
The game that defined the survival-horror genre is back! Check out the remastered HD version of Resident Evil.
Most likely between $9.8M and $27.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $16.3M |
| PlayStation | $19.99 | 94% | — |
| Xbox | $19.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.07 on Xbox · Türkiye (−90%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Un monument du survival horror Un must. L'un des meilleurs jeux d'horreur de tous les temps, et honnêtement, je ne trouve pas que cela ait changé depuis sa sortie. Resident Evil Remake est le genre de jeu qui n'a presque pas besoin d'être défendu par la nostalgie. Il suffit de le relancer aujourd'hui pour constater à quel point Capcom avait réussi son coup. Le plus impressionnant, c'est que le jeu ne bouge pratiquement pas dans son concept, et pourtant il reste incroyablement efficace. Les caméras fixes, les décors pré-rendus, les contrôles volontairement rigides, la gestion de l'inventaire, les ressources limitées... Tout cela pourrait sembler archaïque aujourd'hui. Et pourtant, ça fonctionne. Parce que chaque mécanique participe à la tension. Le manoir devient un véritable labyrinthe dans lequel on apprend progressivement à se repérer. Chaque porte, chaque couloir et chaque pièce peut devenir une source d'angoisse. Et surtout, les ressources sont limitées. On ne peut pas simplement vider un chargeur sur tout ce qui bouge. Il faut réfléchir, économiser ses munitions, choisir ses combats et parfois simplement... courir. C'est ça, le survival horror. Mais ce qui me fascine encore davantage, c'est sa réalisation. Aujourd'hui, le jeu est encore « beau ». Pas beau uniquement parce qu'il aurait bien vieilli. Beau parce que sa direction artistique est exceptionnelle. Les décors pré-rendus du manoir Spencer possèdent une richesse incroyable. Les éclairages, les ombres, les textures, les effets de brouillard et les petits détails donnent à chaque pièce une véritable personnalité. Et maintenant, imaginez tout ça... Sur une GameCube de 2001. À l'époque, le résultat était OUF ! Complètement hallucinant ! Capcom avait réussi à produire une expérience visuellement impressionnante sur une console qui, malgré ses qualités, n'était évidemment pas comparable aux machines actuelles. Le jeu avait cette capacité à donner l'impression que les décors étaient presque photographiques. Et le plus fou, c'est que cette direction artistique continue de fonctionner aujourd'hui. Le manoir reste magnifique. Les zombies restent inquiétants. Les hunters sont toujours aussi terrifiants. Et certaines créatures sont encore capables de provoquer cette petite montée de stress lorsque l'on entend simplement leur présence dans une pièce voisine. L'ambiance sonore joue également un rôle énorme. Le silence. Les bruits de pas. Les portes. Les cris. Les bruits provenant d'une pièce que l'on ne peut pas encore voir. Le jeu comprend parfaitement que ne rien entendre peut être parfois plus effrayant que d'entendre un monstre. Et évidemment, il y a les changements apportés par rapport au Resident Evil original. Capcom n'a pas simplement amélioré les graphismes. Ils ont ajouté de nouveaux éléments, réorganisé certaines situations, approfondi les personnages et rendu l'ensemble beaucoup plus sombre. Le remake possède une identité propre tout en restant profondément fidèle à l'original. C'est exactement ce que devrait être un remake. Et lorsque je vois ce que Capcom était capable de produire à l'époque, je comprends encore mieux pourquoi la série a continué à expérimenter avec ses remakes pendant les décennies suivantes. Resident Evil Remake reste une référence. Un jeu qui n'a pas besoin d'être modernisé à outrance pour fonctionner. Il fonctionne parce que sa conception est solide. Parce que son ambiance est maîtrisée. Parce que ses mécaniques servent l'horreur. Et parce que Capcom avait compris une chose essentielle : la peur vient aussi de ce que le joueur ne peut pas faire. Aujourd'hui encore, je le considère comme l'un des meilleurs survival horror jamais réalisés. Un véritable monument. Et quand on se rappelle qu'on jouait à ça sur GameCube en 2002, avec cette qualité visuelle, cette ambiance et cette mise en scène... On ne peut qu'avoir du respect. Un must. Et plus de vingt ans après... Le manoir Spencer n'a toujours pas pris une ride.
Wiedziałem mniej więcej na co się piszę, ponieważ grałem w re0. Resident Evil 0 był taki ok, a to jest okropne, kamera to największy wróg tutaj. Zabijam się jak próbuję się poruszać w tej grze. Chciałbym zagrać drugi raz, ale nie ma chuja, nie chcę mi się. Nie polecam
No lo jueguen de noche.... Bueno si :v
I haven't beat it yet, but what I can say is that it's TOO scary and TOO difficult! If your are used to the modern remakes holding your hand, this one slaps it away and pushes you into a fire, leaving you to fend for yourself. Very fun!
this game is amazing for scaredy cats like me who like to play scary games ( people who hate spiders bewere i learned that the hard way
.
No voy a mentir es un juego muy malo para una persona que juega titulos actuales, hasta a mi no me gusta en general, pero si le das una oportunidad es un juegazo, el problema es que aun no le doy una oportunidad
sí
Un jeu qui me ramène en enfance même si cette version est plus aboutie que celle sortie en 1996. Quel plaisir de parcourir le manoir Spencer. Il est très facile de s'y perdre et c'est tout le charme du jeu.
The most 'Horror' you'll get out of a Resident Evil game. Good ass game.