
Save Bunnyville from a doomed fate: a top-down action/RPG roguelite from the makers of Dungreed. Explore the depths of the tower, collect and upgrade artifacts, and defeat hordes of demons to keep your village safe.
Most likely between $2.7M and $7.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $6.34 on Steam · Russia (−65%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
手感像偏瘫,攻击提示做的跟勾石一样,两个人玩,另一个人根本看不见另一边的攻击提示,加上这游戏远程攻击和投掷攻击是没有落点和弹道提示的,只有方向,所以离得远的那个人不仅要打脸上的肉怪,还要被F1赛车手都不一定反应过来的攻击偷袭,F1赛车手也是只能做到理论上可以闪掉,为什么是理论上,因为这游戏敌人和子弹是,没有红色勾边和使用亮色醒目的,能量球的质感是黯淡无光的,突然就干你一下的。 总而言之就是游戏制作不行,全靠美术和玩法骗钱,享福吧。看见的别买,忍不住的就玩一个点,坚持下来的话玩啥都能挺好的,这是个好事,这样的话能玩的游戏挺多的,不是吗?
死的很快,M速来
One of my favorite roguelikes. It has a huge amount of QoL features moment to moment that honestly feel great to use. Running when out of combat to explore quickly, Quick travel between rooms, well telegraphed attacks, easy to understand and use UI for all elements, combat, inventory, and otherwise. A journal to look at all discovered items and weapons and a sort feature besides. All that pleasant and player friendly utility on top of a fun game with lots of interesting builds. They all play very different, have different strengths, and have lots of room for improvement and tuning both in the game during the run and at home doing builds and prep. If I were to nit pick the game, some of the descriptions and effects are not super well explained and some things are obviously better then others. That being said I've managed to beat the game at Hard Mode difficulty 50 with every weapon type and every main 'element' or type, so you can make anything work at the hardest level even if it's a lot more restricted. Beyond the so-so balance of some things and maybe misleading description of a few items or effects the last thing I'd want to see is more options that are transformative or allow additional power at the absolute top end to try for 'dream' runs. In game examples being the crocodile skin that changes your defense to scale damage on a percentile, Or the lizard scholar skin that caps your max health very low but gives you infinite mana. I'd also like them to raise the max skewer count to allow more control over the item pool. More things like this would be a welcome addition but these are my very minor and only complaints. If you like roguelikes at all, or think you'd like this I'd recommend giving it a try for sure, well worth your time and money.
오랜만에 손에 맞는 겜 만나서 재밌게 하고 있음. 올해 제일 재밌게 한 게임이 될 듯? 근데 다 좋은데 좀 아쉬운 점이 있다면, 무기 종류와 실용적인 빌드가 좀 부족한 것. 첨 시작할 때는 게임이 귀여운 컨셉에 비해 많이 어렵고 빌드가 많아서 복잡하다고 생각했음. 솔직히 이거 때문에 살까말까 고민도 많이 헀음. 근데 할꺼 다 해보고 이제 좀 고이기 시작한 단계에 오니까 무기하고 실용적인 빌드가 좀 부족하다는 생각이 들기 시작함. 세피리아 특성상 순수 고점만 노리고 하면 피로도가 급격하게 빨리 쌓일 수 밖에 없음. 왜냐? 고점 빌드의 핵심은 운이니까. 운이 안 따라주면 아무런 방법이 없음. 난 첨에 x튜브 영상 보면서 따라하다가 이 빨간약을 먹어버리고 그 후론 걍 혼자서 이것저것 해보기 시작했음. 그렇게 하다 보니까 오랫동안 즐기고 싶으면 저점 높고, 조작 쉽고, 체감 좋은 빌드를 하는 게 정답이라는 생각이 듬. 60단계 기준 편하고 안정적으로 하고 싶으면 피흡귀걸이는 필수템이니, 거기에 맞춰서 최대한 템빨 안타고 할수 있는 빌드는 한정 된 2~3가지 밖에 없음. 내 기준 S급 빌드는 히노카미카구라, 만년 한검, 명도 무라마사, 이 세 가지 밖에 없음. 고점이 더 높은 빌드는 훨씬 많음. 근데 편하게 오랫동안 노가다 하려면 이 세 빌드가 넘사임. "별의 반짝임" 이라는 이레귤러가 하나 있긴한데, S급에서 뺀 이유는 초반 좀 빡세고, 맵클은 끝까지 효율이 낮기 때문. 모든 보스 담당일찐이라는 게 유일한 장점인데, 이게 말도 안되게 쎄서 이레귤러임. 아다리 맞으면 걍 방패들고 서 있으면 3초컷 나거든. 그래서 걍 뇌빼고 할 수 있는 무기나 빌드를 좀 더 추가해줬으면 함. 아무튼 갓겜임. 재밌음.
토끼도 마을 주민들도 아기자기한 배경들도, 심지어 저와 클리포트 봉인까지 함께 달려온 제 친구까지도 너무 귀여워요!!
조금바게 안즐겼지만 재밌음
가볍게 즐길 수 있는 게임이라 생각함. 내가 원하는 빌드를 가고자하면 갈 수 있게 게임이 조정되어있음. 넌 이런 식으로 하고 싶어 ? 우리가 도와줄게 ! 하면서 새로고침, 처음 아이템 셋팅, 관련 아이템 확률 늘리고 줄이기 등등 다양한 시스템으로 도움 받을 수 있음. 플레이어에게 최대한 편의를 줘서 불쾌한 감정을 안들게 하게끔 해준 느낌이 듦
Good game decent story length as well for a rogue like had good fun was a challenge on harder modes as well.
好玩,难度上属于同类肉鸽里最低的一档。 挺可惜的,如果能把内容再丰富一些,或者搞点DLC扩展,价格涨一些我都能接受……天赋树和神器库更丰富的话,游戏性会直线上升。 隐藏房间太少了,天赋树不够复杂,武器设计不够大胆…… —————— 现在的00后基本上都更喜欢那种,制作组把资金和精力都砸在画质特效打击感的“爽”上面的【快餐游戏】,而相对传统的游戏,更着重于复杂内容,人物BD,自由度,剧情,游戏耐玩度这上面的游戏,如今在传统的RPG赛道里已经非常少见(或者说RPG已经被画质党给腐化了)…… 现在真正着重于做玩法,内容,自由度,耐玩度的……已经只有肉鸽了。 请务必把像素肉鸽的老风格传承下去……
I really enjoyed this game and I wanted to thank the devs for making it, it really resonated with me. That's all, thank you devs, if you ever see this. Even if you don't. : >