
Save Bunnyville from a doomed fate: a top-down action/RPG roguelite from the makers of Dungreed. Explore the depths of the tower, collect and upgrade artifacts, and defeat hordes of demons to keep your village safe.
Most likely between $2.7M and $7.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $6.34 on Steam · Russia (−65%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
比饭牢充实得多,虽然总感觉那种单纯的快乐少了点,不过依然是很好的动作肉鸽。 肉鸽游戏的讲故事能力通常不强,当然也一般不是评价的主要依据,但这个游戏做的出人意料得不错。不只是随着剧情的进展开放更后面的关卡,而是让剧情深度影响游戏过程,直到最后开放完全体的稳定关卡结构。我玩的动作肉鸽真不少了,导致许多游戏被快速抓住最优成长解法之后,如果没有操作难度就会被平推,不久就索然无味,而这个游戏的进程就不会有这种问题,全程入戏。一个能讲故事的肉鸽游戏,我是觉得光凭这一点这个游戏就值得一试,不管后续重玩价值是否对胃口,保底体验都不会差。 一个跟饭牢类似的特征是点不满的局外天赋树,当然也是鼓励尝试不同的玩法,但是目前应该说给的天赋点太少了……希望后续能增加点挑战给更多天赋点。 至于局内构筑体验,倒是没那么突出,就是开局选择流派倾向,前几个遗物确定流派,后面看着组件一个一个来就是了。至于不同武器,其实带来多样性的也就是开局选武器类型,后面的武器强化基本上都是跟流派绑定的。再加上动态调整遗物分布,就导致一局游戏的局内决策其实很少,基本上开局选出门配置的时候就能很大程度上看到头了,这点上还不如饭牢。有人可能会说,那你可以不带流派倾向、不开动态遗物啊?问题是不同流派之间(尤其行星、风暴云、太阳剑这类)配合非常有限,那就变成纯捡垃圾靠技术刮痧了,从而体验也不会好。(是的我最喜欢的是以撒那种综合成长+去体系化海量联动,虽然也不能要求做到那个程度) 先好评支持,也期待正式版在内容上有所扩展。
构筑新颖且丰富,但流程稍短,希望后续更新更多内容
Amazing game. It's snappy, has plenty of depth to keep you doing runs and experimenting and with friends is a complete RIOT. I'd absolutely recommend this if anyone wants to play this with a buddy.
Nunca se como empezar las reseñas je, desde un principio me llamo la atención este juego por su sistema inventario y formas de hacer sinergias al estilo "Sets de conjunto" pero tambien al jugar y rejugarlo tiene una historia que si bien no tiene tanta importancia como tal en estos juegos te hace querer avanzar y avanzar para escalar los pisos que tiene (similar al Issac ya que vas desbloqueando nuevos bosses y no podes hacer todo en la primer partida). Tiene desbloqueo de armas y personajes que buffean ciertos "Sets". Así que podes mainear un solo personaje y tipo y completar el juego de esa manera sin drama. Los logros te incentivan a usar una variedad de builds ya que tenes que conseguir ciertas estadísticas especificas. En conclusión el combate es fluido y variedad de builds, sistema tienda muy bien equilibrado, subidón de dificultad al completar la campaña para agregar contenido post-game y desbloqueos cosméticos por si queres personalizar tu pj fav. 8/10 porque hay mucho desnivel en ciertas builds nomas igual juegazo para lo que cuesta y ni siquiera esta completo todavia.
엔딩 봤는데 재밌어요
delicious roguelite slop
Really gud. Runs very well on my potato
sheeesh
갓-겜
好玩 最終BOSS變得好像東方 但是沒東方那麼難 只是想通關建議玩小刀閃避流 可以用綠衝那個分支 堆起來75%閃避 再一些必定閃避神器 因該就不會說到真的打不贏了 眾武器格檔要訣: 使用格檔時搭配閃避 往 子彈or攻擊上撞就非常容易觸發 加油吧各位!!! 往50+難度前進!!! (現35剛過)