
Rubinite is an extremely challenging boss rush action game. in a dark fairy tale world, use Ruby's crimson eyes to expose the weak points of the Bloodstained monsters, then strike and shatter them. Carve a road home through the ruined Scarlet Kingdom and face the Witch who took it all.
Most likely between $874.8K and $2.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
I came expecting an adrenaline-packed boss rush. I stayed for seriously intriguing story.
RESEÑA DE RUBINITE. Reseña general. 8.6 Excelente juego por parte de este estudio chino “Cup Dog Games”, Más juegos de este tipo por favor, donde la precisión y la agilidad sean tu mejores armas lo cual habla muy bien del diseño del sistema de combate el cual es increíblemente adictivo, el manejar la barra de concentración y hacer esquivos perfectos es una gozada. En términos de rendimiento el juego va muy bien (adjunto las especificaciones de mi PC ), igual no es algo muy demandante, nunca tuve problemas de lageos ni bajones, ni bugs que arruinaran mi experiencia, ni cuando estaba stremeando. Historia. 8 En el apartado de historia no quiere abordar mucho, ya que la falta de traducción al idioma español hizo que no apareciera al 100% este apartado, el lore principal es decente hasta donde alcance a entender, pero la historia de un personaje secundario que se pierde en sus pensamientos mucho fue donde me quedaron a deber al no expandir, pero en general bueno. Gameplay. 9 El gameplay es donde más brilla rubinite la mecánica de FOCUS y dash combinado con esquivos perfectos es muy buena, no me habia emocionado así con una batalla desde sekiro, el cual en cierto sentido es lo más parecido a un sekiro que hemos tenido en mucho tiempo, claro cambiando la mecánica de parry por esquivos perfectos. Arte. 9 Como se puede ver en las mismas imágenes de steam el juego es hermoso tanto en imagen estática como en movimiento, excelente apartado artístico todos los personajes son muy bonitos y los diseños de los jefes son muy buenos.
Do you miss feeling the oh-so-(in)famous "Isshin the [strike]Glock[/strike] Sword Saint" [i]high,[/i] from Sekiro? Do you miss that 4th-wall-progression feel in which it is NOT mainly the character we play who gets stronger, but rather I MYSELF as THE PLAYER; the NATURAL and gradual growth of in-combat judgements, spatial awareness, combat-planning, etc that is organically trained by each of the unique bosses (NOT via tutorial texts) to progressively and eventually prepare us for THE Main Showdown? Do you miss storytelling that naturally flows to New Game + and True Ending, which does not break immersion and DOES NOT NEED a 30 min youtube guide to "collect 20 obscure thinkamajigs scattered in random corners of the ridiculously large-but-empty map"? Well look no further to that "Add to Cart" button up there ;) P.S. Please don't be deterred by the "difficult" and "boss rush", tag; look at the completion rate of the game 25% - ish completes the game 100% Personally, i rarely 100% games myself, especially if they have "grindy" requirements e.g. low drop rate of certain items, need to complete some obscure missable side content and/or sweaty try-hard time trials.. Neither of those are present in this game, and even the "flow", from normal to New Game + is natural and does not break immersion, and actually BUILDS UP the 4th wall element previously explained above
who doesn't want to be a girl in red slaying bosses
Amaizing game. Nice Story. Good battle system. Great style. Hard AF.
完全クリア後レビュー 神ゲーでした ボスラッシュゲーでひたすら自分の腕と向き合う形。 試行錯誤しながら徐々にフェーズを進めてクリアするのが楽しい。 こちらの戦いかたもボスごとに特化させる必要があったりする。 理不尽なボスもいますが、やっていくうちに徐々に攻略できるのだからすごい。 絶妙なバランス加減です。 特に後半戦はワンパンで死ぬのでクリアできるの? という絶望からスタートですがなんとかクリアまで行けました! 挑戦する人は諦めずに頑張ってください! 本当に面白かったです!
To be honest, I didn't think I would enjoy the game as much as I did since I'm not a fan of souls-like games. However, the game looked like a nice action RPG, so I decided to give it a try. I ended up enjoying the story and the artwork as well. It's not a long game, but it doesn't need to be in order to be worth the price. What matters most is how much I enjoyed playing it during the time I spent on it, rather than the game's length itself. The boss fight is nice, hard but not too difficult, even in the second half of the game. They could improve some aspects, but for a small game from a small studio, I can't ask for more.
this game has a beauiful art stylea and music, the combat is good there are some hit boxs that are not the best and you can get hit if your not dead on with your dodges, the story is good not life changing but still good.
Cara, acho que, até o momento, Rubinite é, sem sombra de dúvidas, a maior surpresa de 2026. Eu tinha jogado a demo antes do lançamento e achei a gameplay muito legal. Pelo fato de ser um boss rush, eu já tinha certeza de que ia gostar e achar o jogo bacana, mas não imaginava que eu ia GOSTAR PRA CARALHO, a ponto de platinar. Rubinite é um boss rush sem muita enrolação. Não tem exploração e também não conta com uma quantidade enorme de chefes, o que, pra mim, acaba sendo um dos seus maiores acertos. Cada boss é único e INCRÍVEL. Na moral mesmo, não tem um único chefe ruim nesse jogo. Tem o que eu mais gostei e o que eu menos gostei, mas até esse último está quilômetros de distância de ser ruim. Um é mais marcante que o outro, principalmente quando você se aproxima da reta final. A sequência dos três últimos chefes é simplesmente INSANA. E, para tudo o que ele se propõe a fazer como um boss rush de dark fantasy, ele entrega com maestria. A atmosfera é misteriosa e tensa, a direção de arte é lindíssima, os designs dos chefes conseguem ser grotescos e belíssimos ao mesmo tempo, e a trilha sonora é excelente, reforçando perfeitamente esse clima mais pesado. Sem contar a história, que é muito bem conduzida e vai construindo seu grande plot de forma natural ao longo da campanha. O combate é simplesmente o melhor do ano até agora, sem mais. É extremamente refinado, satisfatório e bonito de ver. Conseguir derrotar um chefe sem tomar um único dano traz uma sensação absurda de recompensa, porque tudo funciona muito bem: o parry, a esquiva, os golpes e, principalmente, O SOM. Cada esquiva perfeita e cada parry têm um efeito sonoro extremamente satisfatório, daqueles que dão vontade de continuar jogando só pela sensação que passam. Além disso, é uma experiência que respeita o tempo do jogador. Eu zerei e platinei Rubinite com cerca de 9 horas e 30 minutos, e em nenhum momento senti que o jogo enrolava ou estendia artificialmente sua duração. Cada luta tem um propósito e deixa sua própria marca. Pro primeiro jogo do estúdio, é realmente um trabalho impecável. Rubinite é indispensável pra quem curte jogos nesse estilo e, principalmente, pra quem procura algo novo, diferente e fora do mainstream.
Perfect game design from start to finish Even when you have finished the game for the first time, the 'hard mode' still made it fresh with new contents for players to enjoy The combat is easy to understand and very well designed alongside the talisman, they're very well balanced, making you not too op or feels weak and even fit very well through game progression i wont talk about the bosses, experience it for yourself :b + There are replayabilities through ranked mode or boss recall so you can pratice, farm for currency or compete with other people online by achieving higher ranking and faster clear time and yes you should 100% buy this game at full price, its so much worth it GO BUY THIS GAME RN AND EXPERIENCE IT FOR ONE I LOVE IT SO MUCH AAAAAAAAAAAAAAAAAA