
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Most likely between $4.2M and $11.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 93% | approximately $6.9M |
| Xbox | $59.99 | 90% | — |
| PlayStation | $59.99 | 94% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.88 on Steam · Ukraine (−46%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常棒,优化优秀,画面无敌,剧情可圈可点沉浸感强。价格不贵,推荐购买
Хорошая игра, на голову выше первых двух частей🐀✨ Техническая часть: 10/10 Оптимизация огонь. Игра летает даже на средних ПК, багов практически нет. Я — профессиональный багоискатель, и нашла всего один глюк с подъёмом в 6 главе. Но знаете что? Игра настолько щадящая с контрольными точками, что даже если где-то застрянешь — не выгоришь. Respawn буквально в двух шагах. Сюжет и атмосфера: 10/10 Не пустой кэш-граб, а настоящая история. Связь с оригинальной трилогией органичная, без натянутых отсылок "для галочки". Сюжет затягивает так, что пролетаешь игру на одном дыхании — классический "ещё одна главка и спать" синдром. Персонажи живые: • Не картонные NPC-болванчики • Реально сопереживаешь их проблемам Визуал и звук: 11/10 🎵 Музыка — шикарный саундтрек, который хочется слушать отдельно 🕯️ Атмосфера и картинка — мрачная, но не задавливающая, а главное идеальный баланс для ГЛАЗ, не надо страдать в полной темноте или щурится от белых вспышек часами. Минусы (ну немного): ⚠️С умом выбирайте сложность, боты слегка ватные, и усложнение разрабы решили делать за счет количества. Играла на высокой, заколебалась в моменте бить мобов нескончаемых на паре лок. ⚠️ Берегите рыжух
Its a really solid follow-up that continues the emotional storytelling the series is known for. The story was definitely the highlight for me, and I liked how much attention was given to the characters and their relationships. The atmosphere is still amazing, and the darker tone fits the world perfectly. The environments also look great, especially when the game leans into its more unsettling moments. Gameplay-wise, it can feel a little repetitive at times, and I wish there was more enemy variety and exploration. But personally, I care more about the story than the gameplay, and the narrative kept me invested until the end. Overall, a great experience and a satisfying addition to the series. Definitely worth playing if you enjoyed the previous A Plague Tale games
İlk 2 oyunu seven bunu da sever. Artık saklanmak yerine düşmanlara rahat rahat dalabiliyoruz. Dövüş sistemi ortalama üstü. Yürüme, keşif, bulmaca ve dövüş dengesini güzel ayarlamışlar. Bazı saklanma sekansları güzel ama tekrara binince o gerilimi vermiyor. Atmosfer, ortamlar, çevre ve karakter tasarımları şahane. İlk 2 oyunu oynayanlara kesinlikle tavsiye ederim. Bu seriye hiç bulaşmamış olanlara da tavsiyedir.
К сожалению, деньги уже не вернуть. Игра имеет подзаголовок A Plague Tale, но Plague Tale в игре нет. Я считаю, что это скам и развод на бабки. Хотелось бы, конечно, боевых механик для цыганки, но не таких. В предыдущих частях главные герои были целым механизмом, который помогал решать динамические ребусы прямо на поле боя, а тут просто уровень сони-эксклюзива без кустов. Слэшер, где две девочки 20 лет разносят в ближнем бою кучи мужиков в латах, и это просто нелепо. Тут нужен был стелс-экшен, а не это говно. За редкими разговорами Гюго и Амиции было интересно следить раньше. Тут же просто бесконечно, я не преувеличиваю, БЕСКОНЕЧНО, НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ, перекидываются смолтоком две дурочки, которых уже слушать нет сил. Через 4 часа они просто уже как два комара, залетевших в комнату. Это просто пздц. Мне реально жаль людей, которых заставили писать кучу этой воды для игры. Если в предыдущих частях, как я уже говорил, были ребусы в моменте драк, то есть реально интересные штуки, то тут ты просто заходишь в комнату для дебилов и двигаешь стеклышки, чтобы свет преломить. Я наиграл 5 часов, и все загадки были именно такими. В один момент я просто выключил это говно. Сил в это играть и ждать, что вот вот будет что-то интересное уже нет. Не было бы вопросов, если бы просто игру про Тессея сделали без Plague Tale. Но пришлось ради пары лишних копеек натянуть муху на арбуз.
По сравнению с предыдущими частями графоний знатно подтянули, все вот эти вот лучики, освещение и блики. Боевку тоже очень прокачали, персонаж ощущается на "кончиках пальцев", сражается ловко, энергично, лазает везде шустро, нигде не застревает на пол часа, а то уже достали эти механики где персонаж очень медленно везде проходит узкикие пространства и тд. За Софию успевай тогда кнопки нажимать. Отдельно стоит отметить саундтрек, отлично дополняет окружающую атмосферу. Короче видно ребята заморочились и выпустили достойную игру, хвалю 👏
意外地非常棒,虽然是个外传,但质量完全不输正传。 乍看之下本作和正传差别非常大——本作核心玩法是个ACT,而且正传里戏份很大的老鼠在本作里也没有了。但玩到后面会觉得差别也没这么大,本作的战斗其实不多,感觉大多数时间都花在了解谜上面,而且本作越是玩到后面氛围就和正传越像,尤其结局那个味道太冲了。 要说本作最大的优点嘛,那就是画面很漂亮。尽管画质很糙,但各种光影打上去就是很漂亮。而且制作组的造景能力也是一如既往地强,各种视觉奇观让人大饱眼福了。另一方面,尽管本作不是恐怖游戏,但是中后期和怪物的追逐战以及石化尸相关的关卡给人带来的压迫感完全不输正儿八经的生存恐怖游戏了。 最后说说我对本作唯一的不满——剧情。必须得承认,游戏对希腊神话的改编非常出色,而且当代线和古代线双线叙事的风格我也很喜欢。但是即便如此,结局还是意料之中的拉了。像扶弟魔这种不得不品的系列特色也就算了,本作里很多人物的动机也完全是迷,整个剧情展开得非常生硬,说不通的地方太多了:[spoiler] 动机最迷的人有两个,一是法罗,二是米诺斯国王。先说法罗,制作组很明显是想把法罗塑造成一个偏执的角色,但是为啥偏执呢?不知道。女主父亲是为了保护女主才想去岛上的,这个动机很充分,但是法罗又在这凑什么热闹?如果法罗真的把女主当成自己亲女儿的话,那女主和法罗之间的关系也很难说得通,连带着后面女主和法罗的和解也是莫名其妙的。至于米诺斯王就更是典中典了,举办吃鸡大赛的理由我是完全想象不出来,而且最搞笑的是他其实完全有能力消灭自己儿子的,但他却选择了囚禁而不是消灭(女主是利用古代机关,而非凭借自己的力量消灭怪物的,这就意味着代达罗斯和米诺斯王完全有能力直接消灭怪物),但如果说他顾及父子之情而不能下手的话,那阿里阿德涅就完全变成个小丑了,代达罗斯也顺带着一起变小丑了。反正最可怜的还是米诺斯的老百姓啊,就这么死在三个小丑的手上也太冤了吧。 [/spoiler] 不过考虑到2代剧情也就那样,感觉这就是他们编剧的正常水平了。抛开剧情不谈别的地方都很优秀,对喜欢正传的玩家非常值得一玩。 PS. 本作的汉化水平非常高,但是……这汉化剧透了啊([spoiler] 代达罗斯第一次和忒修斯见面就自称为“臣”了,但这时候玩家其实还不知道忒修斯的真实身份,明明直接翻成“我”就什么事都没有了,这个过度翻译感觉也是2代老毛病了 [/spoiler])
Una maravilla. Los enemigos son muy buenos y el cambio que hicieron hacia un juego con más combate, comparado con los anteriores que eran más de sigilo, está muy bien logrado. Sabe llevar muy bien el ritmo y en ningún momento se hace pesado o cansador. Los puzzles también están muy bien hechos. No son ni muy fáciles ni muy complicados, están muy bien cuidados y hacen que tengas que pensar un poco para resolverlos sin llegar a cansarte. Gráficamente es impresionante, se nota muchísimo lo bien trabajado que está todo y además el rendimiento es increíble. La banda sonora es otro nivel y acompaña muy bien cada momento del juego. La historia también me pareció excelente. Tiene una duración justa, no se necesita más. El desarrollo y los giros argumentales están muy bien logrados y hacen que quieras seguir avanzando para ver qué pasa. En general, me pareció un juegazo y una excelente experiencia.
Es una historia de A Plague Tale, aunque en el alma es un Tomb Raider de piratas con partes de Survival Horror mezclando historia griega y veneciana. Y como en toda historia de A Plague Tale, cuidado con la oscuridad y lo peor es cuando llega la noche... Llevo como 6 horas seguidas dandole y me ha flipado. Tambien especial hincapié a lo bien optimizado que esta, se ve increible y va volando. Podria llamarse las locas aventuras de Teseo pirata lesbiano.
With Resonance, the developers completely abandoned the grounded historical coherence that defined earlier entries, turning the cast into an arbitrary visual collage. Despite setting the narrative around ancient Crete and the Aegean Labyrinth of the Minotaur, the character designs and casting pull from every direction without regard for regional context: Daedalus: The legendary Athenian craftsman of Bronze Age Greek myth is modeled as an older West African man, voiced by British-Nigerian actor Richard Pepple. The Smuggler Crew: Pirate companion Irene is modeled with sub-Saharan African features and dreadlocks, voiced by Chipo Chung, bearing a classical Greek name. Meanwhile, companion Leni directly captures the European features and red hair of actress Lisa Delamar, yet the studio slapped the identical chin marking onto her face as well. The Protagonist: Sophia is modeled with distinct North African features and covered in traditional Berber siyala facial tattoos alongside intricate celebratory henna patterns trailing down her arms and hands. Beyond the fact that these indigenous symbols clash with her backstory of growing up in 14th-century Venice, delicate henna stains fade within two weeks under normal conditions, making them completely absurd as permanent body art for an active sea pirate hauling ropes and handling weapons in abrasive saltwater. Applying indigenous North African tribal tattoos as a copy-paste aesthetic across diverse crew members, paired with modern West African casting for ancient Greek mythic figures, makes the worldbuilding feel superficial. The game itself is genuinely good, the lighting tech is slick, and the puzzles are fun to solve, but these out-of-place design choices completely kill the vibe and shatter the historical immersion.