
SaGaS is a project based on new Chinese grotesque Cthulhu theme, integrating the old Hong Kong retro style and background settings of the 20th century. It is a fan project based on Scara-Ei character shipping from Genshin Impact. The game uses puzzles and maze solving as its main gameplay.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
期待后续
散影散有老大们了不起,感谢所有参与创作的老大们orz 解谜小游戏很有趣,游戏氛围也不错,就是文案如果能再精细一些就更好了 期待后续更新以及新谷上架,会一直支持喵 ------ 终于有时间把第一章打了,比序章真的进步很多,特别是文案,当然其他部分也做得很好,过场动画构思巧妙 作为用爱发电的同人作来说非常优秀了 玩着玩着总会感慨313有不断产出的大人们真是了不起 好感动 小游戏交互时点重置似乎有几率会触发小人不停下落无法落脚的bug 目前暂时看不出选项的影响,所以我都是乱玩的( 期待第二章!!!
一点进游戏就感受到了制作组的用心T T美术效果很精致,虽然背景设定与原作非常不同,但是人物台词文本不会让人感到出戏。能吃上这口饭真的太开心了,非常期待接下来的发展!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
☀️
Игра SaGaS - это глоток свежего (хотя и очень нишевого) воздуха в жанре JRPG. Уникальная система развития персонажей, где способности открываются случайно после боя, поначалу кажется хаотичной, но быстро затягивает. Отсутствие четкого сюжета и линейности позволяет создавать свою собственную историю, путешествуя по миру и вовлекаясь в различные события. Графически игра выглядит скромно, но компенсирует это стильным дизайном персонажей и окружения. Боевая система стратегическая и требует внимательного планирования каждого хода, особенно на высоких уровнях сложности. Недостатком можно считать высокую кривую обучения. Игра не держит за руку и требует от игрока самостоятельного изучения механик. Но преодоление этих сложностей приносит огромное удовлетворение. SaGaS - не для всех. Если вы ищете глубокий сюжет и линейность, то вам здесь не место. Но если вам нравятся эксперименты, сложные вызовы и возможность создать свою собственную историю, то эта игра вас точно затянет на долгие часы. Это хардкорная, но очень увлекательная JRPG старой школы, которая вознаграждает за терпение и смекалку.
Masterpiece
(以下内容使用 DeepL 翻译,如有错误,敬请谅解) 我早在 2023 年就知道这款游戏了,它的一位画师曾为Twitter(现名为《X》)中的 “Kuronushi” 和 “Ei” 角色绘制过美术作品。目前我玩的这款游戏的画风和故事都非常不错!我是用翻译器来玩的,虽然有些不便,但玩得很开心。遗憾的是,我卡在了第 1 章主角捡到红包的场景中(在听到 “火柴人 ”的传闻后),当时有一个指示,让我联系游戏的开发者。但除了WEIBO,我找不到他们的联系方式,而我又没有WEIBO账号...... 我真的希望这能引起注意。感谢你们制作了这款了不起的游戏!我希望有一天会有英文翻译,并有办法让我联系到开发者来解决这个 bug。 热爱参与这场比赛的每一个人!爱 爱 I have known this game since 2023 from one of the artists that did Kuronushi and Ei character artworks in Twitter (now known as X). The artstyle and story is really good so far I played! I'm using a translator to play, and it's been enjoyable despite the small inconvenience. Sadly, I got stuck in the scene where the protagonist found a red envelope in chapter 1 (after hearing about The Matchmaker rumor) and there was an instruction to contact the developer of the game. But I couldn't find their contacts except for WEIBO and I don't have a WEIBO account... I really hope this gets noticed. Thank you for this amazing game you created! I hope someday there will be English translation and a way for me to reach the developers for this bug ♡
很早之前就听说的游戏,今年也是玩到了,很佩服为爱发电的散影散同人作者们,之前就有看到说团队人手不足,但是第一章竟然还是顺利发表了,而且画面表现很棒,不仅仅是动画还有UI设计等都很好,一直在疯狂截图233,文本量也很大,故事情节完整,配乐贴合,身为半个广东人看到里面的一些方言还蛮有亲切感的,过完第一章真的迫不及待想知道第二章会发生什么新的故事,更好奇散影散之间的剧情发展和他们之前的经历了什么,小游戏还挺好玩的,总的来说真的真的真的很棒,非常感谢各位作者,原作留有的遗憾让他们到新的世界背景中填补,能玩到属于散影的专属故事真的是cp粉的幸运,期待第二章和新周边!!!
就这个民俗唯恐爽!!!!3139999,被朋友安利的一进来就吃爽了,游戏难度还蛮简单的,玩起来很顺畅不存在卡关啊什么的,唯一缺点就是太短啦!速速端上来第二章求求了
虽然暂时可以玩的内容不多,但是内容深深的吸引了我,我们以散兵的视角迷失在迷雾中,先后遇到另一个散兵和影...目前可以玩的不多,希望作者加速制作!!!
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.