
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Most likely between $4.2M and $12M. How we estimate →
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| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 93% | approximately $7.1M |
| Xbox | $59.99 | 90% | — |
| PlayStation | $59.99 | 94% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
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Reviews
Comment expliquer ce que je viens de subir ? J'ai littéralement pris un coup de latte dans les roustons, et quand je parle de latte je ne parle pas de la planche de bois. J'ai attendu ce jeu avec un grand intérêt dés son annonce, je l'ai terminé hier et je n'arrive toujours pas à me défaire de la déception qui m'occupe l'esprit. Déjà temps de jeu annoncé entre 15h et 20h, je l'ai fini en moins de 12h et sans me forcer. Mais là n'est pas le pire. Soit c'est un jeu Plague Tale raté, soit ce n'est pas un jeu Plague Tale tout court. Déjà, pourquoi supprimer les mécaniques de la furtivité ? Pourquoi je ne peux pas tuer un mob discrètement ? Pourquoi ça lance le combat automatique ? Et surtout pourquoi je ne peux pas ni éviter ni fuir le combat ? Je ne l'ai pas essayé mais je suis sûr à 100% qu'il est possible de finir Innocence et Requiem sans tuer personne en dehors des boss. Là je ne peux échapper à aucun combat. Et mon dieu les combats... fade et rigide à tel point que je me suis senti obligé de mettre la difficulté au plus bas juste pour pouvoir en finir le plus vite possible. Je veux bien que la protag soit une guerrière mais la manière dont est géré cette partie du gameplay est juste imbuvable mais c'est surtout la disparition de la furtivité qui est une première faute pour moi dans ce jeu. Deuxième faute de gameplay, les side-kicks. Ils ne servent quasiment à rien. Aucune sorte de coopération comme il y en avait dans les jeux précédents, à par 2-3 endroit et c'est scripté, pas moyen de leur dire quoi faire. Limite sont-ils là pour meubler, j'aurai préféré que la protag soit seule. Troisième faute de gameplay, peut-être la grosse occasion manqué, les pétrifiés du dernier quart de jeu. Un simple obstacle qui aurait pu être un réel élément horrifique à la Amnesia, un élément de plus loupé dans tout ce potentiel gâché. Mais là n'est pas le pire, encore. L'écriture. Qu'est-ce que c'est que ce scénario ? Les 6-7 premières heures du jeu est un banger. Je me sens impliqué, l'histoire se lance bien, les persos sont intéressants, l'univers est cohérent, même si je note quelques lacunes. J'ai beaucoup apprécié l'idée du carnet avec les notes et dessins pour accompagner le récit malgré que parfois le level design donnait les indices en doublon avec le carnet ce que je trouve assez idiot. Mais passée cette moitié du jeu et que l'on comprend les tenants et aboutissants de l'histoire c'est terminé : fini l'immersion, fini la suspension consentie de l'incrédulité. J'ai été le spectateur malgré moi d'une mauvaise fan-fic d'une militante féministe. Car oui, la moraline contemporaine suinte de ce scénario. On comprend tout de suite l'enjeux et le message véhiculé sans plus aucune surprise et à l'inverse on ne comprend pas les choix d'écriture. Pourquoi remanier à tel point un des mythes grec les plus connues pour la réduire à Ariane, Minos et Dédale ? Pourquoi supprimer Thésée, Deucalion, Icare et d'autres personnages pourtant essentiel dans le lien entre ce mythe et l'ensemble de la mythologie ? Non seulement cet re-écriture déchire (j'ai pas d'autre mot) cette histoire pour en faire une légende à part sans lien avec son propre univers, mais ces choix conduisent également à une sur-féminisation du casting : protagoniste féminin, side-kick féminin, antagoniste féminin, voix du passée féminine. Il ne manquait que Pasiphaé, étonnement absente du récit. L'écriture des dialogue devient pauvre quand il ne force pas les doubleuses à sur-jouer, l'écriture des ennemies est cliché. Le final est sans saveur, ennuyeux le "minotaure" tient plus du petit chien de la vieille voisine qui aboie et grogne quand on lui tend la main que de l'horreur cosmique tombée sur terre en des âges insondables que je me plait à imaginer pour expliquer la macula. D'ailleurs ce jeu n'apporte aucun élément nouveau de lore et plus d'interrogations. J'ignore quel était le but des scénaristes mais il n'est clairement pas atteint à mes yeux. J'avais accroché Innocence et Requiem de bout en bout en espérant quelque chose puis en étant surpris dans le bon sens du terme du retournement de scénario. Là tout était téléphoné à des kilomètres. Pour les gens qui n'ont aucun problème avec cet écriture le jeu est rendu passable. Pour moi c'est médiocre. Je ne dirai rien sur les mécaniques de "light-RPG" plus que secondaire, sinon négligeable même à haut-niveau de difficulté. Ne reste que la DA et la musique, excellente en tout point qui sauvent ce qu'ils peuvent du jeu. Resonance : a Plague Tale Legacy résonne comme un échec surprenant venant pourtant d'un studio qui nous a habitués à du AA de très belle facture. Un accident de parcours qui fera tâche dans le curriculum d'Asobo. En espérant que les devs ne se plantent pas autant pour leur prochaine prod...
Великолепное продолжение(ответвление)игры A Plagye! Интересно, динамично, очень красиво(графика оптимизация на высоте)Сюжет ведет и ловишь себя на мысли-вот бы игра не кончалась! Очень рекомендую игру. 10/10
[h1]История про то, как небольшая студия специализирующаяся на "АА" проектах, в очередной раз нагибает перераздутые проекты[/h1] Resonance: A Plague Tale Legacy это достойное развитие вселенной "A Plague Tale", в ней умножили всё лучшее что было в дилогии Амиции и Хьюго. По сути игра представляет собой адвенчуру с элементами слешера, теперь главный герой может наконец-то постоять за себя в ближнем бою. Акцент в игре смещён на тесные контакты, от чего стелс составляющая ушла на задний план. Большую часть времени вы будете заняты приключениями а именно: поисками, сражениями, и головоломками ([b]которые тут утрированные от чего с ними справиться даже такой отбитый анимешник как я[/b]). Игра старается соблюдать баланс между типами геймлпеля для того чтобы игрок не умер со скуки, постепенно добавляя новые элементы в игровой процесс по мере прохождения. Хочу отметить работу художников, сценаристов, и в частности композитора в лице Olivier Deriviere который в очередной раз поднимает для себя планку. Визуально игра выглядит замечательно, а временами фото-риалистично, сценарно игра держит внимание игрока на протяжении всего повествования где уже третью игру подряд из локальной истории, авторы умудрились развернуть масштабную эпопею борьбы главных героев со "стихией" мирового масштаба. Именно такие игры и нуждаются на игровом рынке...в частности на фоне пустых и раздутых игр с открытыми мирами и онлайн дроч*лен которые переполнили всё пространство. Моя оценка: 8.3 приключений из 10 грустных героических уходов на пшеничное поле под аккомпанемент греческой балады. Рекомендую всем фанатом серии, а так же тем кто в принципе хочет окунуться в чумной мир.
Très bon jeu avec une excellente musique et un bon doublage français pour les personnages principaux. Le gameplay est simple mais efficace et plaisant, avec alternance entre combats, énigmes et fuites. Cependant, il est dommage que le scénario reste classique et prévisible selon mon point de vue (surtout en tant que joueur ayant adoré les A Plague Tale). De même, l'histoire principale et l'intrigue générale de cet univers ne progressent pas beaucoup. J'ai passé un très bon moment sur le jeu et j'ai hâte de voir le prochain !
省流: 本游戏主线剧情的核心线,是那种就算杀死所有人,我也要救至亲的顶级圣母情节。 游戏后半程几乎就是重复躲猫猫的拖时长设计,初遇非常惊艳,几次之后就麻了。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 通关特意来写人生第一条评论 游戏 挺好玩儿的音乐 美术 甚至我觉得手感都挺棒的 作为一个价格不算贵的外传小品 我觉得不应该苛责 但剧情真的是顶级白左圣母 加上中文语音 在剧情的后半段 反复提醒我 主角做的一切是为一个极品幼稚病患者毁天灭地救一人的行为擦屁股(而旁白包含大量那个自私圣母自我感觉良好的情绪表达) 我真的是给我恶心到了 游玩儿部分除了后半段实在是太重复之外 还是不错的 值得好评 但配上剧情 绝对是差评中的差评 希望编剧身边都是那种为了自己 不顾他人死活 还深深沉浸在自我感动中的朋友 那必是很有福气了
In a market characterized by the duopoly of small indie titles or hypertrophic big budget games, Resonance: A Plague Tale Legacy is a much needed middle ground. Reminiscent of the good adventure titles of old, it alternates between storytelling, exploration, fighting and puzzles (think of the old Tomb Raider games but with a more fleshed-out story). The environments are really beautiful and the entire cast does a really great job. It gets a tad bombastic toward the end, but not enough to spoil the entire experience. Don't sleep on this!
各方面均为上乘,人物塑造为中下乘的线性电影化叙事游戏,总评给到8.5/10分。 优点很多: 节奏紧凑安排恰当:战斗+演出+解密+潜行,环环相扣,分配恰当,操作的紧张感与演出的情感调动相得益彰。 短小精悍:全程10小时流程,无冗余设计,没有烦人的岔路,没有通马桶支线,也没有弱智级别耗时间的解密。 画面与演出震撼:赏心悦目的沿海风景,恢弘壮丽的古希腊神话风格宫殿,堆料十足的演出,十分震撼。 音乐:音乐制作优良,和环境配合得当,情绪调动感强烈。 战斗:深度简单但爽感十足的战斗系统,难度循序渐进,成长曲线优秀,战斗爽感充足。 解密:本游戏的主要解密模式为对比前辈留下来的手绘笔记本的画面进行对比解密,解密符号路线均由手绘形式画出,同时观看线稿和实地场景进行对比解密,很有按藏宝图找宝藏的感觉,比较有趣味。 缺点: 人物塑造:本游戏的人物塑造属实让人摸不到头脑 中等差评的是男主人公,前后行为逻辑突变没有任何铺垫与转折点,十分突兀。 重度差评的是古代一家子,行为逻辑完全无法理解,且病因等关键性要素均没有给出合理解释,让人一头雾水。
Un spin off délicieux avec une ost à couper le souffle (au sens littéral et figuré) Un rythme entre les chapitres assez juste, notamment entre les moments de courses, les moments d'énigmes et de plateformer et les moments d'action Le gameplay de combat est simple mais assez bien fait pour ce que ça ajoute au jeu Le jeu tourne très très bien, pas de lag, pas de bug de texture notable On aurait aimé un peu plus de profondeur entre Sophia et les autres personnages mais le jeu est très bien comme ça Alors oui, en ligne droite 12h de jeu, mais on préfère largement ce prix pour 12h de jeu (hors succès) que 50h où on se fait chier dans un openworld à 70 e et la liste des comme ça est longue, très longue Ah oui, en déplaise aux gens dans les commentaires négatifs qui sont misogines, oui on joue une femme et oui c'est le personnage principal, sa tête est sur l'artwork du jeu comment mettre un avis négatif sur ça alors QUE C'EST PAS UNE SURPRISE ? Voilà le jeu est une régalade, n'hésitez pas c'est un plaisir
[h1]你可以回去,但那里已经没有老鼠和瘟疫了 ——《瘟疫传说:共鸣》[/h1] “你可以回去,但那里已经没有老鼠和瘟疫了。”这句话,是在我体验《瘟疫传说:共鸣》时,反复在我脑海里盘旋的一句话。可以说这既是游戏剧情涵盖,也恰好概括了我对这款前传作品的复杂感受。 Asobo Studio继续用画面、音乐、叙事氛围都带你回到了那个熟悉的中世纪世界,但当你真正走进去,却发现那条最核心的“鼠疫”不见了,取而代之的是古墓遗迹的断壁残垣和没完没了的解密。 游戏的画面表现力在线,随手单截取出来就是背景,连人物的建模细致到连角色身上的毛孔都是那么的清晰可见,真的是游戏中的每一帧都经得起放大审视。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793427942 虽然有中配是好评,然而中配的捧读感却依旧严重。角色的情绪与声线之间总隔着一层薄薄的纱,听着总让人出戏。 但老生常谈的优化问题,至今是很多游戏公司在技术力上都绕不过去的一个坎,游戏中不乏有很多场景频繁出现卡顿的情况出现,一度让我的游戏卡至10几帧,后续关闭N卡的DLSS的情况下就好了。后来看了看网上的其他人的测评,发现有很多博主都说有优化卡顿的问题发生,我个人认为应该不是我电脑的问题。 体验上,就是完全的线性叙事流程,无任何支线。从中期就开始重复穿插的单一解密内容,还有来回交织的追逐战混搭在一起,可以说重复感是相当高的。 玩起来呢,完全不像在《瘟疫传说》,反倒是整个流程里不断穿插着遗迹中的解密,感觉很像是在玩《古墓丽影》,当然你也可以认同官方的说法——这就是游戏在讲述前传的故事,但也丢失了原版游戏IP的特色。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793428007 战斗机制上的设计也是深度很浅,主要强调对弹反与架势条的资源管理,看准时机敌人挥舞攻击的显示出的高亮颜色,即时地做出对应的反应,不同的敌人都有明显机制与弱点,生搬硬套即可轻松通过,即便是到了BOSS战环节,这套底层逻辑与机制玩法仍然也没有改变,算是比较可惜的一个点。 比较友好的地方只要是击杀一个敌人即可回复一格体力,大部分的情况下都是堆怪,需要一个人面对一整个队伍的群殴,虽然说是群殴,但是AI的设计都很友好,很少出现多人同时攻击玩家情况,当你着手专注于攻击某只敌人时,其他敌人会安静的等待你处理完眼前的再进行出击。对于一个熟练多部ACT游戏的老玩家来说,本作的难度应该都不是问题。 而收集内容的安排上,游戏完全不给予任何的指引与线索提示,主打一个要求玩家乱逛地图,然后看到白色光点的提示后,再去捡起芝麻大小的贝壳换取「共鸣点数」。 如果你和我一样,是一个不爱瞎逛地图乱跑的玩家,可以说你在中期开始起,将会丢失很多的人物的属性成长,与收集物品进度,更别提这还是款单一线性流程的游戏,一旦错过就永远失去后续再去拾取的机会了... 在游戏的故事的叙事上,可以说算是有着一定的小巧思,从剧情上来说故事致敬的是古希腊神话故事里的“米诺陶迷宫和忒修斯”的故事,而回忆中玩家扮演的索菲亚,从儿时的修道院回忆再穿梭会现在遗迹中的迷宫,不断指引着玩家前进的白色丝线,正是取自克里特公主「阿里阿德涅」的帮助忒修斯脱困米诺陶迷宫的丝线。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793427979 总的来说,我会评价《瘟疫传说:共鸣》是款各方中等水准、亮点和缺点都很明显的作品,我不会否认画面和音乐上的出色,但同样也对重复的玩法流程表示理解和可惜。 如果是没有接触过瘟疫传说系列作的朋友直接上手去玩,虽然不会有太多剧情上理解困难,但也会错失不少的乐趣。建议想入手该系列的玩家,还是从前两代《安魂曲》、《无罪》开始玩起吧。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
[b]Studio[/b] Quand Asobo Studio annonce un troisième épisode de la saga A Plague Tale, on sait déjà qu'on est entre de bonnes mains. Le studio bordelais, édité par Focus Entertainment, a construit sa réputation sur une patte artistique très marquée : des environnements d'une beauté quasi photographique, une direction artistique qui respire l'histoire et la culture de chaque époque explorée, et une capacité rare à créer de l'émotion sans jamais tomber dans le pathos. Après Innocence et Requiem, on sent ici une équipe qui a pris de la bouteille, qui ose bouger sa formule sans trahir son identité. C'est le genre de studio AA qui rivalise visuellement avec les gros AAA, et Resonance le prouve une fois de plus. [b]Histoire[/b] L'aventure nous plonge quinze ans avant les événements de Requiem, et c'est un pari risqué de raconter l'histoire de Sophia, ce personnage qu'on avait seulement effleuré dans le second opus. Et franchement, Asobo relève le défi avec brio. On suit Sophia, jeune pillarde audacieuse et en fuite, et sa fidèle compagne Leni, à travers l'île du Minotaure, une destination chargée de mystères et de dangers. Le jeu tisse habilement deux époques : le passé, avec les échos de la légende de Thésée, et le présent de Sophia, qui cherche à comprendre les secrets de son propre passé. Cette double narration fonctionne remarquablement bien, les deux fils s'imbriquant sans jamais se nuire, et la mythologie grecque est traitée avec un grand respect tout en s'accordant des libertés narratives justifiées. Sans rien spoiler, je peux dire que l'histoire prend tout son sens à partir de la seconde moitié, et que les liens avec la duologie originale répondent à de vraies questions en suspens. L'immersion est totale, portée par une mise en scène cinématographique qui sait quand monter en tension et quand laisser respirer. [b]Gameplay[/b] Le changement le plus frappant, c'est le passage à l'offensive. Adieu la fronde et la furtivité pure, place aux lames ! Sophia est une combattante entraînée, et le système de combat offre une vraie sensation de puissance : parade, esquive, contre-attaque, coups critiques, et même un fidèle grappin pour le combat à distance. C'est nerveux, fluide, et franchement satisfaisant — on se sent enfin capable de se défendre, un vrai soulagement après les moments frustrants de Requiem. La progression s'appuie sur les points de résonance pour débloquer des compétences, et chaque lame trouvée dans les tombeaux apporte ses propres propriétés, ce qui encourage l'exploration. Les énigmes, majoritairement basées sur la lumière, sont bien dosées : pas trop faciles, pas trop dures, et elles s'intègrent naturellement au rythme. L'exploration gagne en verticalité, entre phases de plateforme et courses-poursuites bien mises en scène. C'est une formule proche d'Uncharted ou Tomb Raider, avec une touche Assassin's Creed dans la narration, et ça marche très bien. [b]Graphismes[/b] C'est, avec la musique, le point fort absolu du jeu. La direction artistique est somptueuse : la Méditerranée antique, les ruines, les intérieurs du labyrinthe de Dédale, tout est d'une beauté à couper le souffle, avec des panoramas qui donnent envie d'activer le mode photo. Asobo a fait le choix judicieux d'abandonner le ray tracing pour un rendu conventionnel sur Unreal Engine 5, et le résultat est bluffant : le jeu tourne très bien même sur du matériel modeste (selon les configurations recommandées). Sur ma config, la version Steam a fait sa précompilation des shaders au menu et le jeu a tourné au petits oignons, sans crash. Petit bémol technique : certaines textures secondaires et quelques animations faciales sont un peu moins abouties, et il y a eu quelques micro-bugs de plateforme au lancement et collisions, rien de rédhibitoire mais ça se sent. [b]Musique[/b] Il faut parler d'Olivier Derivière, qui signe une nouvelle fois une bande-son magistrale. Le compositeur, déjà derrière Innocence et Requiem, connaît parfaitement l'univers et livre des morceaux mémorables — « The Land » restera dans les annales, j'en suis sûr. Il a enrichi sa palette avec la voix envoûtante de Vasiliki Anastasiou, le Amalgamation Choir, et des instruments traditionnels comme le yayli tambur et la rebab joués par Evgenios Voulgaris, ce qui donne une identité sonore à la fois épique et authentiquement méditerranéenne. C'est le genre d'OST qu'on repasse en boucle après le jeu. Côté doublage, Anna Demetriou est excellente en Sophia : elle donne beaucoup de caractère, de profondeur et de désespoir à la protagoniste, et on la sent vraiment dans le rôle. Le doublage français est très bon et renforce l'émotion des scènes clés. [b]Points Positifs[/b] [list] [*]Une direction artistique somptueuse, parmi les plus beaux jeux sortis cette année (Après Crimson Desert) [*]Un système de combat nerveux et satisfaisant qui donne une vraie sensation de puissance [*]La bande-son d'Olivier Derivière, envoûtante et parfaitement calibrée [*]Une double narration (passé de Thésée / présent de Sophia) qui fonctionne à merveille [*]Une optimisation PC très correcte, jouable sur du matériel modeste [/list] [b]Points Négatifs[/b] [list] [*]Quelques animations faciales et textures secondaires un peu moins abouties [*]Un bestiaire d'ennemis assez limité, le combat manque un peu de variété en fin de partie [*]Quelques micro-bugs de plateforme et de physique au lancement [*]La relation Sophia–Leni, bien que touchante, est moins marquante que celle d'Amicia et Hugo [*]Une structure de niveaux parfois un peu trop « jeu couloir », avec moins de liberté que j'aurais aimé [/list] [b]Conclusion[/b] Resonance: A Plague Tale Legacy est une prise de risque qui réussit. Asobo Studio a su faire évoluer sa licence sans la trahir, en offrant une aventure plus nerveuse, plus cinématographique, et visuellement époustouflante. C'est le genre de jeu qu'on vit, pas qu'on termine : on se laisse porter par l'histoire de Sophia, on admire chaque panorama, on frissonne sur la musique, et on en ressort avec l'envie d'y rejouer pour débloquer tous les collectibles. Ce n'est pas parfait, mais c'est diablement bon, et sans hésiter, je le considère comme l'un des plus beaux moments de la saga. Note personnel : 19/20