
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Most likely between $9.8M and $27.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $16.3M |
| PlayStation | $19.99 | 94% | — |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.07 on Xbox · Türkiye (−90%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1618 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
You're either too young, or you live long enough to reinstall this game 10+ times and realize it's the greatest survival horror game ever made.
It's classic and all but this game aged very poorly. Remake needed.
Наконец то олдовые части выбиты и что могу сказать игра классая очень боялся ее трогать так как не большой любитель старых игр с такой камерой но накатил мод на пропуск открытия дверей и игралось очень бодренько спасибо разрабам что оставили письмецо это очень приятно а игра заслуживает оценку 8 из 10
Я думаю что вот на полном серьёзе играть в это (впервые) чтобы отдохнуть, вряд ли стоит. Только если вы не полный игровой импотент, у кого уже не встаёт на привычное. Честно, более устаревшей игры, вряд ли можно увидеть. Из позитивного: - Для 2001 года такая графика просто удивляет, особенно главные персонажи. - Спорный, но интересный формат геймплея: полчасика побегай и мы дадим тебе сейв. Подробнее про всё. Интересное из графики, это то что, всё кроме интерактивных элементов, вроде как является спрайтами сделанными крайне хорошо. Вот и выходит, что камере остается отрендерить только живых ребят, от чего эти враги и главный герой очень детальные, для 2002 года. Умно и хитро и это сильно удивило. Но вот этот формат ограниченных сейвов, который играет злую шутку с человеком которому очень не хочется терять здесь много времени. Да, я потерял его ещё больше чем мог бы. Как это получается? Я постоянно думаю "блин, не хочется ещё раз сделать это, но сохранений мало и когда это же сделать?" Проходит время и когда я решаю что я сделал достаточно - я сохраняюсь, обычно моей морали хватало на полчаса бега по коридорам, потом я шел сохраняться. Но вот в чем парадокс я потом не умирал и сохранялся, сохранялся. Выходит если бы я просто вдумался и после смерти максимально эффективно повторял то что делал мог бы и не бояться и экономить время. Сформулирую свой основной хоррор элемент игры - сама игра. Всё время ты туда-сюда ходишь по одинаковым коридорам и страх пройти это ещё раз, это и было тем самим ужасом, который я боялся. Вот и выходит уникальный формат "неустаревающей игры", враги и атмосфера не страшные и не то чтобы сложные загадки, а скорее: - Идиотская боёвка. - Иногда враги появляются неожиданно. - Медленный геймплей. - Мало сохранений. - Хождение по одним и тем же местам от 5 раз. Это всё и даёт эффект когда прошел час, но по ощущениям будто уже часа 4 сидишь. Я прошел игру где-то за 8 часов, но последние 2 локации уже так надоели и превратились в полное безумие с ощущением полного отсутствия погружения, что уже пошел в гайды что куда тыкать. И даже так 1 час игры ощущался за 2-3. Если у этой игры есть фанаты, я извиняюсь, но я думаю про эту игру 100% не хочется сказать "вот бы стереть память и пройти заново". Нет скорее наоборот, вот бы иметь заранее знания как её пройти. Тогда, наверное, не приходилось бы каждые 2 дня, когда я в неё заходил, снова вспоминать контекст: какой камень я где нашёл, куда что пытался вставить, куда уже ходил и куда ещё нужно пойти. Сюжет у игры определенно есть и она точно не пытается его дать, я бы даже сказал, она всячески не хочет чтобы ты его знал, но раз уж ты почти прошел игру, то можешь посмотреть, так уж и быть. Если вы боитесь стареть, боитесь что время слишком быстро идёт, эта игра точно для вас, спустя 2 часа геймплея вы встанете морально постаревшим на неделю.
Recomendo
Dogs. "We think dogs are complete and utterly totally undeniably badass, so we decided to make them run really fast so they can dodge bullets easily and we put camera angles into the game so they are even harder to hit, because humans with guns are absolutely nothing in comparison to any and all dogs! Dogs, are just so badass!!!" Whoever designed dogs in this game is sexually attracted to dogs.
Устроился ты ночным кладовщиком в Пятерочку где-то в районе Химок, а рядом находится скотомогильник, там развелись дворняги, есть целое поселение бомжей. И это не просто работа, а буквально симулятор выживания, сделанный какими-то садистами, чтобы реальная смена на складе казалась отдыхом. Заходишь на смену, надо разложить товар. Но тут вступают в силу хтонические законы этого места. Тебе надо пройти со склада в торговый зал, ты подходишь к двери, время останавливается. Ты буквально 20 секунд стоишь и смотришь нескипабельную анимацию, как медленно-медленно открывается дверь. И так перед каждым помещением, перед каждым туалетом. Менеджеры этого филиала ада даже не удосужились нормальные доводчики поставить, это дерьмо уже о многом говорит. Дальше больше. У тебя в карманах ровно шесть слотов под вещи. Ты взял банку пива, пачку сухариков, три пачки сигарет и ключ от подсобки. Всё, инвентарь забит. Видишь на полу валяется коробка конфет, которую надо переставить. Что ты делаешь в нормальном мире? Положил пиво на полку, поднял коробку. Но нет. В этой Пятерочке дух места места буквально запрещает дропать предметы на пол. «нужно поднять конфеты? беги через весь магазин, преодолевая десять дверей по 20 секунд анимации каждая, к синему сундуку на складе. клади туда пиво и беги обратно». И ты реально как еблан бегаешь туда-назад по 10 раз за 5 минут. Короче, этой смене в Пятерочке объективно 2/10. Два балла ставлю исключительно за то, что у кассирши отличная физика сисек под форменной жилеткой, ну и вайб темного супермаркета с дешевым алкоголем реально напоминает Лавкрафта.
Toda persona tiene que experimentar jugar a este juego y llevar en una libretita las puertas que abrió y no abrió
almost no leads on next objective except to basically blind search the mansion is tedious, and even using a guide feels like homework since the action is pretty bad and not much scare going on
Resident Evil HD — это тот старый хоррор боевик категории Б которые всем нравится ) и при этом реально пугает. Жуткие ракурсы, особняк, где страшно просто идти по коридору, патроны на вес золота и чернила для сохранения — как сокровище. Не про спецэффекты, а про тот самый старый страх из девяностых. 10/10 за винтажную атмосферу