
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Most likely between $9.8M and $27.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $16.3M |
| PlayStation | $19.99 | 94% | — |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.07 on Xbox · Türkiye (−90%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Resident Evil est le remake parfait. 1998, d'étranges meurtres et disparitions dans les montagnes de l'Arklay. Les S.T.A.R.S. se rendent sur les lieux pour investiguer. Après avoir perdu contact avec la Bravo team, l'Alpha team est envoyée à la rescousse. L'hélicoptère de la précédente escouade est aperçu, l'équipe va y faire des recherches. Soudainement, les protagonistes sont attaqués par des chiens agressifs. L'un d'eux tue Joseph Frost, technicien de maintenance, et appelle le restant de la meute forçant au reste de l'équipe à battre en retraite. Trouvant finalement refuge dans un manoir, Jill, Barry, Chris et Wesker n'ont aucune idée de ce qu'il les attend. Comme dans l'original, le jeu nous laisse le choix entre Chris Redfield et Jill Valentine. Si vous choisissez Chris, le jeu est plus exigeant puisque vous avez deux slots d'inventaire en moins et la nécessité de trouver des petites clés pour ouvrir les portes à serrure simple. Néanmoins, vous êtes plus résistant aux dégâts subis. Vous êtes accompagné de Rebecca, unique survivante de la Bravo team. Si vous choisissez Jill, le jeu est plus permissif. 8 slots d'inventaire, un crochet à serrures permettant de traverser toutes les portes simples et l'aide constante de Barry qui peut notamment vous sauver de la salle du fusil à pompe. 4 niveaux de difficulté - Débutant, Facile, Normal et Expert Plus le niveau est élevé, moins le jeu vous donnera de soins, munitions, rubans encreurs et les ennemis seront plus longs et difficiles à abattre en plus d'être plus nombreux. 2 modes de jeu bonus - Survie et Invisible. Le mode Survie ramène au prototype de la saga : pas de visée auto et pas de coffres magiques (c'est-à-dire que les objets ne se téléportent pas d'un coffre à l'autre, chaque coffre est unique). Le mode Invisible, comme son nom l'indique, rend invisible tous les ennemis (y compris les boss). Pas de visée automatique non plus. Pourquoi je pense que c'est le remake parfait ? Toute l'essence du premier épisode est présent. L'exigence est la même. L'inventaire doit être trié avec parcimonie pour éviter les innombrables dangereux allers-retours, le pathing doit être soigné pour ne pas perdre inutilement de la vie ou des munitions et la moindre erreur peut être fatale. Le jeu est magnifique. Sorti en 2002, il ne prend pas une seule ride. Après une direction prise sur l'action, le côté horrifique de la saga m'avait profondément manqué. Ce jeu fait peur avec un sound design nous plongeant dans l'angoisse permanente. Que cela soit à travers les sons d'ambiance ou les bruits des créatures, tout fonctionne et s'emboite parfaitement. Chaque zone, chaque pièce, chaque intérieur, chaque extérieur... tout a sa propre identité. Je ne suis pas du tout déçu. Ayant passé beaucoup de temps sur l'original, j'avais peur que le manoir Spencer soit identique et que ce remake ne se contente que d'une refonte graphique avec des ajouts ici et là. Et non, même si la structure de base est similaire, on a énormément de nouvelles zones avec beaucoup de charme. La cabane au fond de la forêt pour récupérer la manivelle, la zone à requin entièrement refaite pour être plus intimidante, la bibliothèque dans laquelle on affronte le Yawn au lieu de la salle du piano, la cour arrière avec son cimetière et son sous-sol... De nouveaux monstres et leur histoire — Lisa Trevor et sa mère ainsi que les zombies classiques qui, après un certain temps, peuvent revenir à la vie sous la forme de "Crimson Head", une version de ceux-ci plus agressifs, rapides et assoiffés de sang. De nouvelles mécaniques de jeu comme le fait de pouvoir brûler les zombies au briquet avec du kérosène afin qu'ils ne puissent pas revenir à la vie ou encore poignarder, électrocuter ou exploser les ennemis à la grenade aveuglante en protection au cas où ils voudraient nous câliner (arsenal trouvable un peu partout à quantité limité, donnant une protection supplémentaire sans pour autant en retirer l'exigence du titre). Les nombreux scénarios. Par exemple, vous pouvez sauver Richard de la mort et il vous transmettra (indirectement...) son arme. Si vous le sauvez avec Chris, Rebecca en prendra soin dans une salle de sauvegarde dans laquelle elle pourra vous soigner à quantité limitée. Plus globalement, sauver Rebecca/Barry seuls ou avec Chris/Jill (ou inversement) donne accès à des cinématiques de fin différentes. De nouvelles énigmes pas trop simples ni trop dures, bien dosées et cohérentes et non identiques au jeu original. Aucun DLC. Il faut le souligner parce que Capcom, dans tous les autres jeux, sauf le 4, propose du contenu additionnel payant. Ici, l'expérience est complète, tous les skins et armes sont déblocables en finissant le jeu de certaines manières. Merci à Shinji Mikami pour ses mots adressés directement au joueur avec l'accès à un artbook digital exclusif ainsi que d'autres petits extras. Resident Evil est incontournable si vous aimez la franchise pour ce qu'elle est à l'origine.
bueno pero dificil
literally the best game in the series, peak puzzle design. poor sharks tho.
Это Обитель Зла и казалось бы говорить нехeр об одной из самых серий игр "на слуху" щас. Но как оказалось многие фаны резика не играли в первый резик. Который ремастер ремейка. Ну хорошо ваще. На каждый oхуенный плюс есть небольшой минус, но это пох ваще. Особняк - головоломка, нелогичная и глупая расстановка особняка объяснена. Но всё равно душновато - нужно запоминать очень много и иногда просто логика не помогает. Метод тыка и тд. Экономика ресов очень oхуенная. В конце игры у меня из юзабельных мной оружек осталось вот прям чуть-чуть патрон. Но с другой стороны - из-за уёбищного управления ты можешь просрать патрики ♥♥♥, чтобы в башку стрелять надо изъёбываться как монах шао-линя. Камера атмосферная, режиссёрская, создаёт ощущение, будто мы смотрим на ГГ из скрытой камеры. Но при этом слепых зон ♥♥♥♥♥ и ты получаешь урон/теряешь пули пушто врага не видно. Сделать из ящика ендер-сундук для такой игры - ♥♥♥ спасибо. Атмосфера чутка минус, но беготни гораздо меньше. Хотя беготни тут очень дoхуя с eбаным бектрекингом. Монстры страшные и мерзкие. Но при этом есть какая-то ♥♥♥♥♥ типа хантеров, которые портят антураж. А те самые двухметровые ебaки Тираны - не боссы даже, а хyйня для впитывания дамага. Что реально хyйня это сюжет и диалоги. Ну ♥♥♥ оно тут нaхуй и не надо. Главное из-за чего эту игру надо трогать реально: "истоки"(хоть и ремастер ремейка) и начало всей этой эпопеи о Вескере с блинами и сиськах Леона. Короче гамз приятный. Если есть желанием поиграть в игру пока ты на смене - всё работает гуд. Но чо мне не нравится это то что тут есть тянка Ребекка, которая будет в следующих частях, но мы её увидим только за Криса. А я играл за Джилл. И перепроходить мне как-то впадлу. 7 сжиганий/лопания арбуза из 10
Tediious
Masterpiece. I love this game and will always come back to it once a year or so.
охуенна
操作煎熬,关卡设计很多地方不合理,毕竟那个年代的产物,如果能出个像2~4代那种现代重置版,应该卖爆
genuianly ass the rest of the re games are better mabye better on the ps1 like with a ps1 controller
Back Trackingin allahı b12 düşükse kaçın bu oyundan