствовать, судя по тегам. Геймплей игры - это буквально стояние на месте, и все. Да, вы можете двигаться для осмотра небольшой комнаты и прилегающего коридора, но больше ничего сделать не удастся. Удручает то, что подобных сцен в игре несколько, а осмотр всего и вся занимает от силы секунд десять. Остальное время вам предстоит либо бесцельно бродить туда-сюда в ожидании "переключения" сцены, либо просто стоять: ваши действия никоим образом не влияют на происходящее. Визуальная часть выполнена в стиле [b]low-poly[/b] с элементами [b]VHS[/b]-фильтров и обилием кинематографического шума, который буквально убивает картинку, превращая ее в кашу на экране. Кто-то скажет, что это дань ретро-стилистике 1999 года, и был бы прав, если бы не тот факт, что к этому году даже пресловутая [b]Sony DCR-PC100[/b] выдавала картинку в разы лучше того, что нам преподносят под тегом "ретро". Да, выдаваемое изображение можно с натяжкой принять за запись на магнитную ленту [b]Panasonic PV-L550[/b], но будем честны: фанаты "псевдоретро" всегда накладывают гораздо больше эффектов [b]VHS[/b] и шума, чем было на самом деле, а современная молодежь безоговорочно верит в то, что ей скармливают под этим видом. Звуковое сопровождение тоже спорно. Во-первых, звуков тут с гулькин нос. Да, где-то за заколоченными окнами что-то гремит, слышна сирена полицейской машины и "гундеж", подающийся под видом разговора. Но это мало похоже на реальную запись и уж точно никак не оживляет происходящее на экране. Так что в итоге? А в итоге мы имеем псевдоинтеллектуальный проект, который "сверхразумы" с долей снобизма нахваливают кто во что горазд. Одни превозносят "реализм качества видео и происходящего на экране", другие верят в "проклятую кассету", приносящую несчастья, а третьи видят здесь тайны, отголоски и даже конспирологические подтверждения того, что заснятое на камеру реально. Стоит ли играть? Определенно нет. Не тратьте свое время на попытки понять, что творится в голове у маньяка, заснявшего сей опус на домашнюю камеру.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]3 сентября – день прощания.[/h1] [code]Интересный факт: игру можно пройти, стоя на месте всё прохождение. В игре, конечно же, а не в реальной жизни, глупенький![/code] [b] ОБЗОР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ! ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!! ПРЕДУПРЕЖДЁН, ЗНАЧИТ, ВООРУЖЁН Я ПРЕДУПРЕДИЛ? ВЫ ВООРУЖЕНЫ! [/b] Сначала был очень воодушевлён, когда начал играть и только после прохождения, чтобы узнать какой-такой разработчик это создал, я увидел, что прямо в описании написано реальное время прохождение игры – 5 минут и 30 секунд. Ну, окей, ладно, хорошо… По стилистике, кстати, игра напоминает «Psalm 5:9-13», который тоже огромного смысла не имеет и весьма странен сам по себе, но там есть визуальные скримеры, обычные скримеры и необычный главный герой. В «Сентябре 1999 года» мы же просто ходим и выжидаем время, когда сцена, а точнее локация, изменится. Да, хоть игра и бесплатная, но всё же какой-то сюжет, мораль, смысл, хоть что-то должно же быть? Должно, но, видимо, не обязано. Данная игра напоминает мне игру «Away», которая по мнению её разработчика имеет огромный смысл, но продолжается буквально пару минут. Скримеров как таковых нет, потому что звук бензопилы в финальной записи, гром за окном или полицейская сирена – это просто неприятный звук, а не что-то жуткое. Что в игре из хоррора? Четыре пластиковые конечности и вишнёвый сок, разлитый по стенкам? Манекен, завёрнутый в подарочную голубую упаковку? А может это картинка обнажённой женщины со стоячими грудями? Или же всё-таки что-то не так с попугайчиками на картине? Я должен искать второе дно в попугаях? Кто-то скажет или напишет, что это бесплатно, чем я сам иногда грешу, когда восхваляю игру, которая не понравилась другим, но понравилась мне. Здесь же практически ничего нет: просто кусок дома в виде небольшого коридора и комнаты, которые через какое-то время меняются, а потом игра самостоятельно вылетает на рабочий стол. Кстати, а для чего здесь вообще приближение? Чтобы что-то рассмотреть? Но здесь даже рассмотреть нечего… В Псалме сам зум был что-то типа кнопки действия, но здесь и действий никаких предпринимать нельзя. Прямо во время написания обзора мне пришла в голову идея: а что, если не нажимать никаких кнопок, когда закинет в игру? Может всё-таки нужно что-то делать, чтобы сцена переключилась? В общем, игру можно пройти, ничего не нажимая и даже не двигаясь по дому. Время будет идти, а сцены переключаться. Очень весёлое времяпрепровождение, скажу я вам…
1.8 This is an equivalent of being handed 5 photographs, you get to view each one for a minute. Then you have to piece together what the narrative was from that. The only difference being in these 'photographs' you can walk around them. It's an interesting method of telling a short story which I guess is what it was setting out to do but it's not a good 'game'. There is literally no game. It's only 5 minute and 30 seconds, no more, no less. An okay short story but nothing else.
5 minutos de juego, 0 screamers y te hiela la piel más que cualquier basura de terror que te sacan a día de hoy.
chiar daca are playtime doar 7 minute, este foarte horror.
SEPTEMBER 1999 — бесплатный короткий хоррор в стиле «найденной плёнки» (found footage) с атмосферой VHS‑записей 90‑х. Игра длится ровно 5 минут 30 секунд и представляет собой симулятор ходьбы от первого лица. Игрок исследует дом, погружаясь в тревожную атмосферу через визуальные детали и звук — без скримеров, но с нарастающим напряжением. Проект напоминает по духу P.T. и создаёт эффект «реального» видео с датами и временем в углу экрана. Плюсы: бесплатная модель распространения; уникальная эстетика VHS‑записей с зернистостью и штампами даты/времени; напряжённая атмосфера без дешёвых скримеров — за страх отвечают детали и звук; фотореалистичная графика, местами неотличимая от реальных записей; продуманный звуковой дизайн (шорохи, статический шум, фоновые звуки); лаконичность — игра проходится за 5,5 минуты, не успевая наскучить; отсутствие диалогов — язык не мешает восприятию; интригующий нарратив, оставляющий пространство для трактовок. Минусы: крайне короткая продолжительность (всего 5 минут 30 секунд); практически отсутствует геймплей — это скорее интерактивный опыт/короткометражка; нет возможности влиять на сюжет или принимать решения; специфическая подача может не подойти тем, кто ищет экшен или классические хоррор‑механики; игра намеренно «зависает» в финале — неопытные игроки могут принять это за технический сбой; ограниченный контент — одна локация (дом), мало интерактивных объектов. Итог: SEPTEMBER 1999 — необычный атмосферный опыт для поклонников психологического хоррора и эстетики VHS. Игра впечатляет визуальной достоверностью, звуковым дизайном и способностью вызвать тревогу минимальными средствами. Несмотря на почти полное отсутствие геймплея и краткость, она запоминается и заставляет задуматься. Отличный выбор для тех, кто ценит нестандартные хорроры и хочет за считанные минуты испытать что‑то новое — а также оценить концепцию, возможно, будущей полноценной игры от разработчика.
cool
чобля
Думала гра легенька, але побачивши свій перекус, я зрозуміла що це моя мрія. Рекомендую
guzel
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.