
Embark on an original story, prequel to the award-winning games: A Plague Tale. As Sophia, journey to the Minotaur’s Island, outsmart deadly foes, unravel ancient secrets, and confront a mythical creature at the heart of a devastating curse.
Most likely between $4.2M and $12M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 93% | approximately $7.1M |
| Xbox | $59.99 | 90% | — |
| PlayStation | $59.99 | 94% | — |
| Epic | $49.99 | 94% | #10 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.88 on Steam · Ukraine (−46%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Эта игра не чего общего не имеет с A Plague Tale, сделать игру про софию была ошибка на мой взгляд ,Что хочется отметить, так это хорошою картинку в игра ,оптимизацию ,Это все ,Не понимаю зачем было отказыватся от продолжения истории Гуго и Амиции ,эта история хоть имела смысал, в истории Гуго и Амиции интересно наблюдать за персонажами ,да и сама историия интересная,тут я не могу сказать что мне было интересно ,хотя я наиграл 2 часа , есть феминизм который бросается в глаза .
Могу сказать разработчикам и всем причасным - браво. у Вас получилось. Хотелось бы видеть какие-то длц, или отдельную часть, хотя история практически закрыта. Очень классная графика, музыка, сюжет. Было супер не скучно и было просто супер. Рекомендасьон 100%
Motion Sickness schon im Kaufpreis enthalten. Erst das Positive - Gute Kampfmechanik - Tolle Grafik Gut das was auch schon. Für mich ist das kein Videospiel. Eher ein interaktiver Film. Ein Cutscenes nach der Anderen. Gefühlt sitzt man 50% der Zeit da und muss sich oft gezwungener Maßen die Sequenzen ansehen. Die restlichen 50% der Zeit sind Dialoge mit dem Entzug deiner Fähigkeiten. Rennen, springen umsehen werden dir schlagartig entzogen. Was an sich schon unangenehm ist. Aber das geht ja noch. Übel ist das sich völlig unvermittelt die Kamera selbstständig macht. Wie eine betrunkener Drohnenpilot wirbelt die Kamera durch die Scenen. Aber nicht etwa harmonisch, sondern stoppt dann plötzlich und rucken und dann geht’s weiter. Ganz übel und meiner Meinung nach zerstört es das Projekt restlos. Die Rätsel sind mehr oder weniger das Gleiche und nach jedem Teilerfolg kommt sofort wieder eine der hunderten teilanimierten Cutscenes mit Kontrollverlust. Die Kampfscenen betrag höchsten 10% des Spiels. Also hinsetzten Joystick auf gehen drücken und sich zutexten lassen. Verstehe nicht wie man sich soviel Mühe mit der Grafik geben kann und dann das Gameplay einfach nur komplett versaut, weil man sich einbildet das Videospiel neu zu erfinden. Sowas ist kein Spaß, sondern Zeitverschwendung.
jugalo ta weno
pela terceira vez a asobo acertou, que jogo lindo
In terms of character writing and emotional impact, Resonance isn't quite Requiem, but it's still a beautiful, surprisingly fun title outside of that. It carries most of its predecessors' pros while ironing out some of the remaining cons and adding on a plethora of its own good qualities. For instance, I really enjoyed the combat here. It looks kind of rough, but it's actually very smooth and satisfying. Nothing groundbreaking, but it was entertaining and challenging enough to keep me more than entertained throughout my playthrough. It also makes the more horror adjacent segments that much more tense. You go from being a capable fighter to an almost completely defenseless rodent. Not as nuanced as Amicia's rat segments, but absolutely scarier. 8/10. A more-than-worthy, visually and audibly gorgeous prequel.
Not as engaging a story as the original game, and a bit slow in the middle with all the puzzles, but all in all a very nice game. The bar is high for Asobo.
作为瘟疫传说前传,虽然没有继续出现小老鼠,但是依旧沿用了“光”这一重要设定,同时更换了主角,可谓是一大胆尝试。作为一部重解密,剧情向现线性流程游戏,画面表现可以说是非常惊艳的,优化也做的非常好,主角和部分配角表演的感染力也非常动人,是一部游玩起来非常舒适的佳作
Great side story to the A plague tale series. Excited to see what comes next
Out of the three plague tale games so far, this was my favourite - Asobo's universe reminds me of Ridley Scotts 'Prometheus' in that by the end of the games i am left with far more questions than i have answers and yet the journey is always dark and horrific - while not as emotionally charged as the first two games, it trades that for being more horrifying. This really builds on the provenance of the other story that allows for whatever the next game to be totally insane.