
A collectible card RPG set in a fantasy world. Turn-based PVP battles on the arena against real opponents and vast locations for battling monsters. Collect a squad, level up your hero, and uncover all the secrets of Sefirot!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, German, Korean, French, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is great for about 1st few hours , but then out of nowhere all enemies are so over powered so game tells you point blank that without dropping cash you will not win . PvP is overrun by Russian cheaters as well as heavy spenders with max out decks . Story is kinda bland , all the rewards are just as little as possible so that you can spend on that cash grab game . So called legendary skills or a cards feel weak compare to common ones and yet its much harder to obtain them or rather heavy spending . No absolutely not recommending this garbage . ahhh support is non existent
Very nice run card RPG game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Прикольная игра.
К сожалению мертвый проект
topkk
Awesome game! <3
Porra, é pânico e terror, caralho! É pânico e terror! Toma Jack, toma! Toma Jack na Avenida Uso! Toma, na Henrique do Guadernal e do BMW! Toma Jack, toma! Toma Jack, toma, toma, toma! No Gardena quem manda é a tropa do Uso, porra! Ou você não entendeu isso, piranha?
=)
На удивление, поиграл больше 11 часов. Начнём с плюсов: + Игра с юмором, и из-за этого интересно проходить; + Есть возможность экипировать своих персонажей в разные предметы типа брони, пояса, оружия, аксессуаров - давая персонажам доп.прирост в статах; + Можно прокачивать их экипировку; + Можно прокачивать как активные и пассивные разыгрываемые карты персонаже, так и свои личные карты заклинаний; + Можно прокачать карты персонажей с обычных до грейдов выше - прокачиваются исходя из уровня самого ГГ (нельзя просто взять и вкачать масимум карту если у тебя есть для этого всё необходимое ибо стоит блок на уровень карты персонажа от уровня самого игрока) и прокачки самих разыгрываемых карт персонажей; + Мобы конечны. Только эксклюзивные как самые матёрые появляются через время (и мне вроде не показалось но матёрые после победы, набирают "в весе" - тоесть возрастают желательные требования для битвы с ними), остальные исчезают. Про боссов не знаю - ещё не бился. + Есть сундуки, на карте как просто так и под защитой мобов - дают мешочки для выбивания карт, снарягу и т.п. Самые простые бывают респятся через время - поэтому есть мотив возвращаться в старые локации и проверять их появление. Теперь из минусов: - Простой визуал. Здесь нет эпичных визуальных вставок, как в той же Astra: Knight of Veda. С другой стороны и её простота не так уж и плоха. - Если будете играть и задумаетесь как призвать себе новых персонажей - то знайте, что новые персы появляются, когда вы собираете их скилы, то бишь колоду активных навыков самих персонажей. Посмотреть их можно, зайдя на экран назначения персонажей в отряд и нажать в верхний левый угол, где написано что-то типа колоды. И вот там, под замочком можно увидеть нужные карты для их получения. И с одной стороны я понимаю, что обучение всех достало в гача играх, где тебя за ручку ведут как отсталого ребёночка через базовые действия, но вот с получением карт - можно было и упомянуть. Ибо эта инфа не столь в очевидном месте находится и не столь очевидно достаются сами персонажи пока не найдёшь. Как в большинстве гача проектах - есть спец кнопка, куда заходя мы сразу видим банары и что нужно для получения персонажей и оружия. Легко и просто. - Беготня с локации в локацию по квесту. Я всё понимаю, но могли бы сделать все квесты для уровня персонажа в одной локации или разбить на две, а для другого уровня ГГ - в другой. А не так, что приходится через 2 локации бежать по квесту в локацию где уже есть высокоуровневые мобы и там искать квестовых мобов под свой уровень. И получается, ты играешь с нужными мобами под твой уровень, в игру - "найди меня". Ведь ещё кроме квестовых под твой уровень - среди высоких уровней, есть пару обычных что можно осилить. - PVP бои - часто кидает к высокоуровневым, где за их ход они могут стереть, АОЕ дамагом, весь твой отряд. Замечательно, просто браво такой системе PVP битв. Как итог: Игра залипательная, но это не значит что не без проблем. Как в любых проектах - есть в ней свои и плюсы и минусы, как и то что каждый найдёт для себя причину залипнуть в неё всерьёз или пропустить. Могу порекомендовать, но над ней - разрабам нужно ещё трудиться.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 33 | 73% | Free | |
| $0 | 3.5K | 77% | Free | |
| $953 | 18 | 78% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 131 | 73% | Free |