
I have a dream that... will take over all kinds of races in the world beauties...
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我待国产如初恋,国产虐我千百遍。 玩了一个半小时左右的感受就是: 1、无尽的小蜜蜂战斗 2、旁白疯狂加戏 3、“话说” 4、“的说” 5、猥琐的一逼的男主以及超级恶心的烂俗癖好 6、尬聊,没有实际图示,你就算是让萌店主喵你也给我们看看萌店主猫猫装喵一下啊[spoiler]虽然看头像不萌[/spoiler] 上房顶要偷窥的时候不知道是bug了还是男主大彻大悟龙傲天上身,能脚踏虚空但就是找不到路去偷看。真实卡关体质。 PS:求求瓜瓜像个人,别再喂我吃饼[spoiler]屎[/spoiler]了
开头贼长的简介与多余的介绍,跑路慢而且跑路中途说话还不能暂停(开头某段被追杀,追杀中途主角说话不能暂停,只能按回车等他说完才能继续,然后就可能会被追上,gameover),心理描写特多,小说是可以,但就RPG来说,感觉废话略多(一个按回车键按到要命的玩家的内心独白) 游戏提示特别特别少,一些时候你不知道该怎样做才能继续剧情,存档点也很不合理,我打怪打到残血都要跑很远的地方回血存档(前期没药只能跑回去回血) 前期没药没钱没装备(有钱的时候装备已经买不到了),打个怪攻击贼低(说好的有个初级恢复魔法连用都用不了),升级还不加任何属性(对!一级是什么属性,你升级之后也是什么属性),打BOSS全看运气(运气不好疯狂miss,个人所遇) 处于卡剧情中(玩习惯传统RPG的,感觉难度略大),后面什么“游戏中拥有非常完善的佣兵工会和佣兵公会”,“独立佣兵任务支线同样充满探索和激情,与此同时,严谨的佣兵团公会系统完善了职业技能体系”,“野外的怪物拥有昼夜更替,夜间和白天出现的怪物不同”等之类的东西,我一个都没法体验 在讨论中问官方如何继续剧情,只是说自己探索,无奈,一个冒险RPG弄得像个恐怖RPG一样(就算是恐怖RPG也有一些物品提示,这个完全什么提示都没的,全靠自己找),大大,我卸载了,请放过我 最后,我默默把人物升到了9级,然后发现超过了2小时,想退款都不行了,QAQ 补充一点:该作系统有别于传统RPG,非小说粉或探索狂请慎购 当然,以上评测只是基于我只玩到了洛可郊外,毕竟我卡在那里打不过BOSS了,疯狂miss不是说笑的,所以后面有什么特色系统之类的,我没参与,已经卸载了
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作者犯了一些新手制作游戏很常见的错误,比如缺乏指引,地图关卡设计不当等等,我还在继续试玩这款游戏,不过对于steam的各位朋友们而言,我不建议花66元买罪受 233。
作者的恒心和执行力令人赞叹!
玩的想哭 ,攻击低还疯狂miss
各种开门杀,还有这主角之丑,行为之恶心,已经完全超出了个人的忍耐极限。游戏对话过多,毕竟是来玩冒险游戏而不是来看长篇小说,不退款了,当支持国产,但实在不想给好评,继续努力吧。
就感觉上来说,游戏可玩性比较低,游戏乐趣较少。因为在升级毫无属性提升的情况下,在中期只能靠频繁的刷任务积累经济,购置更多的装备提升属性。但在这个过程中,只是无聊且重复的机械式打怪法。强行来增加游戏时长。流程上来说,是热血冒险rpg吧,完全是个猥琐的剧情主线。但是说是黄油吧,又毫无诚意可言。。。还有就是多坑却没有即时存档功能,强行坑命拖游戏时长。bug也非常的多,佣兵忽然装备放入背包且再无法装备,并且以后再次雇佣也没有任何装备,可以说是50金50银雇俩傻子。而且开始说的有恢复功能的法杖是个塑料,靠打怪为主体的游戏,开局阵容班子全是垃圾和逗逼,完全不知道阵容前后有何作用,一个高输出法系后排没有的情况下,全是一堆命中低,身板脆,血少,攻击还低的惊人的废物,现在打了快十个小时了第二个悬赏任务过不去,不是说游戏性有多高还是特别烧脑,单纯就是我方基本等于废物,为了提升整体阵容实力,买了400多个火球了才勉强度日。在现在精品好玩小游戏层出不穷的年代,请贵厂商做游戏拿出一点诚意,66块钱说句良心话,做的不如6块钱的游戏
初期沒有明確的引導,地圖也太大,不知往哪邊走。 (一開始我進個山洞,走了10幾次跳一樣畫面,才發現這是死路。) 初期有部分怪物設定也太難,我就死10幾次。 過長的對話,這部分可簡化一些。 CG圖片偏少,希望可多點福利照才有動力再玩下去。 本遊戲是輕小說來的,有很龐大的劇本,介紹說玩需要100小時,如果喜歡看輕小說也可考慮看看, 如果你玩玩發現這個小說很有趣,也上網找下"猥琐吧!后宫佣兵团" 就可找作者的小說。
唔..只有3点 [b] 这游戏居然给了我一种网络小说的赶脚 [/b] [strike] 还好我已经从初中2年级 超进化成为F团火系法师 [/strike] [spoiler] 开局送神兽 爱耍小聪明 男主自带减智buff打完就变小弟(后宫) 扮猪吃老虎 [/spoiler] [spoiler] 4/9 [/spoiler] [spoiler] 非君不嫁的青梅竹马呢 从天而降,亦师亦友便宜师傅呢 自带XX血脉的种族天赋呢 濒死爆种,原地升天的核弹呢 随手yin诗的习惯呢 日常任务都没做完啊 喂 [/spoiler] [b] 只有封面的妹子稍微好看一点 [/b] [strike] 可以舔 [/strike] [spoiler] 其他的·emmmmmm为什么不换成哲学家 王の猫耳 再来一段象征自由的舞蹈 ass♂we♂can [/spoiler] [b] 66RMB...虽然大概可能也许值 如果换算一下(๑ŐдŐ)心疼的捂住了钱包 [/b] [spoiler] 现在冬促 66=艹猫0123=6元喜加1*11=和卡6600经验66卡=26包X师傅泡面=巫师3=...... [/spoiler] [spoiler] 再@二师兄樱井智树 [/spoiler] [spoiler] 对了 按住shift+移动键是快速移动 0是菜单 按住enter可快速跳过对话 RPG游戏一般通用 [/spoiler]
首先感谢STCN提供的测试机会。 这款游戏是作者使用RPGMAKER制作的,画面达到了1280x720……我还是第一次玩到默认变这么大的RPGMAKER小游戏。 游戏本身基于作者的轻小说改编,据简介有百万字剧情,文本量很大,还有多周目要素。还可以解锁一些……立绘? 游戏的支线剧情丰富,在城镇的茶馆花钱调查可以获得情报,开启支线,同时夜间可以闯入民宅,在他人的房间内调查也可以获得相关情报,例如在一开始的洛可城内,就可以在离开前开启水井中的密道的支线。风险是与你探索的深度成正比的,感觉差不多了可以转身离开,也可以继续深入。地图上也会有一些隐藏元素,十分能满足人的探索欲。 游戏的战斗系统是按速度决定出手顺序的回合制,但是可以用技能调整出手顺序,例如艾丽娅的鼓舞;我方的站位也会对战斗造成影响,分为前中后排,越靠后攻击降低的越多,但被攻击的概率也会下降,后排不能攻击,可以防守、使用特殊技(包括撤离)或道具;同时游戏还加入了弱点击破系统,是指在弱点攻击击伤对面后在有效回合内继续用同类攻击击杀对面(例如对狼就可以用道具火球进行弱点击破),会获得更多的经验增益,当局弱点击破的对象越多获得的经验就越多。可以说还是稍有创新的。 说完了优点,再说一说缺点。 首先是第一个会出现在玩家视野中的人——男主角。 本作的男主是真正意义上诠释了猥琐二字的人——虽然作者在简介已经提示过这一点了。我在申请测试游戏的时候曾经对标题感到奇怪,甚至怀疑过是不是小黄油,然后游戏在开局用两分钟就完美的解决了我的疑惑。 男主角是热爱收藏少女内裤的变态,习惯于潜入民宅盗取内裤,因此锻炼出了无双脚力,甚至得到了神风怪盗的职业。这种性格也体现在了各个方面:夜间探索的目的是为了潜入民宅偷少女的内裤;战斗中,男主的闪避不低,出手速度很快,但是本身攻击力低,普通的攻击对敌人的伤害几乎是挠痒痒。 虽然这么说可能会让人觉得还好,但是实际游戏中男主的猥琐表现可以说是极其劝退的,如果对猥琐行径忍耐度不高,很可能会果断的右上角——可不要觉得只是战斗中偷内裤之类的小儿科的事情,素晴的男主和他比起来几乎是三好青年。 其次是文本。游戏是基于作者自己的轻小说改编而来,我基本上没有看原作,但是作者在简介的宣传是“真正国轻本土化游戏文本,采用国轻文本化模式尝试磨合传统RPG的文本干涩与机械化矛盾”。那么这款游戏做到了吗? 很遗憾,并没有。 如果说文本方面,这款游戏的优势在于百万字的文本量足够丰富的话,那劣势就在于“质”了。 游戏开头介绍的世界观是非常传统的网文类型,而游戏的文本风格也与数年前的模板网文十分类似,多用语气词与感叹句。但是不知道是不是为了与ACGN文化想贴合,有很多地方又可以见到“的说”之类烂大街的模仿日轻的腔调,很多时候看的人十分尴尬,我点的太快都忘记截图了……虽然说作者的文风各异不能强求,文本最重要的也还是剧情,但是这种有些尴尬的对话与旁白确实很难算作加分项。 当然,探索时还会出现一些前后矛盾的文本,可能是制作时的问题,也不能苛求。 (比如在同一家,偷罐子时男主会觉得太少了对不住良心不能偷,然后到了右边的谷堆就会说东西真不少我拿一点吧) 再然后,就是作者赤裸裸的恶意。 从简介就能看出来,为了符合男主角弱小无力的人设,游戏的难度是很高的,比如怪物刷新的很快啊,升级不会回血之类的……但是这份难度并不止体现在战斗方面,而是方方面面。 游戏的解密很多时候是无迹可寻的,基本上靠遍历:开局的森林中的迷宫入口是要到处跑找柴烧开的,到出口的路径是要试出来的,这还算普普通通,但在到洛可的旅店后会有上房顶偷窥的情节,在偌大的顶上只有踩到一片特定的瓦才能触发剧情,这片瓦的位置似乎是和楼下女主的洗澡池对应的,然而这件事是没有任何提示的,在登上房顶后就没有任何对话触发了,你要移开瓦片来偷窥这件事得自己想出来,对于很久没看古装剧的我十分不友好……然后因为没法和楼下直接对应,事实上很可能你还是得用S型走位在一片区域内找出触发点…… 当然,这还不能算恶意,最多是解密的元素有些稀薄而已,真正的恶意是隔三差五的初见杀。 同样是开局的森林,迷宫的出口是一个密道,但是密道入口前面还有一个一模一样的入口,进入后是一段无限循环的密道,我在这里面困了几分钟试着往回走结果直接出去了,才发现是死路;洛可的初次也是唯一一次夜间行动中,一间房间里会有一个醒着的小女孩,虽然游戏会提醒你她醒着但是男主会表示不能空手而回——虽然事实上这里是可以当场跑路的但思维惯性会让人按照男主的话溜进去,而小女孩的回头速度极快,如果你没有在她喊人之前逃出房间大门,哪怕已经逃出了卧室也会直接被抓进入BADEND;在前文提到的水井中的密道的支线中,人物的视野是有限的,同时只有男主一个人可以行动,队友都在旅馆,当你在离出口只有一步之遥的地方击破了强敌三只老鼠后,你只要向前走一两步,你的视野中就会出现一只三下就能干掉满血男主的大蝙蝠,一不小心就会直接撞上去,而男主要干掉它我这里正好要三回合——换言之,如果你在打完老鼠之后没有补满血或者补满血了但是身上带着毒状态没解,就会直接被大蝙蝠干掉,只有在打完老鼠之后不心存侥幸去赌下一个地图的存档点,在离出口应该很近而且视野里没有任何怪物的情况下恢复到满状态,才能干爆这只突然出现在你面前的大蝙蝠……然后只剩下几点血。 至于可能是因为引擎问题造成的一些反人类操作与问题,例如出去的时候触发的对话回去还会触发啊(例如洛可时夜里从饭店出去会提示你可以夜间行动回去时又会提醒一次,洛可郊外出去时会提示你可以弱点攻击假如你调头回去又会提示一次),存档时要按两次啊,制作食物时超出了持有上限的会没有提示直接消失啊,想使用道具时会很容易按到防守啊之类的,倒是小事了。 最后,就是游戏的定价。游戏定价66,就我看来显然是偏高的。本作是作者一人制作,对于这个价格,作者在评论区的回复也表示自己是经过了多方面考量的,在此就不多说了。 总结一下 优点 +很大的文本量 +多周目要素 +丰富的支线剧情和探索元素 +可以解锁回想(立绘?) +有些新意的战斗系统 缺点 -过于猥琐的主角 -较为尴尬的文风 -受苦与初见杀 -乱试与刷刷刷 -一些小问题 -偏高的价格
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
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