
An ambient, very simple game* with pseudo-puzzle elements, something you can leave open on a second monitor while you work.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dommage! Ce jeu présente un concept intéressant et original, des graphismes de qualité, des enchaînements logiques (dès lors que le joueur a compris les étapes à suivre) et il est superbe, avec une bande son adaptée au déroulement des actions en cours. A noter également l'absence de bug. J'ai vraiment apprécié d'y jouer. Hélas, cette première approche est totalement fragilisée par la nécessité de faire tourner le jeu pendant 8 heures pour obtenir le 100% des succès. Il est temps que les développeurs cessent de subordonner les 100% au temps de jeu ou à l'audition des commentaires.
Was it all just a dream? Yes! Was it a nice one? Not really, but no nightmare either. The description says: ,,...An Ambient..." However, this does not refer to a certain electronic music genre, even if the game would have benefited from spherical, gentle, drawn-out and warm sounds, because instead there is simply no music at all. Okay, there is a small scene in one of those stages, where some kind of music appears very briefly, but it's not really worth mentioning. So why is it Ambient? because it's environmental and the surroundings fulfil a certain role, wait! Isn't that pretty much the case with every game? ,,...very simple game..." That's kind of true, a bit too simple for my taste, but since it's a free game, I kinda accept it as it is. ,,...with pseudo-puzzle elements..." Wait I'm confused, the developers/publishers want to tell me that the puzzles I solved in the game only appeared to be puzzles but really aren't, then why the hell did I play this game in the first place. Nevertheless, they are basically puzzles, nothing that challenges the brain to perform at its best, but still "the monkey with the controller in his hands" has to think for a moment "before he gets his bananas". ,,...something you can leave open on a second monitor while you work..." Well, sort of. The only question is why you should do that, at least I don't see any reason for it, the game is not really sustainable. Visually it doesn't look bad but it seems a bit unfinished and a little too plain. I would definitely have paid something for the game if there were reasons for me to start it more than once for 8 hours. And it wouldn't have been so difficult, just a lot more little puzzles that change or embellish the environment, and relaxing good music, then a little here and there you know, or am I still stuck in a Reverie? ; ) I was introduced to the game by an acquaintance and through him came this challenge to produce a LoFi song for the game in only 30 minutes. So I did that and what can I say, everything is always so much better with music. That's one reason, as well as the fact that the game is free, to give it a thumbs up, but unfortunately I can't really recommend it, it just doesn't have enough depth for that.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Author calls it barely a game, but to be honest - it was amazing! I love this intuitive point&click puzzle games, where I can rest from games that require more attention. For a free game it was perfect - amount of levels, graphics, sounds, vibe... Puzzle part to get to another level wasn't that easy, it required a bit of clicking around to get different combinations :) Levels had some hints how to get to different scenes, but tbh i only saw one in underground level - which didnt made the game any less fun. If it had more playtime I would happily pay for it :)
⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡴⠳⢤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⣤⡀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣰⠛⠀⠀⠀⢛⣦⣤⣤⣤⣄⣠⡤⠒⠋⠉⡡⠀⢹⡀ ⠀⠀⠀⣰⠃⠀⠀⠀⣰⡿⠉⣰⡾⠋⠁⠁⠀⠀⢀⠌⠀⠀⢸⡇ ⠀⠀⢸⡭⠂⢀⡀⠀⠉⠀⠀⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠀⠜⠀⢸⡇ ⠀⢀⡾⠀⣰⣿⡷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇ ⠀⡼⠁⠀⠙⠛⠁⡀⠔⢄⢀⡀⠀⢻⣿⡿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠁ ⢾⡀⠀⠀⢀⡠⢊⡠⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣇ ⢰⠇⠀⠀⢸⠁⢸⣀⣤⠤⢤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡤⠟ ⠘⢦⡖⠂⠉⠈⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡉⢱⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⠀ ⠀⡠⠇⢀⠂⠀⠀⢄⠀⣏⠀⠀⠉⠙⠦⡀⠀⠀⠢⣤⠦⣤⠇⠀ ⢸⠣⠀⡙⠀⠀⠃⠈⠀⢧⡀⠀⠀⠀⠀⠈⠢⠀⠀⢹⡄⠀⠀⠀ ⠸⡆⠀⠁⠄⠀⠀⠀⠀⢸⠱⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀
Mała, estetycznie satysfakcjonująca gra, w której nie wiem o co chodzi. Reverie starcza na około godzinę (grania na ślepo) i sprawia wrażenie bardziej instalacji artystycznej niż gry. Polecam sobie sprawdzić skoro teraz jest darmowa. Jedyne co mnie serio drażni to osiągnięcie polegające na spędzeniu w grze 8 godzin. Nijak gra jest w stanie zapewnić tyle rozgrywki
Sahte bulmaca unsurları içeren, ortamsal, çok basit bir oyun, çalışırken ikinci bir monitörde açık bırakabileceğiniz bir şey. Bu huzurlu dünyayı duyarlı bir yastık kılıfının gözünden deneyimleyin. En iyi deneyimlenen, ancak çok fazla üzerinde durulmayan rüya manzaralarına ve ilginç olaylara göz atın. Sonuçta bir rüya sadece bir rüyadır, değil mi?
[b]La rêverie est la vapeur de la pensée.[/b] Agréable expérience poétique dans un univers charmant en compagnie d'un petit personnage tout mignon. On ne bénéficie à aucun moment d'une indication explicite sur ce qu'il faut faire ni comment. Ceci peut être déstabilisant pour certains. Moi, c'est ce qui m'a au contraire incité à aller à la découverte du jeu et expérimenter diverses actions pour en constater les effets. Il y a en fait peu de choses différentes à faire (cliquer aux quelques endroits où c'est possible) mais ça impacte clairement l'environnement et/ou invite le personnage à se déplacer. J'ai très rapidement été informé que j'avais apparemment réussi plusieurs choses qui étaient attendues de moi mais sans pour autant toujours savoir exactement comment. J'ai alors compris qu'il y avait 4 objectifs à remplir dans chacun des 5 niveaux avant de pouvoir passer au suivant. L'indice principal est [spoiler]le nom évocateur désignant en jeu chaque objectif permettant d'obtenir un succès du même nom[/spoiler]. Mais parvenu au niveau de la forêt, ce n'était plus suffisant et je n'arrivais plus à avancer. J'ai alors réalisé que le second indice est [spoiler]le dessin correspondant à chaque succès[/spoiler] et à partir de là tout devient relativement facile jusqu'à la fin. L'aventure s'avère très courte (à peine 1h pour moi), il n'y a pas d'histoire compliquée à comprendre (c'est d'ailleurs clairement annoncé dans la présentation du jeu) et s'il y a un sens caché, il est laissé à la libre interprétation de chacun. Il n'y a ni textes ni dialogues ni voix, les bruitages restent discrets et il n'y a pas de musique mais j'ai plutôt apprécié cela et ça contribue pour moi à l'atmosphère mystérieuse et apaisante. Sous ses apparences d'innocente petite aventure contemplative, [i]Reverie[/i] doit sans doute être considéré plutôt comme un [i]puzzle game[/i] qui nécessite de se laisser aller à la curiosité d'essayer des choses avant de comprendre la logique de mécaniques. Je suis assez fan des jeux qui savent se contenter de la simplicité au lieu d'accumuler les artifices pour nous en mettre plein la vue sans pour autant réellement enrichir l'expérience. Donc j'ai bien apprécié ce jeu.
game
Very easy and simple game to get 100% on, with good guides.
Мужики, спасайте, если наберём 10 лайков и 5 наград, то жена подарит ящик пива
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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