
A detective visual novel inspired by Danganronpa and Everlasting Summer. You play as a young agent sent to an elite girls’ academy to investigate a suspicious death. Interrogate suspects, gather clues, and build romantic relationships — truth or temptation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Rose Academy is a detective visual novel about a young special agent sent to an elite girls' school to investigate the mysterious death of one of its top students. As you uncover the dark secrets hidden behind the academy’s flawless facade, you'll be drawn into a world of intrigue, temptation, and romance.
🔍 A detective story with a touch of romance: Investigate the crime, flirt with suspects, and make choices—each one may bring you closer to the truth or lead you astray.
🔍 Expansive narrative: With over 70,000 words and 6–8 hours of gameplay, experience a story full of tension, emotion, and unexpected twists.
🔍 Interactive journal: All collected clues, observations, and suspect information are automatically recorded in a handy journal—your main investigation tool.
🔍 Meaningful dialogue choices: Your words matter. Decide who to question, who to trust, and how to approach each lead.
🔍 Original soundtrack: A rich, atmospheric score enhances the story’s most emotional and suspenseful moments.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Mediocre overall (in spite of a promising demo). You have only a few days to conduct the investigation for the whodunnit, which is relatively straightforward, all the twists are telegraphed, even if you aren't genre savvy, it really isn't that difficult to work out what the story or the logic is. It is extremely short; I got the culprit within 3 hours, and I'm sure I idled the game for an hour, so you're looking at 2 hours of playtime, and there are leftover text in foreign languages which hasn't been translated yet. (A calendar has Russian script for the dates for example.) The 18+ warnings seem overdone, there is barely any content that would exceed a PG rating for the modern audience. Overall, it is a fair attempt at a murder mystery but there's a wealth of better, more interesting offers out there, even on a short discount (£8 I paid), it fails to really justify the outlay or stand out as something special.
[h1]是体验一场充满博弈的猫鼠游戏,还是沉浸在温柔乡之中无法自拔。[/h1] [h2] 游戏背景介绍 [/h2] 《Rose Academy》是一款推理类视觉小说,当踏入校门的那一刻,这场猫鼠游戏便开始了。 世界上并没有多少完美的犯罪,只要做过,就必定会留下蛛丝马迹,而你要做的就是寻找这些被隐蔽起来的线索,并将它们串联起来,通过推理找到幕后真正的凶手。 [h2]游戏故事介绍[/h2] 男主詹姆斯在某天突然接收到一个陌生电话,而电话那头竟是他10年未见的初恋妮卡,经过与妮卡的对话之后,詹姆斯得知妮卡所在的女子学院昨天有一名学生离奇去世,看上去像自杀,可却没有自杀动机,妮卡觉得这背后一定有人在操纵,而男主作为一名探员也是接下了这份委托,准备坐车前往学园调查这起自杀事件。 到达目的地之后,詹姆斯发现玫瑰学院不像一所学校,反而像一座超大豪宅,就连学校内布置的安保系统也不简单,从外观上判断,在这里上学的女孩肯定不是普通家庭的孩子。 通过人脸识别安保系统进入豪宅之后,迎面而来的是两位女学生,两位女学生觉得詹姆斯颜值不错,如果是她们新来的老师就好了(魅力属性拉满了),但在这些目光的注视之下,詹姆斯并没有感到舒服,反而感到厌烦,同时也想起了本次的任务目标,朝着校长室走去,在前往校长室的路途中,詹姆斯意外撞到了一名长发少女,身体上的碰撞让她手里的书散落了一地,而詹姆斯也是帮她捡了捡地上的书,顺便注意到了书名有些奇怪(书名终极考试:消灭竞争对手),女孩看到詹姆斯注意到书名,脸变得更加的红了,而后詹姆斯问了问女孩校长室的确切位置,便匆匆朝校长室赶去。 进入校长室与妮卡交谈之后,詹姆斯得知昨天学院里有一名学生在游泳池更衣室中上吊身亡,死者名叫艾薇琳弗罗斯特,高年级学生,游泳队的成员,同时也是学院中最优秀的学生之一,没人能想到她会上吊死亡。 虽然事故发生后叫了警察与急救来清理现场,但这件事始终将学校笼罩在阴霾之中,让学生与老师们惶惶不安,而艾薇琳到底是自杀还是它杀呢,背后隐藏的真相到底是什么,离奇死亡的女孩,监控室极为巧合发生的火灾,隐藏情报的游泳队成员,安妮背上的淤青究竟从何而来,请静静等待詹姆斯来揭晓吧(请求福尔摩斯附体)…… [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法主要是通过不同的分支选项来走向不同的路线,但本作和传统的推理视觉小说并不一样,融合了好感度系统,好感度提高后可以从关键角色那里获得重要线索,而好感度若是太低会导致什么都问不出来。 感觉主要的玩法其实不是去老老实实抓凶手,而是通过跟各种各样的女角色刷好感度提升关系,从而让她们主动吐露出重要线索,还能和女角色谈谈恋爱,挺有意思的。 虽然游戏锁了国区,但cg方面大多都是一些擦边,并没有直接意义上的露出。 [h2]游戏总结[/h2] 作为一款融合了好感度系统的推理游戏,我个人感觉还是挺有意思的,在破案的过程中渐渐提高与女孩们的关系,从而获取出隐藏线索,最后抓住幕后凶手。 游戏内的好感度标识也很明确,在笔记内都能直接查看到,挺方便的。 总的来说,本作是一款挺有意思的推理类视觉小说,将好感度与推理完美融合在了一起,与女角色们的交流也十分生动,并不会感觉到无聊,游戏的推理难度其实并不算太难,主要的乐趣还是通过与各种各样不同的女孩们交流,这种好感度模式也为推理过程增加了许多趣味感。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
Впечатление от хорошей почти во всех аспектах новеллы, как часто бывает, подпортил конец. Здесь это произошло на моменте принятия решения кого обвинить. Я не задумываясь ткнул в имя преподавательницы, явно представляя что сейчас гг о ней скажет: что она была замечена за неподобающим занятием с впоследствии убитой, после чего занималась непонятно чем [spoiler] (вообще физически кроме нее повесить человека вряд ли бы кто-то мог, так что ее кандидатура намбер ван с самого начала)[/spoiler]. Но он это вообще не упомянул. При том если выбрать другую кандидатку, которая тоже там присутствовала, после чего так же уплыла в неизвестном направлении - об этом расскажет. А еще тут у всех появляется амнезия и если ткнуть пальцем в человека об алиби которого известно всем присутствующим - о нем никто не вспомнит. Если на это не обратить внимания, или с этим не встретится, что вполне вероятно - к истории особых претензий не будет. Она не хитрая, не сложная, не выдающаяся - просто нормально написанная. Язык приятный, никаких пространных рассуждений и описаний заката. Не в плохом смысле, типа графомании, хотя и в этом тоже, а буквально. Тут все разговоры и события строго по делу. Бытовухи и разговоров ни о чем тут почти нет. Музыка подобрана хорошо, сцен где она казалось бы неуместной нет. Все композиции звучат приятно. Тут за что уплочено понятно. Хотя автор говорил мол на композитора зря потратился. А вот на художников - зря. Ну т.е. в целом картинка приятная, хотя и не без странностей, типа кривых покрасневших грудей директрисы или совершенно неадекватной перспективы предметов на столе в главном меню, но не более. Есть гораздо хуже, есть гораздо лучше. Но прочитав пост о том во сколько это обошлось, еще и без табу на ии... Процент от этих денег в конце концов можно было на редактуру потратить, чтоб не было предложений без пробела после точки и неправильных склонений. Напоследок отмечу следующий момент: мне не хватило слотов сохранений. В играх жанра я, думаю как и многие, сохраняюсь на каждой развилке. Тут так сделать возможности не оказалось и последние выборов десять пришлось записывать поверх сейвов из начала. Ну и если я сохранялся на условной пятой странице то заходя в раздел в следующий раз тоже хочу оказаться на пятой, а не первой. Это мелочь, но бесила очень сильно, т.к. из-за обилия разветвлений, что конечно плюс, сохраняться приходилось часто. По итогу же, возвращаясь к началу, повторюсь: новелла понравилась, увлекло почти с самого начала, с удовольствием прочитал почти до самого конца. 18+ нет.
[h1][i]«Hier kommt die Sonne» — "Der hellste Stern von allen ist sie aber nicht."[/i][/h1] Если бы мне давали по доллару за каждый случай, когда человек решил вкатиться в геймдев и в качестве дебютного проекта выбрал написать визуальную новеллу — притом в жанре "детектив" — то у меня было бы уже три доллара. Это было здорово и прикольно, но не отбило бы денежных затрат на покупку даже одной игры подобного типа. "Rose Academy" — это проект, который моментально привлёк моё внимание. Более полутора миллионов рублей ("Уверен, что и вы тоже сможете!" :D) потраченных на разработку, использование аишки для генерации референсов, и завязка прям как во всамделишном мужицком "фэнтези" — проникновение в чисто женскую академию (для романса её обитательниц) под видом расследования смерти одной из тамошних студенток. Ну вайбово же, не осуждайте. Новеллу я ждал, полностью прошёл за один заход — и несмотря на то, что получилась она добротной, никак не могу обойти вниманием её несовершенства и недостатки (в особенности учитывая тот факт, что делали её не энтузиасты, а "профессионалы" на зарплате). Но обо всём — по порядку. Как обычно бывает в новеллах, главной проблемой стали СЮЖЕТ и СЦЕНАРИЙ. Но, что удивительно, — не их общее качество, а количество. Ощущается жёсткая нехватка ВОДЫ. Буквально любой информации, бытовухи, диалогов и вообще чего угодно между "я тебя не знаю" и "я тебя не знаю (но люблю и доверяю все-все свои секреты)". Ну и каких-нибудь рефлексий героя по поводу расследования по окончании каждого из дней. По типу: "Вот сегодня я нашёл вот это и это, это связано вот с этим и этим". Ведь в подобное всегда можно включить игрока: намеренно дать ему неправильно соединить факты, направив расследование в неверном направлении. Всё лучше, чем задолбавшее "я лёг спать, наступило утро". Это буквально уровень фанфиков и самиздата же! Но об уровне местного "детектива" немного позже. Несмотря на это, героини удивительно быстро вырастают из своей "типажной скорлупы" и обрастают мясом. Тут прям всё как у людей: внешний фасад, скелеты в шкафах, глубинные конфликты, перетекающие во внешние проблемы, — и попытки их решить через понимание и доверие. Вкуснятина. Особенно сцена с местной Тайгой, когда она прибегает с героем прощаться. Вот это её "ух, успела" аж за душу берёт. Однако проблема тут всё та же — скоротечность действа. Всего три дня на шесть персонажей и расследование — ну куда это годится? Учитывая к тому же, как странно тут порой течёт время: 9 утра, герой просыпается, туда-сюда — и вот уже шесть вечера. Из подобных непоняток даже вырастают отдельные странные эпизоды. Вот я обыскиваю шкаф — и герой обыск прекращает. "Всё, что можно было проверить, я проверил". Казалось бы, у меня просто кончилось время, но на самом деле порядок был не тот: мне нужно было сначала осмотреть две кровати, ящики стола, содержимое нижних дверец, а уже потом осматривать книжные полки. Разрешите докопаться — спасибо! Гораздо хуже тут дела обстоят с детективной составляющей — но тут снова по порядку. Во-первых, КРУТО, что убийца тут всего один. Ура, товарищи! Два собрата "Rose" из первого абзаца страдали в первую очередь от противоположных тенденций. Не круто же то, что его легко просто угадать: достаточно просто ткнуть пальцем в самого неприятного персонажа из основного каста. И весь последующий сюжет ни разу не даёт усомниться в твоей догадке. Самое дебильное же тут то, что для поимки убийцы надо иметь с ним хорошие отношения — портя при этом отношения с более симпатичными персонажами, — иначе он сбежит, блин, оставив тебя в статусе "некомпетентного детектива". Схуяли я некомпетентный, если его непосредственное задержание — это уже не моя работа, история умалчивает. Во-вторых, касаемо "отношений": тут тоже не всё так гладко. На них в первую очередь влияют наши выборы. Что мы можем делать на протяжении игры? "Помочь, отвесить комплимент, поддержать, успокоить, приободрить, рассказать правду, проявить такт, поблагодарить, поддержать человека и разрядить молчание после казуса" — либо же сделать лютую херню, сказать нелепость, просто ПРОМОЛЧАТЬ или не делать НИЧЕГО. Ну куда это годится? Зачем это? Ради вариативности? Таковая тут таки присутствует: тайны девчонок разгадывать и улики собирать можно в разных ситуациях и в разные дни. Главная проблема здесь — путь к "лучшей" концовке я нашёл всего один. Он есть чуть выше, и он мне не нравится жёстко. И в-третьих, главная проблема всей детективной части — статус главного героя как "спецагента" и его друг среди "информаторов", который раз в день нам скидывает досье на одного из персонажей. Надо ли говорить, насколько сильно подобная информация влияет на ход дела? Покопаешь под самую странную из дам — и вот решение "загадки" у тебя на блюдечке. И надо ли говорить, что за все прохождения из шести героинь я копал только под трёх? В случае остальных это банально не имело смысла. Вариативно, блин! Здешний детектив оказывается не про "логику" и "решение загадки", но про социальный абьюз: ты говоришь им то, что они хотят услышать, втираешься в доверие, они сами выкладывают тебе все факты, и ты из их жизни исчезаешь. Работает? Безусловно. Но вот только история эта не про манипуляцию, но искренность — и в этом плане "общее дело" с "делами героинь" стыкуется плохо. По крайне мере потому, что уникальные CGшки и послесловия у девчонок появляются только в плохих концовках. А хорошая на всех одна — и та без внятного эпилога. Говоря о музыке, цитирую автора: [i]"Поэтому я решился на эксперимент: выделил 100 000 рублей на композитора, чтобы он написал весь саундтрек под демку с нуля. Пока не могу точно сказать, на голову ли это выше хорошей стоковой музыки. Посмотрим, как получится."[/i] Сумасшедшие деньги, как по мне, учитывая, что в финальной версии по-настоящему запоминается только "тема Вивиан" — классическая классика, "Гносиенна №1" Эрика Сати. Но, как и многие другие композиции, она с текстом не резонирует — конкретно эта звучит уж слишком "серьёзно-грустно" и не совсем к месту. Остальные же слишком динамичны, третьи просто "норм". И из-за быстрого темпа у тебя бывает по три трека в течение пяти минут — о выстраивании "атмосферы" в такие моменты не идёт и речи. Итого: надпись "Case №1" и эпилог люто намекают, что в Академию Роз мы ещё вернёмся. Но честно? — я бы с большим удовольствием прочитал режиссёрскую версию этой истории. Чтобы события длились не три дня, а, например, неделю — чтобы было время для развития и раскрытия, создания по настоящему полноценной картины. Потому как сейчас цена новелле — грош, а ведь замах у неё отнюдь не копеечный. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3704977039
Прошел новеллу, собрал все достижения. Бочка меда, ложка дегтя. У нас классический герметичный детектив, где у всех подозреваемых есть скелеты в шкафу, которые придется потревожить, чтобы добраться до цели. Вишенка на торте – прекрасные дамы, которые завлекают нас в игру. Красивые фоны, музыка приятная, персонажи нарисованы неплохо, хоть и в разных стилях. Про последнее – на вкус и цвет, как говорится. Детективы я люблю, поэтому довольно быстро вычислил убийцу. Все-таки его линия слишком выделяется, остальные проработаны слабее. Разгадать все за первое прохождение легко, но второе и третье даст куда больше деталей, раскроет всю картину. Можно сказать, что сценарист приготовил для нас несколько путей и расставил огромные указатели. Относительная простая загадка определяет «компактность» истории, ее небольшой размер. Вам ее хватит на один вечер, цена игры более чем справедливая. Могу отметить только два небольших минуса: 1) Стандартная проблема «выбора». В игре можно отыграть «плохого копа», но нужно это только один раз, да и без этого можно обойтись. Вариант «ренегата» скорее добавлен для галочки, решений которые серьезно влияют на повествование мало. [spoiler] 2) Когда ты первый раз проходишь игру, то можешь упустить разгадать загадку и упустить преступника, потому что думал о прекрасных розах. Идея не новая, но хорошая. Я ожидал, что нас поставят перед вилкой – торжество справедливости или романтика. Это было бы интересно и неплохо. Как бы да, но нет. Может это баг, может это фича, но блокируется всего одна любовная ветка, все остальные если постараться и найти нужные улики, останутся открытыми. Причем блокируется самая «наполненная» и наименее спорная (с точки зрения этики) ветка. Да и в финале нам как бы намекают, что в главном герое больше заинтересованы другие девушки. [/spoiler] Простая загадка определяет компактность истории, маленький размер не сильно ее портит. Персонажи неплохие, техническая часть сделана на достойном уровне. Для первой игры уверенное «хорошо». Надеюсь, в следующий работах студии будет более разветвленный и сложный сюжет.
Solid writing. Surprisingly good investigation. The game does lead you a bit to the culprit, but there are a few ways to get there, and it keeps you guessing on the way. Easy to finish a playthrough in a long evening. The 18+ content is practically non-existent and the game would be far better with either none, or much more.
I really enjoyed this visual novel! The game focuses more on the plot than the romances so if you’re looking for a super spicy game this isn’t it. However, it is a really fun mystery! I spent about 8 hours on my first play through. Because of the choices I made I wasn’t confident about who did it down to the last minute. While there are some inconsistencies in the spelling of names it didn’t really bother me since it’s an indie studio making their first game. I saw lots of improvements from the demo and loved getting to know the characters better. The ending felt like a cliff hangar since we didn’t get to see how the MC’s relationship ended up. But I’m looking forward to seeing more from this studio! *I did receive a key for this game and didn’t purchase it myself but was not sponsored.
Новелла мне в принципе понравилась, как минимум мои ожидания были ниже, но оказалось что всё не так плохо. В сюжете как будто не хватает той самой воды, что присутствует в новеллах, события идут достаточно быстро, однако мне понравилось что почти каждое мое действие с персонажами меняет их мнение обо мне. Главный плюс для меня - рисовка, она мне понравилась. По поводу жанра "сексуального контента" скажу так, его считайте что нету, как бы есть, но такое ощущение что он тут лишний. В остальном мне понравилось и пройду еще на пару концовок. Денег своих стоит ну с натяжкой.
Если бы в этой игре действительно был сексуальный контент, это было бы единственным ее достоинством
Приятная игра на вечерок
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| NABOKI | $14.9K | 381 | 93% | $2.99 |
| Hazing - Night Shift | $14.9K | 213 | 69% | $2.39 |
| Genesis Survivors | $14.9K | 153 | 63% | $4.99 |
| Penguin Helper | $14.9K | 512 | 95% | $1.99 |
| Lance A Lot: Enhanced Edition | $14.9K | 83 | 98% | $7.99 |
| Concept Destruction | $14.9K | 177 | 81% | $4.99 |