
A 2D Metroidvania-style game developed under the supervision of Ryo Mizuno, depicting the story of Deedlit and the events leading up to Record of Lodoss War: Diadem of the Covenant. Use a variety of weapons and spirit powers to unravel the mystery of the labyrinth.
Most likely between $1.8M and $5.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $3.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.15 on Steam · Russia (−74%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Um jogo lindíssimo visualmente, com um gameplay bastante divertido porém teve um "problema" que me incomodou um pouco: O jogo não faz a menor questão de te explicar nada em quesito de história. Seja de mundo ou personagens. Simplesmente te joga lá e introduz personagens que aparentemente são bem importantes no universo do jogo, mas se você não conhece, como foi o meu caso... Só lamento. Sei que o universo de Lodoss War é bem rico, então pra quem já tá familiarizado com tudo (ou uma parte pelo menos) a experiência com certeza vai ser bem melhor. E essa é única reclamação que eu tenho a respeito. A questão é que a jogabilidade é tão fluida e gostosinha que acabou meio que ofuscando essa questão pra mim, mas é algo que vale ser citado.
Olha, sinceramente os únicos jogos do gênero que eu curti foram jogados na minha infância; num ps1 fodido. Cara, eu fiquei desanimadão uma hora ai, mas depois que entendi o bglho peguei na engrenagem e só dale. Arte muito show, pena que o red dragon que era o boss mais cabuloso em arte é facilmente derrotado.
Cool game, but, once again, not being able to skip the credits = thumbs down. NOBODY CARES ABOUT WHO MADE THE GAME, STOP WITH THIS ♥♥♥♥♥♥♥♥. Also, the visual effects when u attack make it be impossible to see what bosses are doing 🤮
muito bom
Jogo simplesmente incrível, bebe do suco de castlevania symphony of the nigtht, arte maravilhosa, o combate incrível e muito variado, se possivel comprem o preço normal, vale cada centavo, mas se tiver duvidas ainda espere uma promoção e se arrependa de não ter comprado antes.
很不错,短小精干
jogo diliça dms, gostosin, team ladybug adora fazer uns joguinhos desses pqp
Fun and good looking game. Some of the dialogue is cliche and I beat it in about 7.5 hours at 97% map completion which seems kind of short to me but I got it on sale for under $10 so feel it was worth it at that price. I don't think I'd recommend getting it if it's more than that though as there isn't really much replay value to the game and again, kind of short game overall.
依旧优秀的像素美术、新颖的能力设计和勾石的地图设计。 整体难度较低,一周目流程十小时不到,手感中规中矩,算是这个公司制作的类银里手感相对较好的一部了,双属性切换的设计挺有意思的,在地图设计和怪物设计上也有对应双属性切换的机制,整体体验还不错。 地图设计依旧拉胯,区域与区域之间连通性很差,开了捷径但因为传送点位置的原因使用率缺很低,属于无效捷径。前几章地图至少还有设计性,有几个弓箭解谜玩起来挺有意思,但到后期地图基本变成《东方夜神月》那样的塞怪摆烂式地图,最终Boss前还搞个BossRush也真是没活了。地图“锁”的设计过度依赖颜色钥匙门,对滑铲的应用甚至只有两处,对类银能力锁的应用浅尝辄止。 人物性能一般,转向操作比较僵硬,受击以后会有个很大的击退,受击过多或者被特殊属性攻击打中还会出现眩晕机制,比如最终Boss一阶段僧侣形态的三连电击,只要挨到一下就会被眩晕吃下后面的几下,可能会直接暴毙。 UI设计比较简陋,地图没法放大缩小也没法做标记,对探索不是很友好。角色道具算在技能里我觉得是个很抽象的设计,每次技能盘转半天才能摸到自己想用的技能或者道具。这个UI也是被套用了在这个制作组好几个作品了,说实话字体设计看的真的很累我不是很喜欢。 Boss设计里非人形Boss设计的都还不错,但人形Boss基本都很烂,通过薄纱主角的机动性把主角按在地上打,依靠主角羸弱的机动性真的很难躲,基本只能靠无脑法术灌伤的拒绝交互式打法才能打过,我个人觉得这种战斗模式有点畸形(包括这公司其他作品也是这种玩法)。 整体探索体验还行,算是个中规中矩的作品,如果对原作剧情有了解体验会更好一些。 ps1. 有个地方的解谜要扫二维码,初见的时候还挺有意思的。 ps2. 地牢里那些爬墙上的大蜈蚣大蜘蛛真是给我看的汗流浃背了,害怕节肢动物的真看不得这个……
It's maybe because im not used to this genre but some decisions on the game design for stage 6 felt infuriating. The early stages were challenging but fun whereas this stage felt challenging in the same way a mario kaizo game does "challenge". I would still recommend it but the level design for this stage does not feel like it was properly tested