Most likely between $7.1M and $20M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 90% | approximately $11.8M |
| Xbox | $7.99 | 78% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.70 on Steam · Russia (−54%). Compare 29 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
gardaş güzel oyun alın hakkını verin
这游戏的物理引擎和建模碰撞箱做的真烂,也就是靠多人合作和这种画风,搞得大家都没注意到这个游戏的问题所在,开着开着车突然就显示撞车了,人物也经常卡在房车的台阶上,运车板动的时候车能晃飞出去,很失望的游戏,不保存下一关就刷不出来
Хочется процитировать классиков: "Трижды переваренный кал. Потраченного времени жаль" (С). Игра делает заявку на взаимодействие с окружающей средой. И вот запуская эту игру, откомпилировав стотыщмильонов шейдеров вы получаете окружающую среду, которая не желает взаимодействовать с пользователем, а ну и весьма посредственную графику. Физика присутствует весьма ограничено: в воде плаваете (не увидел тратится ли запас воздуха, а то быть может играем мы здесь за амфибию), с верху падаете в низ. Всё. Далее по пунктам: 1) Предметы которые лежат на земле это на земле они лежат, в машине они будут болтаться как дерьмо в прорубе и это в лучшем случае - в худшем (почти всегда) они провалятся в текстуру автомобиля, чем испортят внешний вид, но вытащить предмет нельзя. И на землю он не свалится. Однако, в авто есть места хранения, шкафчики, а для жидкостей есть специальные метки на столе, установив на которые вы намертво прикрепите кружку с кофе. Таким образом башмак и запасное колесо может летать по салону, а вот стакан кофе намертво срастается со столешницей. 2) Вам нужно залезть в автомобиль. Забраться. Проникнуть. Вторгнуться. Через штатную дверь сделать это чуть менее чем ОЧЕНЬ сложно. Вы будете прыгать и скакать вокруг ступенек, которые лишь выглядят как ступень, а на самом деле это порог на уровне пола авто. Если авто наклонено немного влево, то с земли через дверь не войти. Ищите бугор и прыгайте. Прыгайте. Прыгайте. Через полчаса игры я обнаружил люк сверху. ВОТ ЗДЕСЬ то можно войти. Без всяких нервов. 3) Столкновения. Врезался я значит в дерево на скорости 10-20 км/ч или миль/ч. Хотя на первой передаче врядли выжмешь 20 миль, скорее все же 20 км/ч. Последствия? Тачка рассыпалась в хламину. Помню я как то на ниве врезался в столб на скорости 30-40 км/ч. Железобетонный столб. Последствия? Погнутый бампер. В общем - тачка у вас хрустальная. Не дышите на нее. 4) Медведь. Это просто вырви глаз. При всей мультяшной графике - медведь видимо взят из другого набора ассетов. Выглядит медведь как аниматор, только вместо человека там - палки, т.е. выглядит как мешок на вешалке. А ну и физика конечно! Медведь успешно падает в ущелье. Пешком, Спасибо что на четвереньках, а не в Т-позе. 4.1) Змеи. Да тут есть змеи. Это такой шланг, который не двигается, но стоит войти в зону агра, не важно с какой стороны - вы будете укушены. Баланс урона и лечения весьма сомнительный. Укус почти полностью снимает хп (точнее полоску здоровья, поинтов здесь нет), а шприц с противоядием восстанавливает лишь треть. Проще похарчится и попросить товарища реснуть и уже полностью здоровым отправиться на поиски приключений. 5) Физика. Физика работает избирательно. Например, персонаж может ходить, бегать, прыгать по поверхности почти перпендикулярной к горизонту, но не более. 89 градусов - это предел. А вот тачка так не может. И в этом конечно тоже спасибо. Однако, никто не запрещал взять лебедку, которая вытаскивает тачку вообще отовсюду. 6) Анимации. Что-то работает, что-то нет. Например, лебедка. Жужжит - но не шевелится. Сам трос естественно натягивается как струна, всегда. Как в графическом редакторе линию рисовать - так и трос. Изгибов нет. 7) Механики. Игра, как упоминалось выше, вроде бы делает заявку на взаимодействие с окружающим миром. Например, управление авто. Вы не можете стандартно зажать кнопку акселератора и пустив пыль из под колес умчать в закат. Нет, тут надо скорости переключать и не просто отдельными клавишами, а мышкой переводить рычаг в нужное положение. Задумка хороша, реализация - так себе. В реальной МКПП довольно легко переключаются передачи, т.к. рычаг движется по определенным пазам. Здесь можно крутить мышью и включить рандомную передачу. Далее опять же физика. Раз уж мы взялись за коробку, то почему машина не глохнет (да, тут есть отдельная кнопка для включения зажигания) если выйти из-за руля на передаче? Почему не едет вперед? Почему машину на передаче, на ручнике можно сдвинуть? 7.1) Ремонт - просто постучать кувалдой по области. 7.2) Вы можете с легкостью носить сопартийца в руках. Минусы - обзор закрывает передняя часть модельки игрока, но только переднаяя, т.к. камера обзора проваливается в модельку персонажа. Осилил 2 чек-поинта. Запускать второй раз желания не возникло. P.S. Взаимодействие с предметами: вы можете взять в руки только один предмет. одну банку или один стакан или один дротик или одну бумажку (записку) или одно колесо.
Świetna gra do zabawy ze znajomymi
Топовая игра 1000000 из 10, всем советую!
Been looking for an alternative game from zombie killing for me and my brothers to play on our weekly games night and this was so much fun... I mean, so much stupid fun! Didn't stop laughing all evening!
This game is buggier than a Bethesda game on launch day. Every attempt we uncover some new exploit or bug ranging from infinitely respawning anytime, duping any item, throwing people through walls, using items while not holding them, the in game map showing the wrong level, driving underwater because the actual "water" wasn't extended down far enough, somehow activating "hand mode" and now you can't move and the mouse only controlls your arms (i still have no idea how this one happened) Maps are unfinished - floating trees, sides of rivers ending in the air and some holes in the floor leading into the void. Janky physics are funny until they cost you half an hour of agonizing progress. The intended solutions to puzzles are annoying and unfun so you just try to find some way to cheese past them (and usually do) The ending sequences of the maps are the highlights and were actually fun, but because it takes so much to get there, we will never play them again. The maps felt unnecessarily long. If they made the maps half as long but put twice the effort into them and kept the ending sequences the same, i think it would have been a lot better. Truly the john wick of rv games.
PULL PULL DRIVE STOP PULL STOP RELEASE DRIVE DRIVE WAIT WAIT WAIT GO
This game might seem like just a few minutes of fun with your friends (and for most people it is), but having played all three maps, I can confidently say that there is more than meets the eye in this game (not much else I can say without spoilers). The feeling of beating an obstacle that seemed impossible is great. But in the newest map (the 3rd one) it can be very easy to get lost and the directions can be very unclear. Overall great game. Gurajchaka to you, my child.
[h1] My Take on RV There Yet? [/h1] I jumped into this one with a friend, and it took us about 10 hours to get through. We broke it down over three or four days, playing in different sessions. Honestly, it's one of the best co-op games I've ever played, even though it could be incredibly frustrating at times. Overall, the theme was just pure fun, and the gameplay mechanics were solid enough to keep us completely hooked. But let's talk about the most crucial part: the checkpoint system. It is so perfectly balanced and placed in just the right spots that it keeps you engaged instead of making you want to rage-quit. The driving mechanics are also surprisingly detailed—they even put effort into realistic gear-shifting reactions! It can make the game a bit confusing and chaotic in the heat of the moment, but it definitely makes the whole experience extra immersive. A quick warning, though: choose your co-op partner wisely 😅! While the game is a blast, there are moments that require extreme focus and absolute seriousness. Still, it was a fantastic experience overall. Right now, I'm planning to switch things up completely and jump straight into [b]Undertale[/b]. In short, I really liked [b]RV There Yet?[/b], and I think every gaming group needs to experience it.[u] I highly, highly recommend it![/u]