
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game. in a dark fairy tale world, use Ruby's crimson eyes to expose the weak points of the Bloodstained monsters, then strike and shatter them. Carve a road home through the ruined Scarlet Kingdom and face the Witch who took it all.
Most likely between $874.8K and $2.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $9.65 on Steam · Ukraine (−40%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1726 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
红眼露比无论从美术还是音乐角度上都称得上精致,剧情也有吸引人看下去的力量,其中,我觉得游戏机制可以说是最有趣的地方:专注与弱点。 露比只是一个普通的女孩(……大概?),所以无法正面对抗敌人的进攻,只能采用击破弱点的方法来赢得胜利,而对于观察弱点的设置,越是在近处,观察值积累得也就越快——在游戏上的体现是玩家需要主动的冒风险接近敌人,剧情上也十分恰当:弱点当然是越近看得越清晰仔细。 此外,在观察的过程中闪避敌人的攻击会直接地完成一次观察值的积累,只要试着代入游戏,就会发现,这正是主动地在近处观察敌人的攻击动作从而更好的发现弱点,毕竟,弱点在静态的敌人身上很难被发现,反之,一个行动中、正在进行攻击动作的敌人更有可能显现它的弱点。 巧妙的是,观察敌人不只是露比在游戏中通过观察为敌人叠加弱点标记,还有屏幕外的玩家:玩家在一次又一次的挑战中(或者说仅一次)了解敌人的行为逻辑,或者说ai,熟练地闪避攻击,在合适的时机发动弱点突刺。玩家和露比在游戏的交互中巧妙地联系在一起,形成了新奇的游戏体验。 战斗外也通过护符的更换与增加,还有露比技能的学习实现战斗体验的变化与成长,在一定程度上又缓解了游戏过程中可能会产生的枯燥感受。 Boss的特色与机制都非常有趣,其中还有每一次战胜后的处决设计,面对不同的敌人,露比在一次又一次的反击中,都会使用截然不同的方法来给予敌人最后一击;在处决动画中露比与敌人的来回中,身姿小巧的露比却显现出强大的压制力,处决的过程中玩家战胜敌人的成就感能够得以提高(至少我在艰难地打完一个boss后,看到处决动画都会有一种舒适与爽快的感觉) 现在才刚打完一周目,但已经迫不及待地写了好评,希望能够在二周目体验更多的内容,不管是剧情,还是战斗与音乐,真是不想结束啊……
Rubinite is by far the best new game I've played this year. The combat is tight and satisfying while giving a good challenge which never felt insurmountable, The narrative is interesting enough to keep me engaged and particularly the narrative decision leading into the second half of the game was both unexpected and honestly incredible. While this is going to sound incredibly unspecific due to me not wanting to spoil it, the execution of the second half of the narrative is something you would only see in an indie game, and while I can see the mechanical changes making some people upset, I think it was the correct decision as the second half of the game made for some of the most fun combat I've experienced in a while. Also the music and sound design was great and really felt like you were fighting these monsters that were made of flesh and blood. If anyone is afraid of a difficulty spike going into the second half of the game, you get two cheat death talismans which make it significantly easier. I did the entire second half with one cheat death talisman and thought the difficulty was honestly perfect at that point. So I would recommend Rubinite to anyone who wants a fun boss-gauntlet style game.
Literally GOTY tf????
What a nice game all about boss fight, surely there isn't any dark and morbid lore behind the protagonist cute face, right ? :)
平a除了打蛆(蛆这傻逼boss也是sm的玩意),几乎没啥用处,跟不存在差不多,直接删了全蓄力突刺,那个突刺后血刀勉强还能蹭几刀,引爆那个前摇长的离谱,真的有人有时间放这玩意吗,基本很难引爆多个,大多时候最多一个就要闪,这玩意有啥存在必要???? 另外突刺和闪避的无敌帧非常诡异,有时候都闪出来了还是被击,护符格子给的真多,md能装备几个啊,米拉影必须带个保容错,一个突刺上限,然后就两格了,够干啥,护符种类到时很丰富,完全用不上 boss招式也少,来回就那几招。 价格倒是贵的一批,想玩这种的推荐奈米使徒计划,才30多,质量吊打这部。
一周目还行,二周目一坨,靠强制无伤硬拖游戏时长
Mas directo de lo que esperaba. Pero la accion es bastante frenetica y adrenalinica.
[h2]Красная шапочка с заячьими ушками и кухонным ножом [/h2] Приятный визуал, немного отдающий бласфемосом, отзывчивое (что невероятно важно для игры с таким геймплеем) управление, интересные босфайты и, хоть и банальный, но интересный сюжет. [h3] Есть у меня к игре и притензии. [/h3] Когда мне сказали сражаться с огромными тварями за маленькую девочку с кухонным ножиком - я [i]затерпел[/i]. Когда я узнал что буквально у каждого босса нужно заучивать мувсет и привыкать делать идеальные уклонения, одновременно с этим вручную прицеливаясь на них - я [i]затерпел[/i]. Когда мне оставили за два удара четверть хп, а местное зелье(которых максимум 2..) даже не восстановило его целиком - я [i]затерпел[/i]. Когда меня заставили побеждать боссов с определёнными условиями ради ачивок - я [i]затерпел[/i]. Когда я спустя гору трупов красных шапочек наконец увидел желанный конец - я обрадовался, но посмотрев титры.. [i](ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ)[/i] Я был в недоумении? И вот когда я уже думал, что игру я одолел и [i]терпильство[/i] закончилось, всё оказалось совсем иначе. Оказывается мой подвиг лишь иллюзия, зон, и для настоящего спасения королевства я должен перепройти игру БЕЗ ХП. Каждая атака каждого босса ваншотит? Добро пожаловать в новую эру [i]терпения[/i]. Да, благо память и навыки дали пройти мне добрую часть боссов относительно быстро, всё же возникли засранцы, против которых пришлось заучивать каждый угол удара и взмах меча, уж сильно их резкие выпады заставляли бедолажного меня.. [i]терпеть[/i]. Благо изменённая сюжетка с новым нпс оказалась ещё более интересной и мотивировала продолжать прохождение, что без неё по сути шло практически тем же путём, что и в первую эру [i]терпения[/i]. Интерес так же подогрелся от появления двух новых боссов, пускай абсолютно новые атаки будучи ваншотным - не самое приятное занятие(защита от одного удара и от одной смерти с помощью амулетов сильно помогли сократить этот этап [i]терпения[/i]). Каждая победа укрепляла мой дух, поднимала мою мотивацию и заставляла двигаться вперёд. Свыкнувшись со своей реалистичной уязвимостью я уже был готов пройти игру до конца, увидеть конец истории с маленькой волшебницей и завершить вторую эру [i]терпения[/i]. Но, как прежде чем увидеть долгожданный рассвет, я ещё должен был погрузиться в объятия глубокой ночи, так и моя несчастная красноглазая принцесса должна была одолеть злую ведьму перед окончанием кровавой луны.. И только тогда я осознал, что истинное испытание только началось. Эта двухметровая(а то и больше) дама с невероятной магией и арсеналом холодного оружия неистово носилась за мной по залу церкви, то и дело совершая самые нечестные рывки или удары с задержкой, что сам бабадзаки при виде моего [i]терпения[/i] просил бы её руки и сердца. И ладно первая стадия, её постичь я смог довольно быстро. А вот внезапный залп нескольких копий со скоростью молний, как символическое приветствие на второй стадии - это уже нечто. Да в целом весь её мувсет словно ускорился раза в полтора, магия периодически блокировала 80% арены, а атаки стали более хаотичными. И всё же это босс, которого я уже побеждал, пускай и не без получени урона. Я не мог и не собирался сдаваться, ведь победа была близка. И я смог, я преодолел обе фазы и ведьма упала на колени. НО ВОТ ЖЕ ЧУДО! Разработчик любезно одарил меня эпичной третьей фазой, которой даже небыло в ложном финале, и в которой в меня буквально летали метеориты( что на деле одноразовая и простейшая атака во всей игре..) и косы-спинеры, при чём не только при переходе на новую арену, а ещё и при половине её атак на этой стадии. Я был возмущён, я был напуган, я отрицал происходящее, и наконец переполнившись эмоциями я.. снова [i]затерпел[/i]. Только сейчас я осознал что начался тяжелейший боссфайт в моей жизни. Чаще всего я получал ранение до третьей фазы, порой и два. Первая стадия практически всегда проходилась быстро и легко, опуская те моменты когда моя воля и стойкость давали осечку и я отлетал от случайного удара косой или выпада мечом. Чаще всего смерть меня настигала на второй стадии. Да, я смог её пройти, но не в коем случае не идеально. Порой случайные ошибки, которые на этом боссфайте сделать проще простого, лишали меня защиты от удара, а то и жизни, и приходилось начинать по новой. Порой я конечно доходил до третьей стадии, но просто что-бы выучить новые атаки, отвлекаясь на более провальные попытки, ушло слишком много попыток. Наконец, преодолев целый марафон [i]терпения[/i], накопив сотню-две смертей и высокую гору трупов маленьких красноглазых девочек - я наконец сделал это! Я одолел Альцину, совершил в этот раз уже настоящий подвиг и вернул трон законной наследнице. Концовка была приятной, пускай как по мне и слегка короткой. Всё же такая изнурительная драка заслуживает больших почестей, но имеем что имеем. Вторая эра [i]терпения[/i] окончена, все иллюзии развеяны, и я наконец могу сложить кухонный нож. Как раз уже и рассвет наступил, а и я не заметил. Всем рекомендую, 12 кровавых кристаллов из 10 по шкале терпения.
第一次接觸 Boss Rush 類型遊戲,本來以為一周目破關就是結束,結果只是新手教學。二周目開始,只要被 Boss 摸一下,恭喜你,請重新開始。(當然也可以靠護符續命,面子跟命總要留一個。) 這遊戲最可怕的不是 Boss,而是它的節奏。每次都會想著:「這把一定過!」然後下一秒就回到存檔點。一路從「我可以」變成「再一場就睡」,最後天都亮了。 以我的技術來說,後面重打到有點像在上班,但神奇的是,連我這種手殘玩家都能成功破關,所以真的不用怕,只要有耐心,大家都能看到結局。 最後誇一下,美術風格超對我的胃口,打擊感和節奏感都非常爽,每次成功反擊都讓人腦內分泌快樂物質。 另外,露比真的太可愛了,可愛到我被 Boss 打爆都沒那麼生氣。
RESEÑA DE RUBINITE. Reseña general. 8.6 Excelente juego por parte de este estudio chino “Cup Dog Games”, Más juegos de este tipo por favor, donde la precisión y la agilidad sean tu mejores armas lo cual habla muy bien del diseño del sistema de combate el cual es increíblemente adictivo, el manejar la barra de concentración y hacer esquivos perfectos es una gozada. En términos de rendimiento el juego va muy bien (adjunto las especificaciones de mi PC ), igual no es algo muy demandante, nunca tuve problemas de lageos ni bajones, ni bugs que arruinaran mi experiencia, ni cuando estaba stremeando. Historia. 8 En el apartado de historia no quiere abordar mucho, ya que la falta de traducción al idioma español hizo que no apareciera al 100% este apartado, el lore principal es decente hasta donde alcance a entender, pero la historia de un personaje secundario que se pierde en sus pensamientos mucho fue donde me quedaron a deber al no expandir, pero en general bueno. Gameplay. 9 El gameplay es donde más brilla rubinite la mecánica de FOCUS y dash combinado con esquivos perfectos es muy buena, no me habia emocionado así con una batalla desde sekiro, el cual en cierto sentido es lo más parecido a un sekiro que hemos tenido en mucho tiempo, claro cambiando la mecánica de parry por esquivos perfectos. Arte. 9 Como se puede ver en las mismas imágenes de steam el juego es hermoso tanto en imagen estática como en movimiento, excelente apartado artístico todos los personajes son muy bonitos y los diseños de los jefes son muy buenos.