
Fire the Cannon Shot! It's the evolution of eccentric Japanese-style shooter! With online rankings!
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Reviews
전작의 먹칠을 한 똥겜인거 알고 샀고 기대 안 하고 플레이했는데 기대를 완전히 버리니까 졸작은 맞으나 1번은 기존 등장 캐릭터(특히 코요리, 유니스) 때문에 팬심으로 해줄 정도는 된다. 하지만 업적을 위해서 다회차 플레이를 하는 순간 처참한 그래픽, 적은 볼륨, 돌려쓰는 적보스들을 보면 평가를 비추로 내리고 싶어진다. 근데 이 게임에서 가장 인상에 남는 부분은 게임성이 아닌 적으로 등장하는 누님의 가슴이 아닐까 싶다. 사실 이건 알고 있었는데 같이 구입한 건버드2에서 램프요정 검열이 있어서 혹시나 이 작품도 검열이 있지 않을까 걱정했는데 다행히 검열이 없었다.
Personnellement je trouve que c'est le moins bon des 3 Samurai Aces. Psikyo a bien plus de talent en 2D qu'en 3D car la s'est vraiment moche la 3D cela a très mal vieillit. Je le recommande quand même car cela reste un bon Shoot them up mais il n'est pas indispensable.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
ブレード、エースおもろいのにね なんか 手抜き、、?
《战国之刃3:战国加农》(Samurai Aces III: Sengoku Cannon)是由日本的彩京(PSIKYO)公司于出品的一款横板卷轴射击动作游戏。 游戏背景为战国时代,玩家需要利用飞苍石的飞行能力对抗邪恶组织的傀儡军团,拯救被邪恶组织抓走的公主,维护世界的和平。 游戏中玩家将六个个角色来通过关卡。 现在的Steam版没啥好说的,用的是掌机的移植,在操作上来说,比使用模拟器玩流畅多了,几乎没什么延迟。不过虽然流畅了,但是感觉并没有模拟器的版本玩的过瘾,不仅没有replay,也没有练习模式,而且模拟器的可以作弊,还可以无限投币,娱乐感更强。(本作只能投币3次,3次之后就GG了)。 这一回的游戏可能是因为经费不足,导致游戏的攻击手段变化很大,如果不是之前的战国之刃,这都很让人怀疑是否是彩晶的游戏。 本作里没有了蓄力射击,连续射击为散射,按住射击不放为攻击范围会变小,但是射速会变快。 游戏多了一个叫做cannon射击的系统,本作很多敌人都有血量,用普通射击将敌机的血量减少到敌人快死的时候,用cannon射击将敌机击杀就可以获得倍率分数--剩余血量越少用cannon击杀的得分倍数越高,而被cannon射击杀死的敌人发出的子弹也都会变成分数。 散射和聚集射击还是可以通过获取power up来进行火力升级。 游戏的背景变成了简陋的3D建模和贴图,越到后面就越偷工减料,实在无语。 没中文,只能单人游玩。 这个移植默认只支持手柄,但是键盘也可以操作,Z是雷,X是自动射击,N是系统设置。 评分 6/10 可惜说本作是最不像彩晶公司的游戏了,虽然有点新意,但是和之前的游戏比差了太多了。 喜欢彩晶老风格游戏的玩家还是谨慎购买。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Better than OK, but not a good or great experience is to be had with Samurai Aces III. As far as shooters go, Samurai Aces III is on the easy side. The game runs at 30fps, but I didn't experience any difficulty maneuvering given the "precise" fire button option for firing/moving around. Some don't care for the 2D sprites on 3D backgrounds, but I liked it in this game. I recommend setting the scan-line option to maximum for smoothing out the rough edges. For a non-arcade game, the endings for each of the characters, frankly, stinks. A written summary personalized for each character? No drawings or anything substantial? Outside of filling out your achievement stack, there is no incentive to play again after beating the game once since there is nothing memorable about it. Pick this one up if you're in the mood for a better-than-medicore PSP-to-PC shooter, otherwise skip it. Summary Rating: 6
作为战国之刃的大粉丝,我竟然不知道有三代的存在。满怀期待下载一看:打击感差,背景差,毫无美感。和TENGAI不可同日而语。毫不犹豫退款了。
[quote] [url=https://store.steampowered.com/curator/39039781-%25E6%2596%2597%25E9%25B1%25BC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E7%25A4%25BE%25E5%258C%25BA%25E9%2589%25B4%25E8%25B5%258F%25E5%25AE%25B6/]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/douyugame]斗鱼社区鉴赏家组[/url],开黑交友,参与互动,还有热门大作可以抽。 [/quote] [quote] 《Samurai Aces III: Sengoku Cannon》(战国王牌III:战国加农)是由Psikyo制作的一款横版卷轴弹幕射击游戏。游戏的背景设定在了战国时代,大致讲述了为了拯救被邪恶军团劫走的公主,六位勇士挺身而出参与到战斗之中。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2254648972 [quote] [h1]游戏的考据&科普:[/h1] Psikyo(彩京)原本是一家创立于1992年的日本游戏制作组和发行商,以设计制作各种弹幕射击类游戏为主。《Samurai Aces》(战国王牌)这个系列确确实实是在1993年开创出来了,只是后续由于一些原因,开始逐渐把一部分游戏外包给其他团队制作,不过发行的标签仍旧归于彩京的目录下。当然这个形式也是在一定程度上造成了公司内部的混乱,于是在2007年的时候成立Zerodiv来应对发行目录的问题。后续2019年3月,Zerodiv被City Connection收购,也就是现在看到的发行公司了。 本作其实就是由于以上原因而诞生的不属于彩京开发的彩京标签游戏,2005年首次登录在索尼的PSP平台上。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2254649079 [quote] [h1]游戏的体验&分析:[/h1] 对比于其他彩京旗下的系列游戏,本作确实和本社以往发行的弹幕射击游戏略显不同。没有延续竖版卷轴的街机风格而是换成了横版卷轴的清关类型,综合前文中得到的结论可能是为了配合PSP掌机的机能。当然,改换的地方也不仅局限于此,取消了蓄力射击和随机版面,Boss战斗也取消了部位破坏的设定,可以说确实没有彩京当年的味道了。 从玩法上来看,本质上是PSP机器的移植版,总体操作要比模拟器上的版本顺畅很多。剧情上倒还是老套的六位角色齐心协力拯救公主的套路,只是区别于前面两作相应的改变了一些机制。本作取消了蓄力射击,取而代之的是一个加农射击系统,普通连射伤害低,加农射击伤害高但有冷却间隔,而本作中敌人的血量普遍较高,如何搭配两种系统的合理切换是游戏中的难点。加农射击系统会根据敌人血量的剩余增加相应的分数,血量越低分数越高,并且杀死后敌方的弹幕也会变成分数。敌人除了血量厚以外数量也非常可观,有时候还需要搭配大招全图清怪。每个角色能力各异,可以通过打怪活动Power Up进行火力升级,不过角色判定点似乎每个都多多少少略有不同,且被攻击后无敌时间较短。Boss方面则是取消了部位破坏的设定,纯粹沦为磨血耐久战斗。 从画面上来看,除了风格比较复古以外,依旧是带有战国风格的机械朋克设计,3D的背景略显粗糙,司淳熟悉的角色画风反倒是让人感到安心。其实也能够看出了,PSP移植过来的作品受限于机能限制,建模方面仍然是各种有棱有角的锯齿风格,再加上不太如意的操作手感,并不能够让人满意。 [/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2254649160 [quote] [h1]最终总结:[/h1] 《战国王牌III:战国加农》作为一款横版卷轴弹幕射击游戏来看,游戏虽然贴着彩京的标签却已经没有以往彩京弹幕射击的味道了。本作在一些玩法上多少有些创新要素,但细节和优化都没有很好的磨合,以至于和系列前几作比就略显逊色了。本作推荐给喜欢弹幕射击类游戏的玩家和战国王牌系列爱好者。 [/quote] [/quote] [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
2편보다 상당히 퇴하한 작품이다. 아마도 휴대기기 PSP로 나와서 많이 너프 먹인것같은데 아무리그래도 볼품없는 3D배경과 매력적이지못한 미사일들의 변화등이 많이 아쉽다. 캐릭터성이 좋은게임인데 너무 성의없이 낸 느낌이든다. 스팀에 나온건 환영할만하지만 게임자체는 너무 아쉽다. 그래도 시리즈를 좋아한다면 캐릭터들 한번씩 플레이해보는것도 나쁘진않을것같다. 평가 : ★★☆
I don't know why but my xbox controller can't work properly on this game.
DLCでいいので最近流行りの 巻き戻しと クイックセーブと スロー機能 を追加して欲しいです。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.