
You've only precious moments before time collapses onto itself to save your family. Warp, jump and rewind through time and space - and pray that whatever lives between it doesn't notice you.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Коротенькая хоррор игра, даже сюжет есть, правда не особо понимал. Атмосфера в игре накаляет, игра понравилась, так что советую.
Не понимаю почему у игры хорошие отзывы. Игра не страшная, заваливает кучей контекста, при этом даже не пытается заинтересовать. Сопереживания главному герою нет, страха нет тоже.
Игра достаточно короткая, но с подругой у нас это заняло чуть больше времени. Пока пытались разобраться в пространстве и сюжете ушло больше часа, но, как пишут многие и я с ними согласна, сама игра займет около 20-30 минут вашего времени. Визуал отличный. Оформление перемотки времени очень эффектное. Графика приятная. Локация очень интересная и хорошо продуманная, здесь не придраться. Иногда немного текстурки плясали со светом, но ничего страшного, почти незаметно. Игра - ходилка-бродилка по большому счету. Туда сюда перемещаемся, что-то ищем, интересных взаимодействий с локацией не то чтобы много. Можно всматриваться в фотографии, читать письма и газеты для погружения в лор и какие-то взаимодействия для продвижения по игре. Механика перемотки времени во время прочтения описания показалась интересной, но будто чего-то не хватило. Ожидала большего, хотя ,возможно, это лишь мои мысли. Сюжет есть и уже хорошо. На быстром прохождении его не так просто уловить. Дальше буду писать подробнее. Опять, может это лишь мои ожидания, но хотелось большего. Насколько мы с подругой поняли, мужчина средних лет - это мы, пользуется новым американским прибором для путешествий во времени. Года примерно с 1950. Он пытается найти жену и ребенка. Перемещаясь между обычным и альтернативным миром его преследует нечто. Итак по мере прохождения игры устройство испытывают все больше и узнают о побочных эффектах в виде потери долговременной памяти. По итогу герой так и не находит свою семью, а встречается с демоном? Тот закидывает что-то вроде "уже слишком поздно...", признает, что водил героя по ложному следу и он конечно может начать все сначала, но на самом деле будет только он и нечто. Короче после сюжета только больше вопросов появилось. Что это за демон? Для чего он это делает? В самом конце стены были расписаны словами "почему", "ты убил нас" и тд. Так куда делась семья героя? Если он реально их убил, то зачем? И как в этом замешан демон? Как долго уже герой находится между мирами и каким образом он начал тестировать эту машину? Короче, наверное игрушка просто не задумывалась иметь очень глубокий и проработанный смысл. По поводу хоррор составляющей. Все эти сожаления и внутренние проблемы героя отражаются в давящей атмосфере, что и пугает. Психологический хоррор тут хорошо отражен. Скримеров немного, не сильно кидаются в экран, что хорошо, как раз в тон атмосфере. Они не портят ее, а дополняют. Пугаешься не монстров, а в целом всего происходящего. Для бывалых, я уверенна, это покажется совсем не страшным, но тем не менее сделано все отлично. Игра прикольная. Отдохнуть вечерок с ней можно, но без большего.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Einfach ein Peak Spiel. Wenn es darum geht den Horror perfekt darzustellen ist Remniscene Platz 1 bei mir. Ich habe so viel spaß gehabt beim spielen und den Horror perfekt gespürt. Wir brauchen mehr wie Remniscene.
this game was too confusing for me, im not stupid its just like not good ig, #real #67 #me fr
le jeu est plutot cool meme si j'ai basiquement j'ai jamais vu le moindre jumpscare parce que j'étais toujours tournée du mauvais coté au mauvais moment, j'ai également raté la moitié de l'histoire car j'étais concentrée sur "ne pas oublier le mdp" pour qu'au final il soit donné mais le jeu est plutot bien fait et gratuit, donc pourquoi pas
nice game
This is phenominal, I cannot believe the quality of this project. I would honestly play a whole game like this, intriguing story and solid gameplay. 10/10, have played again lol
Reminiscence is a free-to-play psychological horror adventure developed and published by Reminiscence Project that blends mystery, exploration, and puzzle-solving into a compact but engaging experience. Instead of relying on constant jump scares, the game builds suspense through its eerie atmosphere and a story centered on loss, memory, and the dangerous consequences of tampering with time. Its premise immediately sets it apart from many indie horror titles, presenting players with a haunting journey through a family home that exists across two very different eras. The narrative follows a protagonist searching for missing loved ones after the world has been devastated by mysterious events. Equipped with a unique time-manipulating watch, players travel between a peaceful 1950s version of the house and its ruined future counterpart. As exploration progresses, fragments of the family's past and the truth behind the catastrophe gradually come together. Rather than delivering every answer outright, the game encourages players to piece together clues hidden throughout the environment, making the unfolding mystery one of its strongest attractions. Gameplay revolves around the creative use of time travel. Switching between two timelines is more than a visual trick—it becomes an essential tool for exploration and puzzle-solving. Certain paths only exist in one era, while damaged objects in the future can often be restored by rewinding them to their previous state. These mechanics constantly encourage players to think about how time changes the environment and how those changes can be used to overcome obstacles. The puzzles are generally well-designed, rewarding observation and experimentation without becoming unnecessarily frustrating. The house itself becomes one of the game's greatest storytelling devices. Although players spend most of the adventure within the same location, it never feels repetitive because each timeline presents dramatically different sights, sounds, and challenges. The warm familiarity of the past sharply contrasts with the decayed, abandoned future, creating an unsettling atmosphere that grows more oppressive as the story advances. Environmental storytelling is used effectively, allowing ordinary household spaces to become emotionally significant and increasingly disturbing as more secrets are uncovered. Visually, Reminiscence makes excellent use of lighting, environmental detail, and contrasting aesthetics to reinforce its horror themes. The clean, nostalgic appearance of the earlier timeline gradually gives way to dark corridors, ruined interiors, and supernatural distortions that keep players constantly on edge. Sound design is equally effective, using ambient effects, distant noises, and carefully timed audio cues to sustain tension even during quiet moments. Instead of overwhelming players with relentless scares, the game understands that anticipation and uncertainty often create a more lasting sense of fear. While the overall experience is impressive for a free independent project, a few limitations are noticeable. Some animations, technical imperfections, and occasional rough edges reveal its modest production scale. The adventure is also relatively short, meaning players looking for a lengthy horror campaign may finish it in a single sitting. Even so, the focused pacing works in the game's favor by ensuring that new mechanics and story developments arrive regularly without overstaying their welcome. Reminiscence succeeds by combining psychological horror with an inventive time manipulation system that feels meaningful throughout the adventure. Its compelling mystery, immersive atmosphere, and thoughtful environmental puzzles create an experience that stands out among many independent horror games. Although it may not have the production values of a major studio release, its originality and confident execution make it well worth experiencing, particularly for players who enjoy narrative-driven horror with clever puzzle design. Rating: 8/10
this game is amazing cool story scary and just yes
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.