
A collectible card RPG set in a fantasy world. Turn-based PVP battles on the arena against real opponents and vast locations for battling monsters. Collect a squad, level up your hero, and uncover all the secrets of Sefirot!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, German, Korean, French, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Sefirot Shards — бесплатная коллекционная карточная RPG в жанре фэнтези с элементами стратегии. Сочетает пошаговые бои (PvP и против ИИ), исследование локаций и сбор отряда героев. В игре можно прокачивать персонажей, строить колоду, участвовать в PvP‑сражениях на арене и раскрывать тайны мира Сефирот. Доступны одиночный режим и мультиплеер, есть достижения в Steam и поддержка русского языка. Плюсы: бесплатная модель распространения; сочетание RPG, карточной игры и стратегии; пошаговые PvP‑бои с реальными игроками; одиночный режим с сражениями против монстров; система прокачки героев и построения колоды; фэнтезийный мир с атмосферой тёмного фэнтези; поддержка русского языка; достижения в Steam; изометрическая графика и рисованный стиль. Минусы: отсутствие полноценного обучения — сложно разобраться в механиках новичкам; проблемы с балансом некоторых умений и карт (отдельные способности заметно сильнее); высокая сложность отдельных противников (например, боссов и некоторых монстров); возможны лаги и технические сбои в сетевых режимах; внутриигровые покупки могут ускорять прогресс, создавая дисбаланс в PvP; ограниченный набор карт на старте игры — требуется много времени для сбора полноценной колоды. Итог Sefirot Shards заинтересует поклонников карточных RPG и пошаговых стратегий с фэнтезийным сеттингом. PvP‑бои и система прокачки добавляют реиграбельности, а атмосфера тёмного фэнтези создаёт особое настроение. Однако новичкам может быть сложно освоиться без обучения, а внутриигровые покупки и дисбаланс карт способны повлиять на удовольствие от PvP‑состязаний.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
topkk
good
нет
Game bagus ringan
Игра схожа с Disciples: Liberation, так же много однотипных боёв, так же можно в команду набирать разношёрстную братву, без потери морали, с отличием в том, что тут бойцы не умирают окончательно, после боя они воскресают, лечатся, но жирный минус, как отличие: во взвод можно взять 6 бойцов + незримого героя со своими поссивками и активками, в бою за раунд могут атаковать только 1 чел из команды, либо применить 1 заклинание героя, то есть никак в стандартных пошаговых тактичках (это блин не стратегия, а тактика), что соперники ходят по очереди или сперва все бойцы героя, потом все бойцы противника, нет, тут бои как в Disciples 2, ходить в сражениях не надо, только атаковать 1 и 2 линию врагов, один раунд один боец или герой применяет атаку, второй раунд один враг применяет атаку, потом третий раунд один боец или герой применяет атаку, четвёртый раунд один враг применяет атаку и так до победного, или до проигрыша (что не является Game Over, а просто откидывает в начало встречи с врагом). К стати о боях, они тут в виде карточной механики, все атаки и спэлы и магия героя на карточках, а юниты просто стоят, анимируют и умирают, если их HP опускается до нуля, так как бои раундовые, да и на карточках (которые попадают в руки из колоды рандомно), то за весь бой можешь хоть одним рыцарем всех вражин убивать, а остальные будут танковать, если конечно его раньше не убьют и его карты будут чаще падать в руки из колоды. Такой медленный процесс боя конечно даёт скучать, функции быстры бой тут нет, а функция автобой хоть и полезна, но всё равно заставляет сидеть у компа, нельзя наметить несколько групп врагов, включить на всех автобой, а самому выйти из комнаты, решением лишь может быть "торчание в телефоне" пока идёт автобой (правда автобой результативен на первых двух локациях). Данный проект наводит скуку, поэтому могу запускать не более одного часа за вечер, даже школьный юмор в диалогах с NPC не веселит меня. Ну и конечно как во всех условно бесплатных играх, тут каждодневные раздачи призов, каждодневные ивенты, донат и донат х2. Думаю часов на 4 терпения хватит, потом "в корзину" её. В игре есть баги, пока "словил" несколько: после боя враги не пропадали с локации, но взаимодействовать с ними нельзя было, вне боя при тасовании карт, иконки могли съезжать влево, порой даже за экран, в ивенте на количество побед иногда победы не шли в зачёт. Бесит, когда, чтобы сразится с врагом нужно иметь определённое количество карт героя в колоде, а может я не хочу мало эффективные карты брать в колоду?! нафига они мне?! ведь я же не могу повлиять на разнообразие карт в руке! Наверное это беда всех карточных игр, но у некоторых рандом подкорректирован в пользу игрока, здесь же он подкручен, порой за "потный бой" тебе в руку могут и вовсе не попасть сильные карты, даже если их у тебя их 30% от всей колоды.
Güzel
实际为卡组构建类对抗,队员要理解成4~5张卡牌的合集
На удивление, поиграл больше 11 часов. Начнём с плюсов: + Игра с юмором, и из-за этого интересно проходить; + Есть возможность экипировать своих персонажей в разные предметы типа брони, пояса, оружия, аксессуаров - давая персонажам доп.прирост в статах; + Можно прокачивать их экипировку; + Можно прокачивать как активные и пассивные разыгрываемые карты персонаже, так и свои личные карты заклинаний; + Можно прокачать карты персонажей с обычных до грейдов выше - прокачиваются исходя из уровня самого ГГ (нельзя просто взять и вкачать масимум карту если у тебя есть для этого всё необходимое ибо стоит блок на уровень карты персонажа от уровня самого игрока) и прокачки самих разыгрываемых карт персонажей; + Мобы конечны. Только эксклюзивные как самые матёрые появляются через время (и мне вроде не показалось но матёрые после победы, набирают "в весе" - тоесть возрастают желательные требования для битвы с ними), остальные исчезают. Про боссов не знаю - ещё не бился. + Есть сундуки, на карте как просто так и под защитой мобов - дают мешочки для выбивания карт, снарягу и т.п. Самые простые бывают респятся через время - поэтому есть мотив возвращаться в старые локации и проверять их появление. Теперь из минусов: - Простой визуал. Здесь нет эпичных визуальных вставок, как в той же Astra: Knight of Veda. С другой стороны и её простота не так уж и плоха. - Если будете играть и задумаетесь как призвать себе новых персонажей - то знайте, что новые персы появляются, когда вы собираете их скилы, то бишь колоду активных навыков самих персонажей. Посмотреть их можно, зайдя на экран назначения персонажей в отряд и нажать в верхний левый угол, где написано что-то типа колоды. И вот там, под замочком можно увидеть нужные карты для их получения. И с одной стороны я понимаю, что обучение всех достало в гача играх, где тебя за ручку ведут как отсталого ребёночка через базовые действия, но вот с получением карт - можно было и упомянуть. Ибо эта инфа не столь в очевидном месте находится и не столь очевидно достаются сами персонажи пока не найдёшь. Как в большинстве гача проектах - есть спец кнопка, куда заходя мы сразу видим банары и что нужно для получения персонажей и оружия. Легко и просто. - Беготня с локации в локацию по квесту. Я всё понимаю, но могли бы сделать все квесты для уровня персонажа в одной локации или разбить на две, а для другого уровня ГГ - в другой. А не так, что приходится через 2 локации бежать по квесту в локацию где уже есть высокоуровневые мобы и там искать квестовых мобов под свой уровень. И получается, ты играешь с нужными мобами под твой уровень, в игру - "найди меня". Ведь ещё кроме квестовых под твой уровень - среди высоких уровней, есть пару обычных что можно осилить. - PVP бои - часто кидает к высокоуровневым, где за их ход они могут стереть, АОЕ дамагом, весь твой отряд. Замечательно, просто браво такой системе PVP битв. Как итог: Игра залипательная, но это не значит что не без проблем. Как в любых проектах - есть в ней свои и плюсы и минусы, как и то что каждый найдёт для себя причину залипнуть в неё всерьёз или пропустить. Могу порекомендовать, но над ней - разрабам нужно ещё трудиться.
обычный P2W KKИ
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $14.99 |
| Rem Survival | $338.5K | 802 | 75% | $15.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Witch Hunter's Travelling Castle ♉ | $259.5K | 35 | 26% | $199.99 |
| Fog of War | $240.2K | 793 | 48% | $8.99 |
| B1700 | $1.3K | 5 | 60% | $9.99 |
| Kingdom Wars | $0 | 2.8K | 67% | Free |