
Save Bunnyville from a doomed fate: a top-down action/RPG roguelite from the makers of Dungreed. Explore the depths of the tower, collect and upgrade artifacts, and defeat hordes of demons to keep your village safe.
Most likely between $2.7M and $7.5M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Reviews
Themes across 2730 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game has been so incredibly fun and the writing/story has been amazing
very good
Very fun. A+.
Świetna gra, bawiłem się w nią lepiej niż w sporo 10 razy droższych gier.
I want to like this game, and there's a lot of polish to it... But it is probably one of the most boring roguelites I have ever played, if not the most boring. The issue is repetition. You're going to be looping the same maps, same enemies, same everything over and over and over and over again. Imagine Hades, but you have to beat each stage multiple times to unlock the next one. At first the gameplay feels solid, even good... But as you progress, and you come up against the issue of repetition again and again, until you start to question why you're even playing. Even the diversity (which seems good at first) is an illusion - in truth, most weapons boil down to "M1 to attack, M2 to block and get a bonus", and most elements and set bonuses are only marginally different. All of this might have been okay, if the game ever posed a challenge, but even after unlocking Hard Mode you're never going to feel like you're ever in danger. Your only real threat is zoning out from the tedium and taking hits you probably shouldn't be as a result. I can't even say the game is good at its price point. There are significantly better roguelites for the same price. Go play one of them - you'll be happier
Средне. Если у вас есть ещё рогалики на примете не берите это. Илюзия билдостроя+кривые хитбоксы+нет наказания за зажатия блока до победного... Самый казуальный рогалик в который я играл игра от тебя буквально нечего не требует просто существуй, зажимай блок, бей или собери сомонов и стой где то в углу(Агр у мобов на самонов это вообще рофл я буквально прошёл бы игру без урона если бы не сплеш атаки у предпоследнего босса которые сносят щитXD ) Игра пытается сказать что в ней нужно парировать вот только пользы от него 0 а рисков дофига Визуал норм. Сюжет: скип скип скип стоп а что я тут делаю? ага скип скип. Недо квесты в начале это вообще сюр. Они буквально нужны что бы ты наиграл 2 часа и не успел вернуть деньги когда поймёшь что к чему. Я не успел... 12 минут меня подвели... Билдострой тоже иллюзия по факту ты выбираешь какой цвет у циферок ты хочешь видеть на экране и всё изменения в геймплее нет. Ну про билд через самонов я уже говорил. оружие есть говно а есть меч с щитом... всё ну мб катана с посохом норм но гриндить мне лень. Заклинания это вообще идиотизм. 0 урона занимают слот вау как полезно 12 защиты когда мобы сносят по 25 с настаканой бронёй. Спасибо этот билд реально отличается по геймплею хотя бы.
Игра довольно легкая, прошли с другом 60 уровень сложности за пару часов пыток...
まず第一に言いますが、ゲーム自体は非常に面白かったです。 クリアまでは全然楽しく遊べると思います。 ただ、それなりの時間をかけて遊ぶにつれ、このゲームにはバランスの面で欠陥があるように感じました。 ・アーティファクトの種類ごとの格差が非常に激しい。それなりに上振れたら[spoiler]魔法工学+呪い[/spoiler]レベルの火力がそれ以外のビルドで実用的に組めるわけではないのが微妙。 ・1つしか手に入れられない固有のアーティファクトが非常に多く、一部の種類効果発動の条件にまで影響を及ぼしている(それのおかげで組みやすいビルドも一部あるともいえる) ・アーティファクト2種類間のシナジーが薄味。大体は回避か防御が必須になってしまうので仕方ない部分ではあるが、各属性の自動攻撃系のアーティファクトは必要なパーツ数の割に火力が低いと感じた。 ・レベルが上がりづらく、何回プレイしてもアーティファクトの組み合わせを楽しむ暇がない。また、マルチで他者とアーティファクトを交換と書いてあるがそんな余裕はなさそうだった。 ・衣装は色々あるが、メリットがほぼないまたはデメリットが大きすぎるものが多く遊びの選択の幅を狭めている。[spoiler]開発者は絶対にハード60を全衣装でクリアしていない[/spoiler] ・攻略上、同じ種類のアーティファクトの出現確率をあげる能力の1つの使用を実質的に強制されている ・いわゆる転生通貨を使用した商人が出てきても、必要なパーツをあまりにも持ってこない ・選択する必要は特段無いハードモードとはいえ、報酬を選択できる個数を狭める項目はただの運ゲー加速であって面白くはない [strike]まぁ理論上で言ってしまえば、パリィやパーフェクトガードを無限にできてさえしまえば、 どのビルドでも勝てると言ってしまえばそれまでですが[/strike] まぁ正式リリース後かつそれなりに低価格のゲームなので、 これ以上の調整は特に期待していません。 メインシナリオだけで計ると若干のボリューム不足、 ハードモード含めると値段相応だがバランスの調整不足といった感じかなと。 [spoiler]ストーリー上で話するだけで何回もやり直しさせられるのは人によっては「はぁ?」となるかもしれませんが、 個人的には負けイベントは負けイベントとしてしっかりしてるので、特に理不尽感がなかったのは好印象です。[/spoiler]
After every single run, press ESC, read the instructions for each weapon's branch, and try to figure out a more fun and effective build I want A hidden gem undoubtedly
I used to be basically addicted to Dungreed, so when I recently found out that the same devs made this game, I was really excited. 12 hours into the game, that excitement went down the drain incredibly fast. Dashing is downright useless at times as the amount of i-frames you get from it make it feel like you need to be frame-perfect with the execution. The amount of damage bosses do is also just ridiculous. It's not an issue of difficulty, most of the bosses' attacks are fine to deal with (emphasis on most, the main boss of floor 4 is horrible), but you lose half your health after getting hit like, twice. I tried with a lot of builds on a lot of different weapons, but in those 12 hours, I had a grand total of 3 successful runs. Wish I liked the game more, but I don't. Sad :-(