
Save Bunnyville from a doomed fate: a top-down action/RPG roguelite from the makers of Dungreed. Explore the depths of the tower, collect and upgrade artifacts, and defeat hordes of demons to keep your village safe.
Most likely between $2.7M and $7.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $6.34 on Steam · Russia (−65%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Great game! Only problem is the BGM is too good and I can't buy the OSTs as DLC :(
재밌긴 한데... 게임패드 지원이 아직 부족함. 1. 기본 키 변경 시 물약 마시는 버튼을 바꾸면 같이 묶여있는 레벨업 버튼이 안눌려짐 2. 원거리 무기 오토타게팅 시 이미 타겟팅 된 대상을 무시하고 새로 출현하는 적으로 타겟이 변경됨. 몹이 출현하기 전에 먼저 타겟을 변경해서 쏘는 바람에 대환장을 함... 재밌긴 한데 말이죠................. 패드 말고 키마로 하십셔. 패드 쓰시다가 저처럼 승질나서 겜 끄고 뇌 리셋되면 다시하는 불상사를 겪지 말고..
手感像偏瘫,攻击提示做的跟勾石一样,两个人玩,另一个人根本看不见另一边的攻击提示,加上这游戏远程攻击和投掷攻击是没有落点和弹道提示的,只有方向,所以离得远的那个人不仅要打脸上的肉怪,还要被F1赛车手都不一定反应过来的攻击偷袭,F1赛车手也是只能做到理论上可以闪掉,为什么是理论上,因为这游戏敌人和子弹是,没有红色勾边和使用亮色醒目的,能量球的质感是黯淡无光的,突然就干你一下的。 总而言之就是游戏制作不行,全靠美术和玩法骗钱,享福吧。看见的别买,忍不住的就玩一个点,坚持下来的话玩啥都能挺好的,这是个好事,这样的话能玩的游戏挺多的,不是吗?
Was not expecting a rabbit roguelite to be this fun. Combat is smooth, so many build combinations. It's actually a great game and I can see myself sinking dozens of more hours as there is so much to try and many more things to unlock.
오랜만에 손에 맞는 겜 만나서 재밌게 하고 있음. 올해 제일 재밌게 한 게임이 될 듯? 근데 다 좋은데 좀 아쉬운 점이 있다면, 무기 종류와 실용적인 빌드가 좀 부족한 것. 첨 시작할 때는 게임이 귀여운 컨셉에 비해 많이 어렵고 빌드가 많아서 복잡하다고 생각했음. 솔직히 이거 때문에 살까말까 고민도 많이 헀음. 근데 할꺼 다 해보고 이제 좀 고이기 시작한 단계에 오니까 무기하고 실용적인 빌드가 좀 부족하다는 생각이 들기 시작함. 세피리아 특성상 순수 고점만 노리고 하면 피로도가 급격하게 빨리 쌓일 수 밖에 없음. 왜냐? 고점 빌드의 핵심은 운이니까. 운이 안 따라주면 아무런 방법이 없음. 난 첨에 x튜브 영상 보면서 따라하다가 이 빨간약을 먹어버리고 그 후론 걍 혼자서 이것저것 해보기 시작했음. 그렇게 하다 보니까 오랫동안 즐기고 싶으면 저점 높고, 조작 쉽고, 체감 좋은 빌드를 하는 게 정답이라는 생각이 듬. 60단계 기준 편하고 안정적으로 하고 싶으면 피흡귀걸이는 필수템이니, 거기에 맞춰서 최대한 템빨 안타고 할수 있는 빌드는 한정 된 2~3가지 밖에 없음. 내 기준 S급 빌드는 히노카미카구라, 만년 한검, 명도 무라마사, 이 세 가지 밖에 없음. 고점이 더 높은 빌드는 훨씬 많음. 근데 편하게 오랫동안 노가다 하려면 이 세 빌드가 넘사임. "별의 반짝임" 이라는 이레귤러가 하나 있긴한데, S급에서 뺀 이유는 초반 좀 빡세고, 맵클은 끝까지 효율이 낮기 때문. 모든 보스 담당일찐이라는 게 유일한 장점인데, 이게 말도 안되게 쎄서 이레귤러임. 아다리 맞으면 걍 방패들고 서 있으면 3초컷 나거든. 그래서 걍 뇌빼고 할 수 있는 무기나 빌드를 좀 더 추가해줬으면 함. 아무튼 갓겜임. 재밌음.
One of my favorite roguelikes. It has a huge amount of QoL features moment to moment that honestly feel great to use. Running when out of combat to explore quickly, Quick travel between rooms, well telegraphed attacks, easy to understand and use UI for all elements, combat, inventory, and otherwise. A journal to look at all discovered items and weapons and a sort feature besides. All that pleasant and player friendly utility on top of a fun game with lots of interesting builds. They all play very different, have different strengths, and have lots of room for improvement and tuning both in the game during the run and at home doing builds and prep. If I were to nit pick the game, some of the descriptions and effects are not super well explained and some things are obviously better then others. That being said I've managed to beat the game at Hard Mode difficulty 50 with every weapon type and every main 'element' or type, so you can make anything work at the hardest level even if it's a lot more restricted. Beyond the so-so balance of some things and maybe misleading description of a few items or effects the last thing I'd want to see is more options that are transformative or allow additional power at the absolute top end to try for 'dream' runs. In game examples being the crocodile skin that changes your defense to scale damage on a percentile, Or the lizard scholar skin that caps your max health very low but gives you infinite mana. I'd also like them to raise the max skewer count to allow more control over the item pool. More things like this would be a welcome addition but these are my very minor and only complaints. If you like roguelikes at all, or think you'd like this I'd recommend giving it a try for sure, well worth your time and money.
好玩,难度上属于同类肉鸽里最低的一档。 挺可惜的,如果能把内容再丰富一些,或者搞点DLC扩展,价格涨一些我都能接受……天赋树和神器库更丰富的话,游戏性会直线上升。 隐藏房间太少了,天赋树不够复杂,武器设计不够大胆…… —————— 现在的00后基本上都更喜欢那种,制作组把资金和精力都砸在画质特效打击感的“爽”上面的【快餐游戏】,而相对传统的游戏,更着重于复杂内容,人物BD,自由度,剧情,游戏耐玩度这上面的游戏,如今在传统的RPG赛道里已经非常少见(或者说RPG已经被画质党给腐化了)…… 现在真正着重于做玩法,内容,自由度,耐玩度的……已经只有肉鸽了。 请务必把像素肉鸽的老风格传承下去……
One of the best surprises this year! Didn't know anything about it going in except for the high review score. Great gameplay loop, satisfying system and a really well thought through story. The only thing I would have wanted more of was that I ran out of sapphire upgrades to unlock when there were several chapters of story left. Would have been nice if the later chapters unlocked more sections of the upgrade tree.
genuinely the best roguelite I've played
하면 할수록 걍 하데스 하고 싶어지는 게임. 재미가 없는 건 아닌데 아쉬운 점이 너무 많음 장점 1. 덱빌딩 시스템 템창을 정리하는 형태의 덱빌딩이 참신함. 석판을 테트리스처럼 맞춰가며 덱을 만드는 과정이 재밌음. 공간을 어떻게 배치하느냐에 따라 빌드가 달라지니 딱딱 맞아 떨어질때 도파민 터짐 2. 그래픽 아기자기함 단점 1. 노잼 스토리 반강제 스토리 관심도 없는데 클리토X스 봉인인지 라일리인지 그놈이 그놈 같이 생긴 도트 토끼 새끼들 어디있는지도 안보여주고 게속 말걸라하니까 킹받음. 대사 스킵도 몇군데는 없음. 진행하려면 반강제로 귀찮은 일 계속 시킴 2. 시인성 개 구림 적 공격을 보고 피하는게 핵심인데 이펙트가 너무 두껍고 화면을 다 가려서 뭐가 뭔지 안보임. 캐릭터도 종이처럼 납작해가꼬 적 공격을 피했는지 안 피했는지 판단이 안됨. 특히 앞뒤로 서 있을 때 심함 3. 밸런스 개 구림 보통 초반 잡몹이 나중에 보스가 쓸 기믹을 미리 맛보기로 보여주고 보스전에서 그 패턴이 나와서 싸우는데 이 게임은 초반 잡몹은 쉬운데 갑자기 보스전에서 처음 보는 이상한 패턴 쏟아지면서 몇대 맞으면 죽음. 맛있게 매운 게 아니라 억지로 매운맛을 먹는 느낌. 초반을 쉽게 넘기다가 보스에서 갑자기 뒤지면 40분 날린 기분 듬 4. 무기 다양성 없음 겉보기엔 다양해 보이지만 결국 그놈이 그놈. 단검, 대검, 방패 등이 있지만 생긴 것과 공속 정도 차이지 실제 플레이에선 똑같음. 하데스는 무기마다 특징이 확실해서 새 무기 쓸 때마다 다른 게임을 하는 기분이 드는데 여기는 아님 5. 판정이 애매함 위에 시인성 이슈랑 맞물린 문제 같은데, 내가 피한건지 안피한건지 히트박스 판정이 이상해서 억울하게 쳐 맞았다는 기분이 들때가 자주 있음. 멀티하면 렉 땜에 더 심함 총평 친구가 세피리아 어떻냐고 하면 돈 보태서 하데스 사라고 할거 같음