
Follow R.E.A.C.H., an AI trapped in a human body, on a cinematic adventure through an alternate 1980s America. Explore an atmospheric cyberpunk world full of high-stakes action wrapped in a unique 2.5D pixel art style.
Most likely between $2.6M and $7.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.80 on GOG · Türkiye (−64%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1531 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Tope de gamuza
haven't enjoyed a single player game this much in awhile. bravo
Atmosphäre, Sounddesign und Art Direction Top Notch. Die Story ist ok mit einem Ende, was mal kein Happy End ist. Düster, packend. Kann ich empfehlen.
这画风,简直就是梦中情游。玩法虽然是中规中矩,但是剧情还可以。
100% киберпанка, 0% хэппи-эндов, все как положено. Игра умудряется иметь великолепную графику при условии пиксель-арта и обеспечивать максимальное погружение, казалось бы, в неестественные пиксели, которые все равно цепляют за душу и не отпускают до самого конца. Сюжет в движении своем по очереди наполняет душу то неубиваемой решимостью а-ля ДАЙТЕ МНЕ ДУБИНКУ И Я СРУБЛЮ ЭТОЙ БАШНЕ ОПОРЫ, то экзистенциальным ужасом и тотальной безнадегой. Несмотря на небольшую длительность игры, ключевые герои успевают проявить себя и к концу уже становятся как родные. Рич мало помалу становится до одури человечным и ближе к концу даже учится язвить, Уоррен же открывается сперва как редкостный мудень, а потом как человек, что хотел как лучше, а получилось как всегда. В общем, дуэт в главном герое шикарный, если... Если конечно выжженое сознание + переписанную на мясо ИИшку можно считать дуэтом конечно. Вайб шизофрении в духе Киберпанка 2077 с разговорами с неким соседом по телу присутствует. Если говорить о попутчиках по сюжету - казалось бы, ну как не полюбить Темпеста? Местами наивный, но очень решительный молодой человек, от которого буквально несет фразой "Нечего терять, кроме своих цепей", который, скорее всего, получит пулю в лобешник спустя две минуты с концовки, но это так, детали. Отдельное почтение гостям из Адептус Механикус в лице Йо-Йо (ну вылитый же техножрец, ну не поймите превратно) и единственным людям, которые пытаются держать привокзалышей на плаву - Доктора и Веронику. Сама по себе история с ИИ для подбора доноров на органы достаточно необычная, а так же стоит отметить хорошо расписанную борьбу правительства и Корпорации по всяким записочкам-новостям-статьям в игре - многим произведениям в жанре не хватает хотя бы примерного понимания, а каким собственно коленчатым валом мы попали в личное владение к Корпам, но это не тут случай, тут хоть как-то пояснили. По итогу игра прям взяла за душу и мне, спустя пару часов, уже её не хватает. Надеюсь, что разработчики НЕ сопьются на заработанные деньги и еще порадуют свет чем-нибудь подобным.
po krasote
Replaced was such an amazing game. The art style was beautiful and the story telling was immaculate. I absolutely loved the characters and the bonds you made with them and their short side quests. I enjoyed the combat to a great extent and the finishers were just perfect. The style of combat is pretty fun. Highly recommend it. It has a great cyberpunk feel and made me want to play Ghostrunner again. The ending and the dialogue was good at pulling at the heart strings 10/10
Cinematic Platformer in einer alternativen 80er Jahre Cyberpunk Realität. Gameplay mäßig ist das Spiel Action lastiger als andere Genrevertreter. Es gibt zwar auch die üblichen Kistenschiebe-Rätsel und Stealth-Sektionen, aber die Kämpfe sind klar im Vordergrund. Den 2.5D Artstyle, der Pixelart mit realistischer Grafik kombiniert, finde ich interessant. Story wird nur in Form von Text-Untertiteln und optional sammelbaren Nachrichten vermittelt. Eine Sprachausgabe gibt es nicht. Man hat eine Art PDA, um Nachrichten einzusehen, so wie optional auffindbare Musikstücke abzuspielen. Neben den linearen Missionen gibt es Abschnitte, wo man relativ frei in einer Stadt herumlaufen kann und kleinere Quests erfüllen muss. Ich fände es gut, wenn man den Filmgrain Effekt ausschalten oder wenigstens reduzieren könnte. Ich bin kein Fan von Post Processing Effekten, die das Bild vermatschen.
NOTA FINAL: 7,5/10 . POSITIVO: - Gráfico muito bom - Ambientação muito boa - Estilo gráfico incrivel, mesclando um estilo pixelado (das texturas) com o 3D. - Personagens bons e carismáticos - História muito boa - Combate muito bom (lembra até um combate de batman) - Trilha sonora muito boa - Preço = Bom - Platina = Fácil (1 run tu pega tudo) . NEGATIVO: - Poucas horas de jogo (poderia ter mais coisa) - Não tem tanta Boss Fight (embora sejam marcantes) - Parkour meio problemático em alguns pontos (parte mais dificil do jogo) - Combate não é tanto desafiador, até mesmo no modo dificil
Gorgeous and smooth. The visuals, depth of field, cinematic angles, art style, and sound excel in ways that make this way better than any pixellated side scrolling shooter has any business being. It's a well written story that keeps you engaged and when it's done, leaves nothing to be filled in by imagination. The puzzles, combat, and tools you acquire, keep just enough variety to stop it being repetitive from beginning till end. The bad doesn't amount to much, but is worth mentioning. While the game rewards exploration at random, alomng with some optional side quests, to pick up not just extra story snippets that add to the world, but upgrades that will assist in combat, it unfortunately runs afoul of the same problem most games of this ilk posses; you often find yourself going the right way to progress and getting locked out of completing side missions or exploring. It also has a few annoying sequences with cut scenes that cannot be skipped, which quickly becomes frustrating if you're having problems with a particuar fight or puzzle. Thankfully, not too many of those, and the rest of the game has rather generous save points. Twice I ran into a glitch where I was locked into combat but no enemies remained, and restarting from the last checkpoint was not painful at all. The lower difficulties are much more casual, but still present some tough combat. You find groups in small waves, and their is no rhyme nor reason as to how or when they attack, and they will aboslutely show no kindness and wait for your current 1 on 1 to end. You just have to learn their moves and weaknesses and focus on taking them out while avoiding the rest as they go to town on you. I have been shot by 3 emenies at the same time. Some will bind you in an electric bolo while others move in to attack you while restrained. Sometimes timing the correct moves is critical, but much less so on easier difficulty. There's definitely a brutal chalenge available if you dare, but that makes those executions so much more satisfying.