
Rogue Agent is a turn-based strategy game, fast-paced, that pits the player against the computer on a secret service thriller around the world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media
About
In a future war, the world is on the brink of a global force domination. The nations devised the final plan to restructure the order or to conquer it in their favor. They signed an agreement to activate their latest assets: the Rogue Agents. They would reshape the world!
You have been invited to accept this mission.
Marketable/Tradable flags are random dropping during your playtime. These items can be applied to Item Showcase profile session and have no value in-game.
*The content of community’s page may differ from actual in-game content due to updates.
Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Me no understand, but i beat the game
Boring as ♥♥♥♥.
Стелс‑экшен от третьего лица, где игрок выступает в роли агента под прикрытием. Задача — выполнять секретные миссии, скрытно устранять цели, собирать разведданные и избегать обнаружения. Акцент на тактике: можно выбирать стиль прохождения (незаметно или с боем), использовать окружение и гаджеты. Плюсы: свобода выбора тактики — можно проходить уровни скрытно, комбинировать стелс и экшен или идти напролом; полезные гаджеты — крюк‑кошка, дымовые гранаты и сканер помогают решать задачи разными способами; компактность уровней — продуманные локации с множеством путей и укрытий, облегчают планирование действий. Минусы: слабый ИИ противников — охранники реагируют предсказуемо, иногда игнорируют очевидные нарушения; однотипность миссий — задачи часто сводятся к «проникнуть → найти → устранить», быстро приедаются; скудная прокачка — улучшения минимальны, почти не меняют геймплей на поздних этапах. Итог: игра подойдёт любителям стелса и шпионских сюжетов — она даёт свободу в выборе тактики, поощряет креативный подход и позволяет экспериментировать с гаджетами. Хороший вариант для разовых сессий, но может не устроить тех, кто ждёт сложного ИИ, разнообразного контента или глубокой системы развития персонажа.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
pefect
Прикольная стратегия, мне кажется в своем роде одна такая
Когда у вас выдалось пять свободных минут и вы решили сделать игру. Именно таковым и является данный продукт. Что ж нажимаем на Play, выбираем одну из пяти стран, которые чуть отличаются статами. Коих в наличии целых четыре: Здоровье, Аккуратность, Уклонение и Интеллект. Выбираем страну по факту без разницы какую и вводим свое имя. На глобальной карте нас встречают 13 квадратиков, миссий по устранению объекта. Выждав пару секунд пока ии выберет свою цель, мы поступаем также. После устранения цели сразу повышаем уровень, любуемся пару секунд не скипающейся панелькой «Удачного выполнения контракта» и выбираем какой из статов прокачать сразу на 10 пунктов. Продолжаем прыгать по карте, выполнив миссию в определенном регионе она перестает быть доступной для перемещения. Так и прыгаем до тех пор, пока не окажемся с вражеским ии в одном слоте миссии, между вами происходит битва и ваши агенты теряют хп. Потерявший все хп выбывает из игры. В конце останется только один. Каждая партия занимает не более пяти минут, и то по причине искусственной затянутости каждого элемента, будь то всплывающее окошко или рандомное передвижение вражеского агента. В отличии от настольной игры, взятой за основу тут абсолютнейше пусто. Реиграбельностью тут и не пахнет, если вы не любитель читать один и тот же обзор 50 раз пытаясь найти в нем то чего там нет.
гавно
qqq
пепе ватафа
Nice variety
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.