
Escape a chaotic alien planet by fighting through hordes of frenzied monsters – with your friends, or on your own. Combine loot in surprising ways and master each character until you become the havoc you feared upon your first crash landing.
Most likely between $68.3M and $193.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 94% | approximately $113.8M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Xbox | $24.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.32 on Steam · Ukraine (−71%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3336 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] ИГРА ДЛЯ ВСЕХ — ИГРА НИ ДЛЯ КОГО[/h1] RoR2 — это трёхмерный экшен-рогалик от третьего лица, в котором игроку предстоит пройти 6 уникальных этапов, одновременно гоняясь со временем. Гонка со временем представляет из себя бесконечно возрастающую сложность по мере прохождения этих 6 этапов. Возрастание сложности-времени влечет за собой: увеличение здоровья и урона врагов, их количества, появление новых, уникальных врагов, увеличение стоимости сундуков, дронов, алтарей. Игрок может проводить хоть все 30 минут на первом этапе, но вряд ли он такими темпами дойдет до конца. Сами этапы представляют из себя уникальную для данного этапа локацию (их может быть несколько для одного конкретного этапа), на которой находятся сундуки, дроны и алтари. Все эти вещи стоят ресурсов-монет, они же, в свою очередь, добываются из убитых врагов. Чтобы покинуть этап, нужно активировать заряжаемый портал, при его активации он начнет, логично, заряжаться на протяжении 90 секунд, также появляется босс этапа, а если игрок смог победить босса (он является обязательным), ему дают редкий или боссовый предмет. Сами предметы делятся на пять типов: обычные, редкие, легендарные, боссовые (выпадают с некоторым шансом и только с боссов этапа), активные. Сундуки также делятся, но уже на четыре типа: обычные, редкие, легендарные, сундуки с активным предметом. Первый абзац был чисто вводным, для тех, кто не знаком с игрой. Далее я буду сильно негативить на кор-аспекты игры и ее составляющую. Первое — это бесконечная эскалация силы и сложности. RoR так устроен, что сложность в игре постоянно растет, а персонаж постоянно прокачивается. С одной стороны, это прикольная фишка игры, т.е. приятно зайти как можно дальше, покорять новые горизонты, сломать игру, перекачавшись быстрее роста сложности, но из этого также вытекает и то, что с течением времени игра все больше скатывается к беготне с зажатым ЛКМом, а не к какому-то осмысленному геймплею. Т.е. в игре есть огромное кол-во персонажей, у них есть какие-то крутые способности, их можно как-то комбинировать, но чем дальше ты заходишь, тем меньше ты пытаешься делать какие-то выкрутасы, а просто вот бегаешь в сторонке и стреляешь издалека. А если взять какого-нибудь Акрида, который, вроде как, милишник, то он не то что в лэйт-гейме, он уже где-то на 3-м этапе перестает драться в мили и просто бегает и плюется ядом. Причем к этому ко всему игра сводится с обеих сторон, т.е. и персонаж прокачивается, что ему какие-то дополнительные действия делать просто не приходится, и враги прокачиваются до такой степени, что подходить к ним ну просто бессмысленно. И с момента, как ты набираешь достаточно силы, все твои попытки как-то утилизировать скиллы персонажа и играть им, как задумано, все они как бы идут лесом. Потому что в попытках реализовать какой-то хитро-выдуманный план тебя могут просто ваншотнуть, это просто менее эффективно и более трудозатратно. Проще реально с ЛКМа бегать и расстреливать всех. Справедливости ради, это актуально больше для лэйт-гейма, т.е. когда ты идешь не на основную концовку, а идешь в луп по второму-третьему кругу. Но в то же время на лупы завязана куча ачивок, там есть отдельная концовка, там есть новые элитки, которых ты, скорее всего, не увидишь на 5-ти этапах. Т.е. помимо основных 5-ти этапов, где игра еще более-менее держится, хоть иногда тоже ломается, лупы — это не какая-то опциональная вещь, как те же модификаторы в ETG, если ты, конечно, хочешь открыть весь контент игры. Ну и не стоит также забывать, что много людей играет на средней и даже на легкой сложности, где игра сводится к зажатому ЛКМу гораздо быстрее. Ну и вторая проблема, которая касается уже всей игры, — это буквальное отсутствие билдостроительного аспекта, потому что все сводится к тому, что ты ищешь как можно больше скорости атаки, максимальный шанс критов, потом максимальный шанс блидов, максимальное лечение. Т.е. нет такого, что ты выбираешь себе какую-то стратегию, ты просто берешь все предметы, которые повышают тебе статы, а из-за того, что в игре не так много источников, где предметы можно акшуали выбирать, то пытаться собирать какую-то конкретную стратегию, даже если ты ее из ниоткуда придумал, у тебя вряд ли получится. И на данный момент в игре есть по сути два билда. Первый — это идти через максимальную скорость атаки и максить все прок-шансы, т.е. криты, блиды, бомбочки и т.д. И второй — это идти через банды, т.е. если у твоего персонажа есть скилл, который наносит больше 300% урона, то ты берешь браслеты, которые добавляют к этим атакам мощный взрыв, и играешь от этого. Есть, конечно, всякие изъебистые билды, по типу проволока + колокольчик. Пытаться себя дамажить и на обратке всех задевать, но это вещи, которые ты будешь собирать раз в 20 забегов, и то это не будет таким эффективным. По той же причине неэффективны всякие красные предметы, вроде Мнения Н’Кханы, которое выпускает заряд в зависимости от твоего хилла, желтого предмета, который делает то же самое, только во время бега, и еще кучи других предметов. Потому что ты всегда хочешь условные криты, ты всегда хочешь скорость атаки, но ты не хочешь собирать кучу какого-то барахла и надеяться, что тебе выпадет конкретный желтый предмет, и притом этот желтый предмет не даст тебе такой эффективности, которую дают вышеозвученные предметы. Сами персонажи не очень-то и влияют на то, какие предметы ты хочешь брать. Т.е. в игре есть какие-то фавориты, вроде грибов на инженере, критов на охотнице с альтернативным ЛКМом, каких-нибудь блидов на командо, но, так или иначе, глобальная стратегия на всех персонажах у тебя одинаковая. Из-за чего у RoR довольно низкая реиграбельность. Т.е. не спорю, в игре есть много контента, который можно открыть, много прикольных ачивок, которые интересно выполнять и которые как раз-таки этот новый контент и открывают. Но когда ты вот этот весь контент увидел — всё, в игру больше играть особо-то и не хочется. Потому что каждый новый открытый предмет, каждый новый открытый персонаж, его альтернативные способности — это разовая история, которую ты потрогал, посмотрел, как оно работает, и на этом все. А я как бы напомню, что в игре есть режим возвышений, где на каждом персонаже нужно пройти игру 8 раз. Вот только если в условном StS каждая катка на каждом персонаже будет по-своему уникальна, то тут, к сожалению, будет достаточно линейна. В игре ♥♥♥♥♥ убитый геймплей, в игре просто делать нечего. И добавление какого-либо контента в виде новых персонажей, локаций, предметов вообще никакого влияния на игру не окажет, это просто бесполезный гиммик.
OH MY GOD, IM NOT RESISTING PEAK EVER AGAIN
Smells nice, like petrichor.
When ''Rain Formerly Known as Purple'' starts playing i feel things
Bungus
hopoo
Such a fun game to grind with friends, definitely going to go for all the achievements. The game has a lot of replayability and the DLC characters, bosses, and items really are worth getting as well. i personally waited until it was on sale to pull the trigger and so I've got an incredible value out of it for the price. Would reccomend!
我不行了路痴要死了我找不到传送阵啊啊啊啊!
roguelike caotico, como poderia ser ruim?? No começo não tava dando nada mas se torna viciante, os personagens são bem diferentes um dos outros então voce acaba tendo muitas opçoes de runs
This game just did not stick with me. I found it to be one of the most boring and uninteresting roguelikes I've ever played. First the positives: The music was alright, not amazing but ok. The survivor designs are pretty neat, the overall aesthetic is.. neat and I'd say Solus Wing was my favourite boss. That's about everything I liked. Now for the problems. The time-based difficulty scaling is one of the most annoying mechanics I've ever seen. It constantly feels like you're rushing because if you spend too long exploring, suddenly every enemy starts taking forever to kill while every hit deletes half your health. A lot of the survivors are also just annoying to play, especially the melee ones. Getting close to bosses is incredibly risky and some fights feel like they were never designed with melee characters in mind. The items are boring as hell, most of them are just stat increases or status effects that really aren't super fun to play around with and by the late game seemingly you're just meant to obliterate everything as quickly as possible because a stray drop of piss will kill you which is super good game design :) Another thing that really annoyed me was the damage. You don't slowly lose health over the course of a run, you're either completely fine or you instantly explode because one random attack decided to erase your health bar and it makes deaths feel really cheap. Most enemies also just shoot projectiles at you which I found way more annoying than the enemy design in the first game. Teleporter events become a chore because enemies keep spawning all around you while firing from every direction. The stages are also really bland. They don't feel like actual places and more like a static plane with chests and shrines slapped onto them The final boss also sucks. Depending on your build he either dies in two minutes or 20, and if you're playing a melee survivor the fight becomes even more miserable. I'm also really not a fan of how the game looks. Compared to the clean pixel art of the 2D games, everything here has this weird glossy, blobby look that I just don't like. Even the item models are inconsistent. Looking through the logbook you'll notice things like the Crowbar being absolutely massive for no reason, and a lot of the textures are really pixelated. Finally, the DLCs are pretty overpriced for what they add. I just don't think there's anywhere near enough content in them to justify the price. Overall this game was a chore to finish, the original version might have been worse on a technical level, but at least it was 3 times shorter. I give this game a 3/10, what a perfect ending to this mediocre franchise