
Triumph over the land, take charge of the fate of China! Conquer territories and fly your colors!
Most likely between $13.6M and $38.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 63% | approximately $22.7M |
| PlayStation | $59.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $35.54 on Steam · China (−41%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
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Reviews
買歸買,負評還是要給。 當初14代想等到威力加強版出再一起買,結果說以後會以季票型式販售。 全部買了後又出了威力加強版及季票,還是買了,玩了一陣子想說接下來等15代好了,又出一個威力加強傳承版。 根本把忠實玩家當盤子,我想15代之後我還是等到完整版出再買,反正也不缺遊戲玩。
传承版不给已经购买了全DLC的忠实老玩家一丁点折扣,而且强行老玩家为已经付费购买的DLC二次付费,反正忠实用户的钱已经赚完了,现在我要赚新人的钱,所以老玩家无所谓啦,再狠狠割这群人一波~本身三国志这种粉丝向游戏就是靠老粉丝养着的,结果呢?光荣是怎么对待衣食父母的?以后光荣的游戏永远不会首发了,等终极无敌威力加强正宗plus传承版再买。
暗耻的里程碑。从今往后,传承版才是正统血脉,威力加强版不过路边一条。
相比其他策略游戏,14真的很简单,容易上手。攻下一座城还是很爽的,虽然没有战斗细节。节奏偏慢。武将的立绘一直在线,好看。
草泥马 暗耻 6年快七年了不出续作 出个逼养的传承版,老玩家买了威力加强的不能单独购买。强制捆绑。草泥马 草泥马 草泥马
[h1]《三国志14》——彰显“夺与失”[/h1] 最初接触到三国志系列的时候还在上小学,看别人在大头电脑上玩三国志4,没想到等自己亲自上手体验时已经出到第14部了。 跟文明6、王国风云3这些策略游戏一样,三国志14上手有一定的门槛,要耗费一些时间,但玩着玩着就会发现其中的乐趣,从最初的“这什么玩意”到后来的“再来一回合就睡”,只能说是玩这类游戏必会经历的经典桥段了,杀时间神器。 攻城掠池是三国志14的主要玩法,其余的养成和模拟经营部分都是在此基础上的延伸,后反哺于其身。由此可见,能更为细致的了解敌人势力范围便成了重中之重。 本作中的战线机制恰恰满足要求,整个地图被划分成了无数个六边形小格子,咱们的部队经过哪里,哪里的格子就染成己方的颜色;敌人打过来,颜色就被覆盖回去。这个设计相当于是把三国志系列原本复杂的“地盘争夺”给高度可视化了。 打开大地图一看,各方势力一目了然。而且占据的格子越多,每回合自动到账的金钱、兵粮和兵力就越多。不用像11代那样一个个建设施,占住格子就行,十分方便。玩起来就像涂色游戏一样,奔着让自己势力的颜色涂满全国就完事了。试问谁不想看着自己的兵一统天下呢? 同时回合制与断粮战术可以说是这代最爽的“阴招”,玩家和电脑同时行动,而不是你动完了我再动。这就引申出了一个非常实用的战术:断粮。咱们可以派一支部队绕到敌人后方,把它的补给线给切了,对面几万大军瞬间变成饿殍,士气哗哗掉,此时再正面一冲,这城池还不是手到擒来。这招在游戏前期特别好用,尤其是你选一些小势力,靠着断粮以弱胜强,成就感爆棚。 这代给每个武将都设计了独特的“个性”,比如吕布有“飞将”移速不受影响;陆逊有“神机”自带范围debuff光环,降低敌人攻防,搭配关羽的“神将”提升己方部队攻防,打起来赢面很大;诸葛亮的“卧龙”让部队不吃debuff,破坏周围陷阱。武将之间的差异感十分明显。这代武将中,女性角色的立绘质量也是一如既往地在线。说实话,光荣在这一块从来没让人失望过。 但本作并非没有缺点,本作的战略层面变得较为扁平。以前玩三国志,咱们得操心每个城池的建设和资源调配,现在前线的三四座城就够玩到起飞,整体难度有所下降。游戏后期势力大了之后,每回合要处理的事务极其繁琐,但真正有意义的事情又不多,导致操作量巨大却缺乏正反馈。一句话总结就是:集资派兵打架。 总的来看,《三国志14》是一款优缺点都极其鲜明的战略游戏。它的“涂色”系统简单直观、个性系统让武将有血有肉、断粮战术堪比官方外挂;但后期重复枯燥也是不争的事实。 有系列这么多作品为鉴,本作却依旧能在成熟的玩法发掘出新机制,可能这也正是该系列历久弥新的原因吧。光荣推出的这个“威力加强传承版”,完整收录了全部DLC,还新增了“军情”“功勋”“天时”等新系统,降价加打包全部DLC这个一步到位的操作对萌新们来说也确实不错,或许它可以成为又一款电子榨菜陪伴你左右,适合喜欢宏观战略布局或对三国题材感兴趣的玩家。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
cnm,真拿老玩家当韭菜
great game
要不直接要吧,何必出‘新’内容。
게임은 의미 없다 역겨운 거짓 게임 코에이 직원은 저능아집단인거지