
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Most likely between $4.2M and $12M. How we estimate →
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| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 93% | approximately $7.1M |
| Xbox | $59.99 | 90% | — |
| PlayStation | $59.99 | 94% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.88 on Steam · Ukraine (−46%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
线性游戏的佳作,Olivier继续延续前代的神曲创作,又多一原声带的收藏。 剧情方面,这一作是前传,深入探讨了索菲亚的旧旅程,更完善了瘟疫传说系列的故事,但个人感觉开头几个章节有些许潦草和匆忙,我直到上岛前都不太能代入到情节当中,而且我原以为会揭示更多关于马库拉的来源,但是并没有,游戏时长感觉比起前代也缩减了点,有些许失望,但总体来说剧情仍不逊色于前两作的经典。 玩法方面则比前两作要更好些了,战斗爽快,解密难度恰当,配合光的利用元素也不乏趣味,此代还多了个绳索,跑酷也整体更流畅了,虽然缺席了经典的老鼠登场,但其实新的怪物玩法也有似曾相识的体验。 总体还是比较满意的,保持住了系列的线性讲述优点,玩法也有所改进,但作为系列粉丝来说感到有些许遗憾,四年的等待新作,却没能够填补到更多重要的细节。(剧透预警---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------虽说最后阿米西亚的登场算是给了些许慰藉吧,我是又惊又喜又泣了)
Чудесная игра, прекрасно вписывающаяся по сюжету в лор предыдущих двух частей. Ещё и с хорошей оптимизацией. Браво, разработчики!
Asobo вы что творите?) уже 3-я игра и она 10/10. Откуда у вас такие композиторы которые делают такую шикарную музыку) А вообще приквел прекрасен. Боевка мне понравилась,а сюжет тут как всегда на высоте. Ну по графике и по геймплею спору нет они всегда были прекрасны от этой студии.
《共鸣:瘟疫传说传承》是瘟疫传说系列的前传或者说是外传,游戏延续了系列的剧情探险的玩法,游戏通过剧情推动,结合场景解谜和战斗,整体算是合格的作品。游戏在画面上、玩法上和解密上都很不错,画面相当精致,残破的遗迹和辉煌的幻影对比,战斗玩法也有自己的体系,潜行躲避怪物的场景渲染相当到位,通过光线解密的方法也符合设定,但是游戏却恰恰坑在了剧情上,这对于一款剧情推动的游戏来说是很悲剧的事情。 游戏的剧情是是要讲述前作索菲亚遇到姐弟俩之前的故事,也同步说明了世界上存在多个感染者,对于另一位感染者的姐姐也通过幻影的方式和索菲亚一起冒险,但是剧情在很多地方的推动上过于强行,完全没有逻辑。比如索菲亚养父的转变,一开始认为索菲亚是叛徒,突然就暴走的,然后害死了同伴后又突然和索菲亚和好了,扮演了一个好养父的角色,这就很逗,完全没有过度,只能解释他抽风了。其他角色也有这种问题,比如姐弟的感情,比如古代发明家的反叛,都挺突兀的。 游戏的战斗玩法和解密玩法还是挺不错的,特别是这代怪物的设计,通过吸收空气中的微粒来判断人的位置,只要剧烈运动就会被马上追踪,后续通过跑酷躲避的场景也做得相当惊险。另外借助光线反射进行解谜虽然比较常见了,但是完美契合了游戏中怪物还怕光亮的特性。 推荐喜欢这个系列的玩家尝试,如果没有玩过前作可以先入手前作。
Um dos melhores lançamentos do ano, gráficos incríveis, puzzles excelentes, história boa, o combate é muito bom. Edição: após terminar o jogo, Asobo Studio elevou este jogo para um novo patamar, isso é uma experiencia inesquecível. Recomendado 10/10.
Comment expliquer ce que je viens de subir ? J'ai littéralement pris un coup de latte dans les roustons, et quand je parle de latte je ne parle pas de la planche de bois. J'ai attendu ce jeu avec un grand intérêt dés son annonce, je l'ai terminé hier et je n'arrive toujours pas à me défaire de la déception qui m'occupe l'esprit. Déjà temps de jeu annoncé entre 15h et 20h, je l'ai fini en moins de 12h et sans me forcer. Mais là n'est pas le pire. Soit c'est un jeu Plague Tale raté, soit ce n'est pas un jeu Plague Tale tout court. Déjà, pourquoi supprimer les mécaniques de la furtivité ? Pourquoi je ne peux pas tuer un mob discrètement ? Pourquoi ça lance le combat automatique ? Et surtout pourquoi je ne peux pas ni éviter ni fuir le combat ? Je ne l'ai pas essayé mais je suis sûr à 100% qu'il est possible de finir Innocence et Requiem sans tuer personne en dehors des boss. Là je ne peux échapper à aucun combat. Et mon dieu les combats... fade et rigide à tel point que je me suis senti obligé de mettre la difficulté au plus bas juste pour pouvoir en finir le plus vite possible. Je veux bien que la protag soit une guerrière mais la manière dont est géré cette partie du gameplay est juste imbuvable mais c'est surtout la disparition de la furtivité qui est une première faute pour moi dans ce jeu. Deuxième faute de gameplay, les side-kicks. Ils ne servent quasiment à rien. Aucune sorte de coopération comme il y en avait dans les jeux précédents, à par 2-3 endroit et c'est scripté, pas moyen de leur dire quoi faire. Limite sont-ils là pour meubler, j'aurai préféré que la protag soit seule. Troisième faute de gameplay, peut-être la grosse occasion manqué, les pétrifiés du dernier quart de jeu. Un simple obstacle qui aurait pu être un réel élément horrifique à la Amnesia, un élément de plus loupé dans tout ce potentiel gâché. Mais là n'est pas le pire, encore. L'écriture. Qu'est-ce que c'est que ce scénario ? Les 6-7 premières heures du jeu est un banger. Je me sens impliqué, l'histoire se lance bien, les persos sont intéressants, l'univers est cohérent, même si je note quelques lacunes. J'ai beaucoup apprécié l'idée du carnet avec les notes et dessins pour accompagner le récit malgré que parfois le level design donnait les indices en doublon avec le carnet ce que je trouve assez idiot. Mais passée cette moitié du jeu et que l'on comprend les tenants et aboutissants de l'histoire c'est terminé : fini l'immersion, fini la suspension consentie de l'incrédulité. J'ai été le spectateur malgré moi d'une mauvaise fan-fic d'une militante féministe. Car oui, la moraline contemporaine suinte de ce scénario. On comprend tout de suite l'enjeux et le message véhiculé sans plus aucune surprise et à l'inverse on ne comprend pas les choix d'écriture. Pourquoi remanier à tel point un des mythes grec les plus connues pour la réduire à Ariane, Minos et Dédale ? Pourquoi supprimer Thésée, Deucalion, Icare et d'autres personnages pourtant essentiel dans le lien entre ce mythe et l'ensemble de la mythologie ? Non seulement cet re-écriture déchire (j'ai pas d'autre mot) cette histoire pour en faire une légende à part sans lien avec son propre univers, mais ces choix conduisent également à une sur-féminisation du casting : protagoniste féminin, side-kick féminin, antagoniste féminin, voix du passée féminine. Il ne manquait que Pasiphaé, étonnement absente du récit. L'écriture des dialogue devient pauvre quand il ne force pas les doubleuses à sur-jouer, l'écriture des ennemies est cliché. Le final est sans saveur, ennuyeux le "minotaure" tient plus du petit chien de la vieille voisine qui aboie et grogne quand on lui tend la main que de l'horreur cosmique tombée sur terre en des âges insondables que je me plait à imaginer pour expliquer la macula. D'ailleurs ce jeu n'apporte aucun élément nouveau de lore et plus d'interrogations. J'ignore quel était le but des scénaristes mais il n'est clairement pas atteint à mes yeux. J'avais accroché Innocence et Requiem de bout en bout en espérant quelque chose puis en étant surpris dans le bon sens du terme du retournement de scénario. Là tout était téléphoné à des kilomètres. Pour les gens qui n'ont aucun problème avec cet écriture le jeu est rendu passable. Pour moi c'est médiocre. Je ne dirai rien sur les mécaniques de "light-RPG" plus que secondaire, sinon négligeable même à haut-niveau de difficulté. Ne reste que la DA et la musique, excellente en tout point qui sauvent ce qu'ils peuvent du jeu. Resonance : a Plague Tale Legacy résonne comme un échec surprenant venant pourtant d'un studio qui nous a habitués à du AA de très belle facture. Un accident de parcours qui fera tâche dans le curriculum d'Asobo. En espérant que les devs ne se plantent pas autant pour leur prochaine prod...
Jamais joué aux Plague Tale avant et pas trop la cible de ce genre de jeux, mais agréablement surpris. J'accroche assez peu aux jeux solo d'aventure généralement mais celui-ci m'a maintenu jusqu'au bout, presque un peu accro même. Le jeu est bien optimisé, décors sublimes, animations et musique au point, de quoi quasiment repenser ma façon de jouer en tant que joueur axé compétitif. J'avais jamais autant pris de plaisir sur un jeu solo avant. Quelques défauts cela dits, des énigmes complètement contre-intuitifs sur lesquels j'ai passé du temps pour trois fois rien. Quelques bugs mais vraiment rien d'embêtant. Un peu de redondance parfois. Au niveau des combats, j'ai fait le jeu en difficile et il ne m'a jamais fallu plus de 10 runs pour les combats les plus difficiles, ça semblait assez simple la plupart du temps, les mécaniques ne sont pas très difficiles.
Resonanzen ist kurzweilig, spannend, emotional, nervenstrapazierend und traurig. Das Spiel ist eigenständig und unabhängig gegenüber den beiden A Plaque Tale-Spielen, auch wenn Sophia und ein Überraschungscast mitspielen. Kurzweilig: die Level haben die richtige Länge, es gibt etwas zu erkunden/ entdecken - ohne sich zu verlieren (es sei denn es ist gewollt (das Labyrinth), Spielzeit ca 10 Stunden (nicht alles gefunden/ entdeckt) Spannend: ich will die Story erleben, was hat es mit den Visionen auf sich?, wie endet die Story? Emotional: ich habe mit Sophia gelitten und Freude gehabt Nervenstrapazierend: finde den Weg im Dunkeln während du unbarmherzig gejagt wirst und du dich nicht wehren kannst Traurig: Verlust der nahe geht Positives: deutsche Sprache, keine Karte - nur das Buch und was du siehst, Präsentation des ganzen Spieles (Musik im richtigen Moment, keine auffallenden Grafikfehler beim Spielen), extrem kurze Ladezeiten, kein unnötiger Ballast beim Inventar (denn es gibt nur Schwerter zum Wechseln (wers mag und man muss sie erstmal finden)), andere "Ausrüstungen" (Glücksbringer, Armbänder...) werden automatisch angelegt, Kapitel können nach Beenden wiederholt werden (aktuell noch kein NG+) Fazit: Für mich die willkommene Abwechslung im aktuellen Einheitsbrei der Fortsetzungen und Soulslike-Spielen
Overall; I greatly enjoyed this game. It definitely had its issues with rendering, clipping, textures and some stutters, but overall a REALLY solid entry into the series. I loved going through Sophia's story and seeing what she has gone through before helping with Amicia and Hugo. Combat was extremely simplistic and easy, especially if you unlock the ability to parry all attacks which you can get as your first upgrade if you choose. The puzzles were not very difficult, but I liked that I was able to turn off hints from companions in the settings to figure it out myself. Overall, I greatly enjoyed the game and would definitely reccomend it. A must play for fans of the Plague Tale series
Such a well made game and the story is actually captivating. Combat is also a lot of fun!