
A deadly virus engulfs the residents of Raccoon City in September of 1998, plunging the city into chaos as flesh eating zombies roam the streets for survivors. An unparalleled adrenaline rush, gripping storyline, and unimaginable horrors await you. Witness the return of Resident Evil 2.
Most likely between $54.6M and $154.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 97% | approximately $90.9M |
| PlayStation | $39.99 | 95% | — |
| Xbox | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $25.32 on Steam · Japan (−37%). Compare 29 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
100/100
Шикарный ремастер, идеально переданы локации, идеально сделаны персонажи, круто передали сюжет из оригинала(хоть и казалось на первое время дыряво), но в основной обертке это выглядит просто изумительно. Графика шикарна, проходя знакомые локации от стандартной версии, видеть как красииво работает трассировка лучей, как хорошо детализированы ранения зомби - МЕЕЕЕЕЕЕД ПО ТЕЛУ. Правда до сих пор ♥♥♥♥♥ не понимаю, куда всю видеопамят схавали текстуры в коридорной игре, но видюха ахуевала. Сюжет от оригинальной версии передали очень круто, проходить это все при новой приятной картине одно удовольствие, в момент даже раскрываются те моменты которые успел упустить в оригинале. Но, увы у этой игры, а если уточнять - ремастера, для меня оказалось в разы больше минус чем плюсов. Если брапть в учет старую часть, то там не обращаешь на глупую логику относительно предметов, ты просто двигаешься по локациям изучая их, и в момент находишь то что тебе нужно не особо далеко друг от друга, предметы и локации связаны друг между другом, история персонажей она выглядит как-то адекватно и их точка зрения описывается тоже понятливо, но в ремастере это "улучшили" до такой степени, что при прохождения я ощущал нотки "наотьебись". Персонаж который владел хоть какой-то инофрмацией и после смерти действительно владел ею по записям, в ремастере - просто пустышка. Нужен пропуск/ключ от открытия гаража полицейского департамента, у новичка который прибыл недавно по приглашению о переводе и который уже имел заготовленную форму и стол, их очевидно нету, у половины полицейского департамента и адекватного в сознании (до момента) офицера их тоже нету, а у кого же они есть? Само собой у журналиста, который задал несколько абсолютно нидающих никакой нормальной информации о деятельности корпорации, за что посадили в изолятор из-за ШЕРИФА и при этом никто у него не забрал допуск с гаража. Его то посадили, теперь его нужно спасти, а где же будут детали для починки тюремной защиты? Одну деталь ты найдешь легко, а вторую ступай на склад возьми шестерню, с помощью неё почини на верхушке башни департамента механизм, который криво сработает и скинет ♥♥♥♥♥♥ колокол, а с ним и деталь для ремонта в подвале чего-то (в зависимости от прохождения), действительно логичное размещение предметов. Ах да, после починки этого сия-творения оказываетася ты откроешься не одну камеру, возле которой чинил это все, А ВСЕ ЕБУЧИЕ КАМЕРЫ В ТЮРЬМЕ = ГЕНИАЛЬНО. 2-е прохождение. Почему с момента выхода 2й части (1998) тяжело было сделать какое-то разнообразие по геймплею при прохождении 2го раза? Локации те же, правда теперь урезаны и половину закрыты. Загадки на предметы и некоторые локации - те же. Половину боссов - те же. Сюжет примерно на 90% такой же. Геймплей абсолютно идентичный, меня клинило когда я убивал тех же самых "боссов/мини-боссов" и дрочился с поиском в тех же локация, но теперь то ♥♥♥♥ КЛЮЧИК НЕ ТОТ/ЗАГАДОЧКА НЕ ТАК по другому. 2-е прохождение можно было хотя бы доработать или переработать, чтобы не выглядело как CTRL + C и CTRL + V = ПРАВДА ТЕПЕРЬ ВМЕСТО АГЕНТА АДА ЛОМАЕТЕ ЗАМОЧКИ ВЫ БЕГАЕТЕ ЗА ДЕВОЧКУ ОТ ШЕРИФА))00. (20 минут максимум). Делается ремастер в котором - 2е прохождение геймплей ты все ещё 96% локаций и сюжета проходишь как 1е прохождение; логику похуевили до уровня "почини подземную защиту - комплекты ты найдешь у Иисуса Христа на небесах"; графика улучшена, но за коридорную игру где половина локаций скрыта ебашить всю видеопамят - это ли не оптимизация? Финал Даже оригинальную версию при её душном геймплее с тиром монстров было увлекательней проходить.
отличная игра, хорошая графика правда в некоторых катсценах движения выглядят кукляными какими-то
可以可以
Not gonna lie, I missed this era man... CLASSIC 2019, zombies. Killer clowns, ughh nostalgic
mr.x kısımları az olmuş iyide olmuş
RESIDENT EVIL 2 — REMAKE ⭐ Voto: 91/100 📅 Finito il: 21/07/2026 💬 In Sintesi: Un capolavoro assoluto del survival horror moderno! Capcom non si è limitata a un semplice restyling, ma ha ricostruito un mito fondendo un'atmosfera terrificante, una magistrale gestione delle risorse e un gameplay modernizzato alla perfezione. Tra i corridoi opprimenti del commissariato e l'ansia costante per l'inseguimento di Mr. X, è esattamente tutto ciò che un fan di Resident Evil possa mai desiderare. 🟢 Punti di Forza: - Level Design e Mr. X: Il commissariato di Raccoon City è un trionfo di interconnessione ludica. Ad esaltare un level design già eccelso intervengono i passi implacabili di Mr. X, una presenza opprimente che stravolge e tiene sempre alto il ritmo dell'esplorazione. - Gameplay e Bilanciamento: L'equilibrio perfetto tra tradizione e modernità. La gestione certosina delle risorse (munizioni, polvere da sparo, erbe) si sposa divinamente con un gunplay solido e delle eccellenti aggiunte "Quality of Life", come la mappa intelligente. - Estetica e Atmosfera: Un comparto grafico spaventoso e un sound design da brividi rendono l'orrore incredibilmente tangibile. Leon e Claire bucano lo schermo, affiancati da comprimari carismatici (Ada, Annette, Sherry) e dalle mostruose mutazioni di Birkin. 🟡 Da Tenere a Mente: - Incongruenze tra le Campagne: Invece di incastrarsi alla perfezione in un'unica linea temporale coerente, le due "run" sembrano spesso versioni alternative degli stessi eventi, costringendo entrambi i protagonisti ad affrontare i medesimi enigmi e boss. - Effetto Déjà-vu nella Second Run: Iniziare il secondo percorso richiede di riaffrontare una porzione troppo vasta e identica del commissariato. Conoscere già strade e soluzioni smorza fisiologicamente una parte del meraviglioso senso di scoperta iniziale. - Animazioni in Lontananza: L'unico compromesso tecnico in un'infrastruttura altrimenti granitica e fluidissima. I nemici visibili in lontananza soffrono di un frame rate volutamente ridotto, risultando un po' scattosi e innaturali finché non ci si avvicina. 🎯 Verdetto - 5/5: L'emblema del remake perfetto! Una masterclass di tensione, tattica e sopravvivenza che sublima un classico immortale, consegnando alla storia un survival horror semplicemente imprescindibile.
다 좋긴 한데 너무 짜쳐버리는 사골육수 반복 플레이스타일 레온 1회차, 클레어 2회차 클레어 1회차, 레온 2회차 서로 순서가 바뀌어도 딱히 달라지는 것이 없다고 느낄 정도 사실상 하나의 스토리 라인에서, 반대쪽의 캐릭터가 언제 어디에서 뭘 했을지를 상상에 맞겨야 하는 4개의 서로 다른 평행세계라고 생각하고 플레이 하는 것이 정신건강에 이롭다 물론 그 외에는 전부 만족스러웠다
Legal demais!!
5