
A 2D Metroidvania-style game developed under the supervision of Ryo Mizuno, depicting the story of Deedlit and the events leading up to Record of Lodoss War: Diadem of the Covenant. Use a variety of weapons and spirit powers to unravel the mystery of the labyrinth.
Most likely between $1.8M and $5.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $3.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.15 on Steam · Russia (−74%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 853 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
yes
Vale muito a pena, o jogo é curto mas com muito conteúdo
Keeping it short and sweet. This game is pretty easy and simple. Its like easy mode Castlevania. The gameplay is pretty good but for hardcore players its just too easy to master and not well utilized. It's cheap, its fun. A safe buy if you are a fan of the genre, especially on sale. 7/10
[h1]总体相当一般。[/h1] 优点: 整体制作看着还比较精良,美术风格讨喜。 角色元素设定机制新颖,体验不错 难度中等(不算难),拿到隐身技能之后可以在boss战中逃课,降低难度 缺点:地图设计不太行,跑路非常费劲,传送点的位置怪异的很,个别区域没内容但是堆了十几个怪,强行降低跑图 战斗手感欠缺优化,容易在战斗时不能及时转身导致操作变形 被一些怪打到会出现非常离谱的击退效果,直接飞出地图导致区域重刷 眩晕机制感觉很蠢,除了增加boss把你一套带走的概率没卵用,对游戏没任何正面提升
Amazing and beautiful game which the only big problem for me is that it is too short :(
Сложно судить. Прошёл, но в итоге не насладился. Скорее минус, чем плюс. Играбельно, прошёл, но есть бесячие минусы: - в игре 6 актов, первые 5 ты словно в Hello Kitty играешь, включая боссов, но в 6 акте резко задирают сложность воткнув толпы толстых и тяжких для убийства мобов, с самонаводящимися выстрелами, летающими над огромными пропастями, улетающими в текстуры стен и т.п. - нет "рывка" - есть отскок, но он бесполезен чуть менее чем полностью - сзади либо конец платформы, либо шипы, либо и то и то. Многие боссы и мобы бьют дальше отскока - ожидание конца анимации перед следующим действием. Например, нельзя сделать "подкат" вперёд в бою, надо перестать бить, подождать, затем присесть, подождать и только затем катнуться вперёд. очень долго, не для боя, только для нескольких мест прохода - этот подкат как заявлено должен играть роль "рывка" с неуязвимостью, но помимо сложности его применения в бою, многие противники либо бьют далеко, либо слишком большие, чтобы полностью их проскочить - ОГЛУШЕНИЕ, максимально дебильная вещь. у ГГ много ХП и урон в большинстве случаев держит хорошо, но в определённый момент, причём я не понял что к этому приводит, но вам могут нанести оглушение, ГГ стоит как дура с летающими звёздочками в ступоре, а враг продолжает по вам наваливать, снова и снова, вы снова улетаете в оглушение и так повторяется, несколько раз чуть ли не с фулХП из-за оглушения в итоге улетал на респ - медленное всё - героиня, стрельба с лука, диалоги, кат-сцены, переключение фаз боссов у вас просто отбирают управление и надо ждать, пропустить и ускорить нельзя, диалоги можно проматывать но по одному "баблу" (возможно целиком, но тогда сюжет мимо вовсе) - на фул ачивки надо задрачивать, не скил, а имено гринд - тонны мобов на золото, тонны мобов на выбить оружие с микрошансом. Камон, я за всю игру только 2 раза выбил оружие с монстров, и то второй раз на платформе куда не мог тогда попасть без двойного прыжка, так что и не подобрал в итоге. А надо выбить вроде целую кучу с разных мобов, шанс там видать совсем никчёмный - НЕПРОПУСКАЕМЫЕ, мать их, ТИТРЫ в конце, за такое надо бить, пропустить нельзя, ускорения при удержании кнопок тоже не заметил. Минут 5 после финала текст крутится и ещё "сцена после титров", прежде чем можно выйти как положено, а не прибив процесс игры.
Como Metroidvania no sé, porque no es mi campo, pero como juego de plataformas es uno de los más gratificantes que he tenido el gusto de jugar.
游戏是个好游戏,双形态切换,武器收集,技能收集。但是,没有强制闪避,没有弹反,打boss就很难受了。只能靠躲来躲去,乱跳,后闪不无敌,攻击接滑铲人物会原地起跳,因为滑铲是↓跳。
Really short and relatively simple metroidvania. I've never seen the source material I just thought it look neat. I think it is trying to continue the story or by like a "side story" but I couldn't tell you for sure. All I know is that I like how the main character plays and you have some pretty cool abilities, the movement is snappy and the soundtrack is also pretty good too. I also beat it in about 7-8 hours, which I think is a good amount of time, I'm sort of tired of 30 hours of padding. The only downside is that I felt like the level design didn't feel so interesting. Even if some of the art is well done, it repeats itself a lot and it doesn't often feel like levels flow together in an interesting or memorable way like some other games of this genre. If I didn't have a map I probably couldn't remember where most stuff was.
JOGAO !