
A collectible card RPG set in a fantasy world. Turn-based PVP battles on the arena against real opponents and vast locations for battling monsters. Collect a squad, level up your hero, and uncover all the secrets of Sefirot!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, German, Korean, French, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Sefirot Shards" offers a unique blend of strategy and fantasy, with a rich lore and creative mechanics. Its immersive world and deep customization options are impressive, but the combat system feels clunky and repetitive. While the art style is visually striking, the pacing can feel rushed. A mixed experience—great for fans of abstract strategy but lacking in polish.
Игра схожа с Disciples: Liberation, так же много однотипных боёв, так же можно в команду набирать разношёрстную братву, без потери морали, с отличием в том, что тут бойцы не умирают окончательно, после боя они воскресают, лечатся, но жирный минус, как отличие: во взвод можно взять 6 бойцов + незримого героя со своими поссивками и активками, в бою за раунд могут атаковать только 1 чел из команды, либо применить 1 заклинание героя, то есть никак в стандартных пошаговых тактичках (это блин не стратегия, а тактика), что соперники ходят по очереди или сперва все бойцы героя, потом все бойцы противника, нет, тут бои как в Disciples 2, ходить в сражениях не надо, только атаковать 1 и 2 линию врагов, один раунд один боец или герой применяет атаку, второй раунд один враг применяет атаку, потом третий раунд один боец или герой применяет атаку, четвёртый раунд один враг применяет атаку и так до победного, или до проигрыша (что не является Game Over, а просто откидывает в начало встречи с врагом). К стати о боях, они тут в виде карточной механики, все атаки и спэлы и магия героя на карточках, а юниты просто стоят, анимируют и умирают, если их HP опускается до нуля, так как бои раундовые, да и на карточках (которые попадают в руки из колоды рандомно), то за весь бой можешь хоть одним рыцарем всех вражин убивать, а остальные будут танковать, если конечно его раньше не убьют и его карты будут чаще падать в руки из колоды. Такой медленный процесс боя конечно даёт скучать, функции быстры бой тут нет, а функция автобой хоть и полезна, но всё равно заставляет сидеть у компа, нельзя наметить несколько групп врагов, включить на всех автобой, а самому выйти из комнаты, решением лишь может быть "торчание в телефоне" пока идёт автобой (правда автобой результативен на первых двух локациях). Данный проект наводит скуку, поэтому могу запускать не более одного часа за вечер, даже школьный юмор в диалогах с NPC не веселит меня. Ну и конечно как во всех условно бесплатных играх, тут каждодневные раздачи призов, каждодневные ивенты, донат и донат х2. Думаю часов на 4 терпения хватит, потом "в корзину" её. В игре есть баги, пока "словил" несколько: после боя враги не пропадали с локации, но взаимодействовать с ними нельзя было, вне боя при тасовании карт, иконки могли съезжать влево, порой даже за экран, в ивенте на количество побед иногда победы не шли в зачёт. Бесит, когда, чтобы сразится с врагом нужно иметь определённое количество карт героя в колоде, а может я не хочу мало эффективные карты брать в колоду?! нафига они мне?! ведь я же не могу повлиять на разнообразие карт в руке! Наверное это беда всех карточных игр, но у некоторых рандом подкорректирован в пользу игрока, здесь же он подкручен, порой за "потный бой" тебе в руку могут и вовсе не попасть сильные карты, даже если их у тебя их 30% от всей колоды.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 33 | 73% | Free | |
| $0 | 3.5K | 77% | Free | |
| $953 | 18 | 78% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 131 | 73% | Free |