
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Most likely between $4.2M and $12M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 93% | approximately $7.1M |
| Xbox | $59.99 | 90% | — |
| PlayStation | $59.99 | 94% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.88 on Steam · Ukraine (−46%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gameplay is not bad, but the story is pretty mid. I dont know what happened with the previous story tellers that were on the team, but this one aint it. The companion following me around as I play as well, hinting theres some romance/strong attachment to each other, with mid writing on top of it was where I had to stop. I play up to Chapter 6. I played the past two titles, 100% the second one. Played on nightmare dif on this one, but sadly ima stop there. Would refund if I could, dont recommend.
就像先前说的那样,我在发售前就拿到了游戏,但就是玩不太下去…… 我很喜欢这个系列,但该作……不是不好,怎么说呢?以前就像是做加法,姐弟、战争、瘟疫、鼠群……惊悚、猎奇、残酷、靓丽,组合起来散发着属于她自己的独特魅力。而该作,大部分时间都是索菲亚一个人用常见的招式,在一看就知道该刷怪的地方进行常见的战斗;推常见的箱子,连常见的线,解常见的谜题;被常见的怪物以常见的方式追着跑;钻常见的洞,挤常见的缝隙;以及观看大段无趣、我无法入戏、跳过又觉得可惜的剧情。 是,我承认,游戏玩多了就会发现其实全都大同小异,可这也正说明了一个重要问题——对我来说它就像是个行活减配版,「这系列卖得不错所以给我出新作」。这话可能有点重,但我真觉得它不像《瘟疫传说》,我感觉不到「共鸣」与「传承」,却时时刻刻都能感觉到游戏设计教科书般的套路。 可是,你能说一个简化的《古墓丽影》差么?那也太残酷了。它只是有些平庸而已。 [b][quote]欢迎订阅我 ( [url=https://steamcommunity.com/id/devenge7/]DEV[/url] ) 的个人鉴赏家「 [url=https://store.steampowered.com/curator/11123770/] DEV RULES[/url] 」 获取 游戏新闻 以及我个人更多的「 偏见想法 」 [spoiler]希望有天厉害到你会跟别人说: DEV ?那是我朋友诶 ![/spoiler][/quote][/b]
Покупайте больше таких игр с интересным геймдизайном
мега имбовый приквел к основным частям, обязательна к прохождению. [spoiler] как я рад был видеть Амицию в конце [/spoiler]
Oyunu bitirmeden yazıyorum çünkü iyi yorum yapılmayı hakediyor. Pre-order yapmış olduğum halde beklentilerimin kat be kat üstünde bir oyun çıktı. Gerçekten aksiyon bulamaca hikaye(şimdilik) atmosfer ses ve ses dizaynı konusunda arşa çıkmış. An itibariyle bitirdim. Game Awards'da bolca adaylığını göreceğiz gibi
A visually stunning but ultimately shallow package. It doesn't really do anything it's trying to do with enough depth to make it very satisfying. Neither the combat, the exploration, or the story have enough meat on dem bones. I will say it is wonderfully voice acted.
MASTERPIECE O MELHOR DO ANO ( TIRANDO O GTA VI KKK) Absurdo esse jogo, asobo me surpreende cada vez mais, trilha sonora impecavel, combate absurdo e a historia de tirar o folego, emocionante como sempre ne asobo, absurdo de bom ! GOTY nota 10000000000
Eles fizeram de novo! A Asobo nos entregou mais um grande jogo da franquia Plague Tale. Resonance provou que é possível evoluir dentro de uma franquia que tinha uma proposta um pouco diferente de gameplay, mas mantendo sua qualidade narrativa. Eu gostei demais do jogo. Tem uma ótima história, excelente OST de ficar na memória, e um gameplay que, embora pareça um pouco estranho olhando de longe, devido a algumas animações de movimento, diverte bastante e é muito satisfatório. Gostei muito das inovações, uma mistura legal entre Tomb Raider e até mesmo Prince of Persia, porém com aquela narrativa bem feita da série. O jogo está lindíssimo, assim como seus jogos anteriores. As atuações e expressões faciais estão ainda melhores se comparadas com as do Requiem. O que deixa a trama ainda melhor. Para mim, a história é inferior à dos jogos anteriores, mas está longe de ser ruim. Ela é muito boa, porém, a dinâmica entre Amicia e Hugo é imbatível. Infelizmente, não consegui ter essa mesma sensação com a Leni. No mais, é um excelente jogo desse ano.
Po dwoch swietnych grach dali taki slaby downgrade. Nazwa plague tale tylko po to zeby zwabic fanow serii na co niestety dalem sie nabrac gra [spoiler] oprocz zakonczenia podobnego troche do requiem: wiadomo opiekuncza siostra i mlodszy brat zarazony czyms [/spoiler] absolutnie nie ma nic wspolnego z plague tale. System walki poczatkowo daje jakas frajde ale po kilku godzinach robi sie niesamowicie nudny. W grze takze nie czuc zadnych emocji miedzy bohaterami tak jak bylo to w np w reqiuem, wiec smierc zadnej z postaci nie wywolala we mnie zupelnie nic w przeciwienstwie do requiem gdzie po zakonczeniu gry nie moglem przestac myslec przez kilka dni o tym jak tworcy gry mogli stworzyc takie ciezkie zakonczenie. Dobrze przynajmniej ze cena w miare rozsadna. Gre przerwalem gdzies pod koniec 13 rozdzialu, nie bylem juz w stanie dalej brnac w te nude, koncowke obejrzalem na mkiceandfire stad wiem jak sie skonczyla xD. Jak juz ktos ma parcie to radze poczekac na jakas promke 70-80% bo napewno taka bedzie. Liczba graczy to potwierdza.
Resonanzen ist kurzweilig, spannend, emotional, nervenstrapazierend und traurig. Das Spiel ist eigenständig und unabhängig gegenüber den beiden A Plaque Tale-Spielen, auch wenn Sophia und ein Überraschungscast mitspielen. Kurzweilig: die Level haben die richtige Länge, es gibt etwas zu erkunden/ entdecken - ohne sich zu verlieren (es sei denn es ist gewollt (das Labyrinth), Spielzeit ca 10 Stunden (nicht alles gefunden/ entdeckt) Spannend: ich will die Story erleben, was hat es mit den Visionen auf sich?, wie endet die Story? Emotional: ich habe mit Sophia gelitten und Freude gehabt Nervenstrapazierend: finde den Weg im Dunkeln während du unbarmherzig gejagt wirst und du dich nicht wehren kannst Traurig: Verlust der nahe geht Positives: deutsche Sprache, keine Karte - nur das Buch und was du siehst, Präsentation des ganzen Spieles (Musik im richtigen Moment, keine auffallenden Grafikfehler beim Spielen), extrem kurze Ladezeiten, kein unnötiger Ballast beim Inventar (denn es gibt nur Schwerter zum Wechseln (wers mag und man muss sie erstmal finden)), andere "Ausrüstungen" (Glücksbringer, Armbänder...) werden automatisch angelegt, Kapitel können nach Beenden wiederholt werden (aktuell noch kein NG+) Fazit: Für mich die willkommene Abwechslung im aktuellen Einheitsbrei der Fortsetzungen und Soulslike-Spielen