
Building on over 15 years of gameplay design, Red Eclipse continues to focus on fast paced, agile, easily accessible first person shooter gameplay. For creators, the full power of the Tesseract engine is at your fingertips in the included realtime multiplayer editor.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Polecam tylko dlatego, że fajnie było sobie w to trochę pograć. Jak słusznie zauważono, gra miała ogromny potencjał, ale tego nie wykorzystano. To, co mamy tu i teraz, jest przyzwoite na trochę, na przykład na parę godzin, więc można pobrać i zobaczyć, jaka jest gra. Naprawdę szkoda, że z gry nic więcej nie wyszło, bo naprawdę fajna gra mogłaby z tego być. [u]Podsumowując:[/u] jeśli szukasz świetnej gry, to tutaj raczej tego nie znajdziesz. Jeśli chcesz sobie coś nowego wypróbować i dać szansę na parę godzin zabawy albo chociaż na kilkadziesiąt minut, to raczej jest to warte zachodu. Tym bardziej, jeśli chcesz poszerzyć swoje perspektywy, to nowe doświadczenie jest na plus.
gra nie ma w sobie graczy a z botami sie slabo gra 4/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
asas
fast and nice, xonotic but faster
Very good for a 5 or 10 minute offline match for a quick bit of fun. The graphics are great and run well, and the gunplay and parcuor are phenomenal.
GGEZ
какой я жоски уфф ♥♥♥ хед поставил
It's cute
So sad this game doesn't get as many players as it should.
作为一款源自Cube2引擎但经历过换引擎重制的开源社区驱动AFPS,这可能是我最喜欢玩的AFPS了,哪怕只是单纯的打bot也是非常爽快的。如果说真的有那么一款FPS在常规战术FPS和类Quake/UT式高速AFPS节奏中找到了平衡点,那么《Red Eclipse / 红色日蚀》就是答案。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.