
Explore and mine fully destructible worlds. Automate increasingly complex production chains. Delve deep to uncover an ancient civilization’s powerful secrets and learn to love the sand in this factory game where every pixel is a valuable resource.
Most likely between $2.1M and $5.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 97% | approximately $3.4M |
| GOG | $9.75 | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.80 on GOG · Brazil (−75%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Really fun if you like factorio~ish, has great potential in the future/release
the game that gave me most enjoyment and the feeling to just keep exploring new ways to do the same thing, in a while
this game is very cool, i really liked it but i got SO MUCH good and i feel like i dont have so many ways to spend it
It's a super satisfying and relaxing game! It's easy yet a lot can go wrong and make a big mess if you aren't careful, so use some planning. I like that there is no time pressure, and that from simply mining sand there are a lot of crazy products to produce. My favourite part was when I made a geothermal powerplant that also converts snow into distilled water to replenish the aquafer!
Ich mag es sehr, auch wenn es Pixel Grafik hat. Eins der Builder Spiele bei dem ich nicht vollkommen überwältigt aufgebe.
The factory must grow... but my redsand production is holding it back. I really enjoyed my time with Sandustry so far. Setting up the logistics and automating almost everything in the game is a total blast and hits exactly the right itch for factory builders. Plus, the optimization is fantastic—it runs flawlessly on older hardware, so your computer won't catch fire while your factory expands. However, there is a glaring oversight in the automation chain: red sand. Currently, there is absolutely no streamlined way to automate it. I have to resort to either capturing and enslaving local creatures or firing off missiles just to keep my supply up. While hilarious at first, it completely disrupts the otherwise flawless automation flow. I finished it too quickly and now i'm just making my lines run smoother.
横板异星工场,但又不一样。别被画面欺骗了,一点也不简单,很上头。
Ich liebe es. Ein Spiel das die Fantasie eines Kindes, das mit Sand spielt, mit einem Factory Genre Spiel verknüpft. Ich wusste gar nicht, dass ich ein weiteres Factory Spiel in dieser Ausführung gebraucht habe und nun brauche ich definitiv mehr davon. Was macht dieses Spiel bisher richtig?: - 2D Ansicht und freie Steuerung darin (Es hat Ähnlichkeit zu meinem Lieblingsspiel Terraria und es lässt mich mich besser darin Bewegen) - Grafikdesign der Flüssigkeiten (Ich will alleine schon alle möglichen Flüssigkeiten haben, damit ich sie nur ansehen kann) - Wille nach mehr und mehr Effektivität und Optimierung (Wie jedes gute Factory Spiel ist der Suchtfaktor auf jeden Fall da) - Verhalten der einzelnen Materialien und die Fähigkeit sie plastisch und praktisch zu testen Was macht das Spiel noch nicht so gut und ich hoffe das ändert sich noch: - Ich liebe das Movement in dem Spiel, aber holy ich mag es gar nicht wenn irgendwo noch ein schlecht zu sehender Pixel Stein oder Erde ist, am besten noch hinter einer Foundation oder so, an dem ich die ganze Zeit anstoße. Ich finde es gut, dass man durch manche Materialien einfach nicht durchkommt. Aber wenn davon nur einzelne Pixel vorhanden sind, sollte man hindurchmoven können. - Gold ist ja sozusagen das meist gewollte Produkt das man bekommen möchte, aber wenn man etwas mehr davor produziert wird es schnell zum nervigen Nebenprodukt (das einzige, das es gibt). Ich wünschte mir, es gäbe Wege das Gold irgendwie zu komprimieren, zu stapeln, loszuwerden (unendliche ausgabe möglichkeiten), sodass es mir nicht im Weg umgeht. - Die Schneekanone wird irgendwann zu wichtig, aber zu nervig und zu langsam zu benutzen. Hier wünsche ich mir mehr upgrades und platzierbare automatisierbare optionen. - Der Weg Sand noch weiter zu bearbeiten und wäre immens WICHTIG. Und auch das fehlen von schwerer zu managen Nebenprodukten ist offensichtlich, aber fehlt noch komplett. Ich liebe den Gedanken das Sand ein fast unendliches und fast unendlich diverses Potential hat und ich hoffe das wird noch ausgebaut. - Ich find es zwar gut, dass einigermaßen wenig erklärt wird und man sich selbst ausprobieren muss um einzelne Werkzeuge etc, zu verstehen. Bei komplizierteren Blöcken würde ich mir aber mehr Bild/Video Beschreibungen wünschen, wenn man im Techtree drüber hovert. Mir fehlt hier außerdem eine gute Variante um Materialien über eine Fläche zu verteilen. - Das Design der festen Materialien darf noch etwas mehr sein (bunter, glitzernder) Gerade Gold sieht irgendwann nervig aus, selbst als Flüssigkeit. Ich will davon ja eigentlich immer mehr.
Call me an alchemist the way I be turning everything into gold. Fun game, easy to lose track of time when making that sweet sweet moolah
Hat mich schon in der Version 0.5.5 süchtig gemacht.