
RPG/Strategy. Lead your army through intense battles, make decisions that influence the story, and conquer vast lands. Play solo or fight side by side with up to 4 friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
In medieval Europe, being a younger brother was a nasty business. The older brother often saw the younger brother as a threat, so as soon as he got his title and lands, he would get rid of his younger siblings or even kill them.
Exiled brothers were often too proud to work in the villages or as destitute mercenaries. Therefore, they banded together to plunder merchants and surrounding lands. They were well trained and equipped, and were characterized by ambition, which made them formidable opponents. They were called: Raubritters, or robber knights
Your story begins a little differently. Will you be a paragon of chivalrous virtues or a threat to your neighborhood? This choice is yours.
Robber Knight combines such genres as RPG and 4x strategy. The game is designed to depict life, a feudal lord in medieval Europe. The player will have the opportunity to develop his domain from the level of a single crumbling hut to owning a magnificent castle.
Immerse yourself in the medieval world by building, fighting and expieriencing an interesting story that changes due to your choices.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Raubritter ist ein "Early Access"-Titel und kann aktuell nur auf einem kleinen Teil der zukünftigen Karte gespielt werden, was nur ein vorläufiges Fazit zulässt! Man kann aber schon erkennen, wohin die Reise gehen könnte! Der Spieler hat bisher die Möglichkeit, sich als friedliebender Händler oder raubender Bandit zu betätigen. In beiden Fällen, kann man entweder ohne festen Wohnsitz "rumgammeln" oder im Laufe der Zeit eine eigene Burg bauen und von dieser aus als Lehnsherr/ Raubritter agieren. In Folge dessen, übernimmt man entweder durch Mord oder mittels Münzen kleine Dörfer & Produktionsstätten, um durch deren Tribute/ Einnahmen den Unterhalt und Ausbau für die eigene Burg sowie der eigenen Armee gewährleisten zu können. Letzere bräuchten wir gut ausgerüstet, um final den eigenen Thronraubenden Bruder und dessen Heer zu besiegen. Manche Elemente sind im Grundgerüst vorhanden, müssen aber noch mehr und besser implementiert werden und andere sollten noch dringend hinzugefügt werden: - Nutztierhaltung, sowohl in der eigenen Burg & den zu befreienden Dörfern - größere & authentischere Dörfer, mit mehr NPC's + deren Tagesabläufen, mehr Händlern - mehr Waren & eine authentische Verteilung selbiger, manche Dörfer haben etwas, was es nur dort gibt - mehr poi's die zum erkunden, questen und oder kämpfen einladen - passendere Grafiken, einige wie z.B. die eigene Burg sind noch sehr Platzhaltermäßig - ein Photomodus ... Es liegt zwar noch eine Menge Arbeit vor dem Entwickler, aber für ein Ein-Mann-Projekt ist es gut gelungen. Man erkennt, das hier ein Entwickler mit Herzblut bei der Sache ist und auch im Forum wird sehr schnell auf Anregungen und Kritik reagiert. Kaum ein großer Publisher reagiert auf die Spieler bei Bugs und lässt uns teilweise Wochen auf Abhilfe warten! HIER hingegen kommt ein Patch und noch am selben Tag werden bereits Fixes nachgereicht zum ausbessern. Es ist toll einen Entwickler zu sehen, der wirklich daran interessiert ist ein gutes Produkt zu kreieren und auf die Community hört! Ich kann (wie oben Erwähnt) noch kein abschließendes Fazit ziehen, bereue aber nicht den Titel gekauft zu haben und gebe gerne einen Daumen nach oben!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can't believe that i paid 40 bucks for this game. There are some good gameplay ideas to be honest, but the execution overall is very, very lacking: UX is 15 years late, the combat, that is a central feature, is absolutely horrendous. I can't recommend this game, but I hope the developers will make a new game of this genre with more investments.
ach herrje, aus einem farming & survival simulator wurde ein reines Kampfspiel gemacht. wäre ja ok wenn sich das kämpfen nicht so dermaßen grottig anfühlen würde. Von der Grafik, Bugs möchte ich gar nicht erst anfangen. Ich würde ja davon absehen, aber das Spiel ist bereits seit 2 Jahren in Entwicklung. und dann für einen schlappen Preis von 40 €, im ernst?
Zu aller erst! Soweit ich es herauslesen konnte besteht das Entwicklerteam aus 2 Personen! Also kein Riesen-Entwicklerstudio mit Mega Kapazität! Dafür meine Hochachtung für das bisher Geleistete, für den Einsatz und das Engagement! Es gibt genug andere Beispiele, wo halb fertige Spiele gemacht werden und die Entwickler nicht mehr daran arbeiten. Dies ist hier offensichtlich nicht der Fall, es kommen immer wieder Updates, teilweise wird nahezu das ganze Spielkonzept verworfen, um es den Wünschen der Spieler anzupassen! Aber.... für diese Art Spiel mit dieser Gameplay-Richtung ist es meiner Meinung nach ca. 5 Jahre zu spät! Nach einem Spiel wie "Medieval Dynasty" und zuletzt noch einem Spiel wie "Bellwright" hängt die -Erwartungsglocke - doch ziemlich hoch. Auch wenn das Entwicklerteam sehr nah an den Spielern ist und in einem stetigen Kontakt zu sein scheint... eine ernst zunehmende Konkurrenz zu den anderen genannten Spielen kann "Raubritter" nicht mehr werden, egal wie viel Einsatz die 2 Entwickler einbringen. Somit wird, bei allem Respekt und aller Liebe, "Raubritter" immer nur ein "B"- Spiel bleiben. Und daher muss ich leider den Daumen nach unten wählen. Da ich niemandem empfehlen würde dieses Spiel zu kaufen, sondern immer auf die anderen genannten Spiele verweisen würde.
I'd wait for a more finished product. It is not a good sign when the state of the game is "we created a completely new game for you". $40US isn't reasonable for an unfinished, seemingly directionless, product.
Ich kenne das Spiel seit Anfang an, mit der Story, dem neuen Kampf und Wirtschaftssystem macht es endlich Sinn und wirklich Spaß die geerbten Ländereien wieder auf und auszubauen. Highlights: eigene Kampftruppe erstellen und in den Kampf ziehen das eigene Dorf erbauen und ausbauen den eigenen Familiensitz frei bauen können Forschung und Fähigkeiten entwickeln Gegner sind von leicht bis sehr herausfordernd aber mit Taktik und entsprechender Ausrüstung durchaus machbar
This game is so bad. Stuff like this really makes me want to just stick with AAA games and stop buying these janky, laggy games made by one person.. I played for about 5 minutes and requested a refund. Simply horrible.. the fact that this game was on sale for $20 is straight up ridiculous.
The Dev has 3 early access games released. None of them left Early access. This one 14 months since last update, the other one 22 months since last update. The newest isn't released yet. Willing to bet it is abandoned.
Complete waste of money...Gameplay is dull and lifeless, story is dull, The play itself is clunky and graphics are like 1989 nintendo...sorry I wasted my money
In it's current state I really can't recommend buying this game at the ridiculous AA price. For the price I originally bought it at (less than half if not cheaper) it could be more worth it, it's good for a few hours of fun if you can ignore the crappy AI voices the game would be 10x more immersive with if were just text. You'd be better off just buying a bottle of wine or a couple sixpacks to enjoy with some friends
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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