
Fear and isolation seep through the walls of an abandoned southern farmhouse. "7" marks a new beginning for survival horror with the “Isolated View” of the visceral new first-person perspective.
Most likely between $17.9M and $50.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 95% | approximately $29.8M |
| PlayStation | $19.99 | 93% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.15 on Steam · Japan (−74%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
[h2] QUANDO A ARTE SOBRESSAI AO DINHEIRO. (ou a falta dele) [/h2] Resident Evil é uma franquia que me acompanha de tempos que nem sei mais mensurar, qual foi a primeira vez que joguei um Resident Evil? Tenho uma relação de amor/indiferença com essa franquia e isso é algo que poucas mídias me fazem sentir. Provavelmente o meu primeiro contato com algum RE foi na casa de conhecidos da minha família por parte de pai, na casa da vó do meu irmão Rafael, mais especificamente na sala do Vinicius que morava lá e tinha um videogame e eu tenho uma memória distante de ter visto Resident Evil 4 lá. Depois desse período, tenho lembranças de ter tido contato com Resident Evil 4 na série clássica do Funkyblackcat de 2013, lançada quando eu tinha por volta de 8 anos e devo ter consumido lá pros 10/13. Desde então meu relacionamento com a franquia foi mudando, consumindo conteúdo de outros jogos, criadores e por aí vai. Resident Evil 7 entra numa estranha fase onde eu não sei como/quando se iniciou, é um jogo que no momento já tem os seus 9 anos e sempre me pareceu muito atraente. Não tive idade pra ser o fã apaixonado pelos RE clássicos com controle tank, apesar de ter jogado alguns até hoje (RE1 Remake/RE0). RE7 me agrada por ser diferente dos Resident Evil da "minha época", não é tão frenético quanto um Resident Evil 6 e também não é tão datado quanto um RE1... A ideia do terror em primeira pessoa sempre me agradou, ainda mais num Resident Evil onde tem as coisas que eu gosto (gerenciamento de itens, bom level design, inimigos memoráveis, história acima da média e etc...). Como jogo é uma ótima opção, como crônica não é tão bom assim. O personagem principal tem o carisma de uma porta (ainda mais se comparado com Leon, Chris, Jill e por aí vai...), a vilã do jogo não faz sentido, a Mia é uma personagem bem aquém também... Tanto que em diversas runs eu dou o soro pra Zoe e não sinto pena alguma KKKKKKKKKKKK Provavelmente de forma não intencional, os vilões do jogo são infinitamente mais carismáticos que os "mocinhos". Jack é a cara do jogo, Marguerite consegue ser uma ótima "segunda vilã", com o melhor design/conceito do jogo. Lucas apesar de ser irritante, é um personagem que ainda te faz sentir algo por ele... Ao contrário do Ethan e da Mia. A história do jogo não é aquelas coisas, começa bem e vai decaindo com o passar do tempo. Com essa forçação da Eveline que não faz muito sentido pra mim, mas ok. A gameplay compensa e muito, jogar isso no teclado e mouse chega a ser putaria de tão satisfatório que é. Sinto falta de inimigos diferentes, apesar de tudo estar conectado ao mofo, poderia ter mais variedade de inimigos no jogo base (como tem nas DLCs). E falando sobre elas: [i]Pesadelo/Terror Noturno: [/i] foi o primeiro conteúdo extra que joguei, uma espécie de roguelike onde tentei passar na moral durante alguns dias, porém acabou sendo bastante injusto. Requer que você farme e ficasse testando coisa diferentes (sinceramente não gosto muito disso), mas no geral foi bem legal. [i]Quarto:[/i] esse foi o mais promissor... Na minha cabeça seria bem legal jogar um escape room no RE7 já que, quando eu tive a oportunidade de jogar pela primeira vez, já sabia o puzzle do Lucas por ter visto série do Funky, BRKSEdu e por aí vai... Porém, o que era esperança virou estresse, não tenho paciência pra puzzle e descobri aqui kkkkkkkkk [i]Ethan Must Die: [/i] diziam ser o diabo, a coisa mais difícil do jogo (junto com o modo hospício que passei com sobra de item) e etc... Tinha até dado uma desanimada quando sobrou somente esse e o 21+ porque odeio depender de RNG, mas descobri que o Ethan Must Die depende mais de skill do que sorte e me animou, foi bem curto e satisfatório jogar isso por algumas horas. Nada demais na questão de dificuldade, poderia ser até mais na real. [i]Filhas: [/i] tá aí um conteúdo que realmente expande a história, mostra como foi o início da Eveline na casa dos Baker... é bem aterrorizante pela ideia de você entender que aqueles vilões não nasceram prontos, eles foram criados com base no mofo e que aquilo mesmo num universo distante 'PODE' acontecer com você. Dá dó de ver o terror da Zoe, o Jack tentando lidar com a Marguerite... Só acho meio nada a ver ter um final "certo" nas conquistas, mas ok. A única coisa no jogo inteiro que a história sobressai a gameplay, já que é bem scriptadão. [i]Not a Hero: [/i] pra história não contribui muito (ou não lembro muito das contribuições canônicas), apesar de ser bem legal poder explorar outros cenários, personagens e INIMIGOS que poderiam ser adicionados no jogo base. Além da forma final do Lucas que é bem legal, apesar de não combinar muito com ele. [i]End of Zoe: [/i] se você bate no liquidificador algo cafona com badass, sai o irmão do Jack. É o típico personagem fodão que aparece sem motivo algum, que tem uma força diferente e que conquista meia dúzia de gato pingado. Apesar do tiozão ser um personagem meio chato, a DLC dele é bem legal, já que inclui o combate mano a mano, jacarés (incrivelmente combina kkkkkkk), novas armas e a forma maluca do Jack. A história assim como o jogo base não é algo diferenciado, mas ainda sim me satisfez. [i] 21: [/i] tá aí uma DLC que é legal, mas que eu não tenho paciência nem fodendo pra terminar. Sinceramente, no auge dos meus 21 anos, cortisol alto pra caralho, mil responsabilidades e grana sendo um problema, eu não vou me sujeitar a depender de RNG pra uma conquista que vai me consumir dezenas de horas. Gosto da ideia, já fiz no RDR2, mas aqui é putaria. Ganhar de 10 inimigos com skills/jeitos diferentes de jogar é horroroso. Talvez num futuro distante eu pegue essa conquista, mas esse 100% é algo que eu não faço questão. Pintam ser muito mais difícil do que parece e, sinceramente, não é isso tudo. Talvez se eu estivesse desempregado, faria. Dito tudo isso, RE7 é um jogo incrível e proporciona uma ótima experiência pra quem tem coragem, apesar das galhofas (que não pode deixar de ter, se não deixa de ser Resident Evil). Espero que a Capcom traga mais dessa essência novamente, apesar de estar acertando em diversos títulos recentemente, RE7 com certeza está na prateleira dourada dessa empresa. Nota: 8. ÓTIMO jogo, bons personagens, mapa muito bom, atmosfera incrível, gameplay excelente. Vale o tempo, dinheiro e esforço. Nota 2: esse jogo produziu um dos melhores vídeos da internet onde já vi diversas vezes, o Momentos de felicidade do RE7 do youtuber Smzinho.
ethan winters
Jogo extremamente bom! primeiro resident evil q eu zerei. demorei pq sou cagãoKKKKKK
剧情故事性很好,DLC也很不错。值得游玩
Experiencia incrivel, estava jogando no gamepass mas estava tão bugado que tava quase injogavel, comprei na promoção da steam e valeu muito a pena, mal posso esperar pra jogar todos os novos jogos
really really fun game hard asf doe if ur aim not good
!
[h1]玩生化7感觉得到卡普空在试图创新,没有吃老本[/h1] 生化7不同于234,后者是恐怖丧尸类型,[b]只需要无脑躲丧尸打丧尸就行了,很少有与人的接触[/b]玩家也知道如果一枪打不死那就来第二枪;本作这”一家人“你可以把他们看作精神病人(打不死且需要一直躲,不然就被他们抓着打)[b]与其说恐怖不如说是可怕,你可以想象恐怖电影里主角的处境,玩7就是这种感觉[/b]然后就是[b]一家人话痨,这一点甚至让我产生了一种温馨感,被追的时候会感觉身后是活生生的人而不是怪物。[/b] 234都是和一堆哇哇乱叫的怪物打架,7是和真人对抗的感觉压迫感更强,[spoiler]开局被砍掉一只手我以为会弹死亡提示,结果发现还能走真是震惊到我了。[/spoiler][i]”恐怖游戏利用人性的恐惧之处,然后强迫你直面恐惧,要的就是玩家崩溃的状态“[/i]这句话总结了我目前的游玩体验
A terrifying return to survival horror. The first-person perspective, creepy atmosphere, and intense encounters make every moment feel dangerous. The Baker family is unforgettable, and the game delivers one of the scariest Resident Evil experiences ever.
Про ре7 у большинства смешанные чувства, кто-то любит, кто-то чуть ли не блюёт с него, а кто-то нейтрален. Однако, данная часть стала "спасителем" серии Resident Evil, ну и началом истории семейства Винтерс. Первый вид лица, баланс припасов, а также парочку отсылок на хоррор произведения, которые помогли игре приобрести ту самую жуткую атмосферу сделало ре7 не похожей на остальные. DLS ваще кайф. Единственная неоднозначная деталь для меня - это корабль, одновременно жуткая и душная локация