
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Most likely between $4.2M and $11.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 93% | approximately $6.9M |
| Xbox | $59.99 | 90% | — |
| PlayStation | $59.99 | 94% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.88 on Steam · Ukraine (−46%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
게임플레이가 재미있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
beau et récréatif avec une histoire sympa
Ą
Как же хорошо, что я не послушал ворчание о том, что эта игра "посредственная" и "хуже предыдущих частей". Да, она в чем-то другая, в ней нет такого пика эмоций, но это не равно плохо Для меня магия студии в том, как они лично меня умеют погружать в игру. Музыка, диалоги, озвучка, визуал, геймплей - все вместе работает на то, чтобы тебе стало не плевать с первых же минут. И мне никогда не было плевать Во многих современных играх я не могу не проматывать катсцены, настолько они ничего кроме скуки не вызывают. Здесь ни разу не было даже такой мысли - хотелось ловить все разговоры героев и все события. А по миру хотелось ходить и засматриваться видами без желания нестись вперед, ничего не замечая. Так было в прошлых частях, так есть и здесь Неожиданно мне даже понравилась боевка, которая, конечно, неидеальная, но лично мне доставила кучу фана. Я сразу начал проходить на кошмаре, где меня убивали с двух ударов (буквально), но именно в таком режиме для меня это работало как надо - держало в напряжении, иногда приходилось переигрывать бои, но когда ты, будучи настолько хрупким, филигранно смог раскидать толпу - это дорогого стоит Я не знаю, насколько это смогли прочувствовать люди на "нормале", но на кошмаре мне было очень важно использовать разные возможности боевки. И для сюжетной игры, которая впервые пришла к экшн боевке, возможностей много. Просто опишу, что я делал в большом замесе с кучей врагов: - пинаешь солдата в пропасть - выпавший с него нож метаешь в следующего врага - пока он оглушен, делаешь добивание и получаешь неуязвимость на один удар - бежишь к лучнику, стягиваешь его крюком в пропасть - накапливаешь мини-ульту и фигачишь ею по всей толпе - добиваешь врага на низком здоровье, восстанавливая своё хп - уклоняешься от атаки и запускаешь атаковавшего врага обратно в толпу других, вызывая у них оглушение - добиваешь следующего и так далее. И все это с четким пониманием, что пара ошибок - и ты труп А еще, кстати, здесь можно пинать врагов в костер и уворачиваться от ударов так, чтобы враги нанесли урон друг другу. И для меня это знак того, что разработчики не собирались делать "закликивание", а думали о боевке системно - я такое максимально уважаю, даже если не всё в итоге получается хорошо ___________ Является ли эта игра для меня эмоциональным пиком? Нет, вторая часть в этом плане сильнее Делает ли это игру хуже? Нет, она несколько о другом. Прошлые две части чуть больше про драму, эта чуть больше про приключение - и это тоже отлично. Я ловил в ней много приятных вайбов Индианы Джонса и Лары Крофт, хоть, к счастью, и со своей спецификой, более мрачной. Большого эмоционального пика не было, зато всю игру был азарт все открыть, облазить, исследовать и понять Это я к чему? К тому, что не стоит на игре ставить крест за то, что она не такая, как прошлые части. В ней есть своя прелесть и я очень рад, что решил попробовать сам, а не пугаться чужих разочарований
女性角色,战斗与解密,探索神秘遗迹,为了寻找失落的真相,解决身上的诅咒,与反派军队(并非圣三一)对抗,讲述成长中的友谊与背叛,与其说这是瘟疫传说的外传,不如说这是一部正统的古墓丽影,哪怕事隔着反光屏幕用手机拍摄都让人赞叹的顶级美术画面,搭配仿若命运与悲剧交织的史诗旋律,沉浸感直接拉满,如果硬要说缺点,那就是十多个小时太短了
Une véritable claque. Quelle beauté ce jeu… Je viens de le terminer et franchement, je suis encore sur le cul. L’ambiance, la direction artistique, les décors, les musiques, les personnages et surtout l’histoire… tout est incroyablement maîtrisé. J’ai été complètement absorbé du début à la fin, au point de ne plus voir le temps passer. Le jeu sait raconter son histoire sans nous lâcher et certaines scènes sont vraiment magnifiques et marquantes. Et en tant que fan de l’univers de A Plague Tale, Il y a énormément de choses à interpréter et à réfléchir une fois le jeu terminé. Bref, je ne m’attendais pas à prendre une telle claque. Un jeu magnifique, touchant, prenant et mémorable. Une énorme réussite. Pour moi, c’est clairement un 10/10 et probablement l’une des plus belles expériences narratives que j’ai vécues récemment. Foncez. Vous ne le regretterez pas.
Incroyable comme toujours avec ce studio et plague tale
Rewelacja 10/10
Very good game, Asobo has done it again. I've adored these games from the very beginning. while I suppose it does lack a little on certain gameplay mechanics present in the two other games, it is way more combat focused which makes up for it. I just wish it was still present for the sake of variety. Overall, I've enjoyed it a ton and look forward to finishing it. I wholeheartedly recommend this game to new and returning fans of the series. I will seriously keep looking forward to new entries in the future. 11/10
Game is very promising after two hours. Also thanks for the Turkish language support.