
Satisfactory is a first-person open-world factory building game with a dash of exploration and combat. Play alone or with friends, explore an alien planet, create multi-story factories, and enter conveyor belt heaven!
Most likely between $195.7M and $554.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $27.99 | 97% | approximately $326.2M |
| PlayStation | $39.99 | 96% | — |
| Xbox | $39.99 | 92% | — |
| Epic | $39.99 | 98% | #39 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.79 on Steam · Russia (−61%). Compare 18 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3513 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]A Masterpiece of Chaos and Constant Rebuilding[/h1] [h2]Total Liberty of Creation [/h2] I feel like Satisfactory gives you the ultimate sandbox to build the factory of your dreams: sprawling, efficient, and beautiful. For about 10 glorious minutes, I feel like a genius engineer, watching my conveyor belts weave a tapestry of industry. My organization skills? Flawless. My confidence? Unshakable. And then: everything stops. [h2]The Illusion of Control[/h2] One second, you’re the CEO of a thriving industrial empire. The next, you’re a detective in a mystery of your own making, frantically zooming in and out of your factory like a mad scientist. Why did everything halt? Oh, right. I forgot to check the copper production: [i]dam you new receipe that needs 250 wires per minute[/i]. [h2]The Joy of Starting Over (And Over… and Over…)[/h2] But that is part of the joy: Satisfactory isn’t just about building; it’s about progression. Everytime the factory seems to stable, you unlock a new receipe and that shifts the delicate production balance. But here’s the thing: it’s weirdly satisfying (Thus the name duh). Every time you tear it all down and begin a new, you’re uncovers new issues!!! It is a never ending cirle. [h2]Final Verdict:[/h2] If you love creativity, chaos, and the occasional existential crisis over resource management, this game is for you. It’s addictive, infuriating, and hilarious: a perfect blend of [i]"I’m a genius"[/i] and [i]"Why does this keep happening?!"[/i] This game made me realise I was a freak in tryig to optimise everything 10/10
capitalism
Es cocaina
I finally got into this at 1.2 and it has been great fun playing solo. First approach has definitely been a mess and keeping things running smoothly is tricky at first. Play your first session for a while and get an idea of what kinds of resources you will need and how things will upgrade over time. Once you are more comfortable don't feel bad about starting again on different worlds, or just moving your existing hub to a better location. The worlds are not randomly generated and so the placement of resources should always be in the same spots, although the resources themselves have become randomised.
love the game its so fun to build and explore and BUILD
Top 10 Games of all time, cant wait to finish the game but also dreading it cause then i gotta find something else to do in my spare time. Also the devs should add nuclear meltdowns to the powerplants.
250 часов прошли максимально в раздумьях и с интересом,если любите планировать и автоматизировать это для вас. В игре огромная карта, ресурсов точно хватит, с друзьями строить интереснее. Из минусов разве что скудная прокачка оружия, и само оружие в руках ощущается пластмассово, но эта игра не про стрельбу а про инженерию, тут она справилась на ура. Новичкам будет легко освоиться, есть подробное обучение, порог вхождения максимально комфортный, рекомендую!
После продуктивного дня стройки, перестройки и сноса половины собственного завода ты наконец ложишься спать и начинаешь считать овец. Разумеется, овцы идут по конвейерной ленте Mk.5. 12,5 овцы в секунду — 750 в минуту. Почти предел ленты: 780. Потом вспоминаешь про разгон до 127,5% — уже 956,25 овцы в минуту. Нужен разделитель и вторая линия. А потом вспоминаешь про инопланетный артефакт Сомершлуп. Теперь производство удваивается: 1912,5 овцы в минуту. Нужны три конвейерные ленты, умный разделитель, а излишки можно отправлять в утилизатор AWESOME и хотя бы получать за них купоны. И тут возникает вопрос: что вообще происходит с овцой внутри утилизатора? Она уничтожается? Превращается в купон? Или до момента наблюдения одновременно существует и не существует? Овца Шрёдингера. А если отправить её не на утилизацию, а в пространственный загрузчик материи? Где теперь находится овца? Она телепортировалась? Была уничтожена и воссоздана? Скопирована? Или превратилась в корпоративно доступную абстракцию овцы, существующую где-то между пространством, складом и бухгалтерией FICSIT? И что произойдёт, если одновременно выгрузить 10 000 овец? Первые несколько сотен — проблема логистики. Несколько тысяч — проблема частоты кадров. После десяти тысяч начинает страдать уже твоя собственная идентичность. Где заканчиваются овцы и начинаешься ты? В 03:17 ты просыпаешься. В углу комнаты стоит та самая первая овца, которую ты когда-то отправил на утилизацию. Она молчит. Смотрит. И вот уже где-то рядом Белый Кролик с планшетом FICSIT опаздывает чинить производственную линию, работающую всего на 97,3%. Шляпник пытается выяснить, почему заполненный нефтепровод не питает последний генератор. А над перегруженным конвейером появляется Чеширский Кот: — Куда ты хочешь прийти? — К стабильным 100% эффективности. — Тогда тебе всё равно, по какой конвейерной ленте сходить с ума. 10 кроличьих нор из 10.
Un jeu incroyable qui amène a beaucoup de réflexion ! J'y retourne souvent
Super