
A 2D Metroidvania-style game developed under the supervision of Ryo Mizuno, depicting the story of Deedlit and the events leading up to Record of Lodoss War: Diadem of the Covenant. Use a variety of weapons and spirit powers to unravel the mystery of the labyrinth.
Most likely between $1.8M and $5.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $3.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.15 on Steam · Russia (−74%). Compare 20 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
特供给罗德斯岛作品粉丝的,在我看来它跟恶魔城、银河战士没有一丁点关系,内容少,地图单调,剧情愚蠢,这是我买的最后悔的游戏,玩这游戏的6.7小时,感觉纯粹浪费时间,我没有得到一点情绪上的愉悦
acabei de zerar aqui e PUTA QUE PARIU QUE JOGAÇO DO CARALHO, ver meu anime antigo fav tendo um jogo bom desse, e ver que no final a gente enfrentaria o parn e vendo a deedlit se despedindo dele foi muito triste recomendo muito esse jogo, e se puderem assista o anime tmb que e perfeito tmb
继承了ladybug优秀的像素美术,游戏流程偏短质量对于粉丝向作品来说只能算及格,对我来说更多是情怀加成,小时候在影像店就被蒂朵跟op给硬控,童年女神这一块
Buenardo el Game, novedoso y divertido 9.5/10
[h2] Меч тысяч пропаж за экраном. [/h2] Наверное одна из самых разочаровывающих метроидваний. Я прошел её на 100% и да, графика здесь действительно впечатляет. Платформинг вполне себе обычный, с интересными особенностями смены стихий огонь-воздух, чтобы проходить через препятствия и плавать в лаве. Бои с боссами сводятся к примитивному закликиванию кнопки атаки. Нет смысла их изучать, поскольку от большинства атак нет нормального уклонения, либо они требуют затягивания боя, что повышает риск смерти. А затягивание боя с одной-двух минут до 10-15 - это пытка. Только одно достижение требует сноровки – пройти финальный “босс-раш” без урона для получения меча [b](который спавнится на месте смерти босса, после чего идет катсцена с финальным-финальным боссом, что может увести камеру от меча и… он пропадает, потому что он за кадром! И это у меня было 3 раза!)[/b]. Слава богу, финал проходится одной лишь способностью невидимости. Вроде бы интересная система стрельбы из лука, которая разнообразила геймплей, но оказалась совершенно бесполезной в бою из-за мизерного урона и необходимости прицеливания. На практике она используется лишь для открытия дверей путем рикошетов стрел и настреливания в шестеренки для движения лифтов. Да, тут есть "испытание" со стрельбой по мишеням, и хоть я потратил на него всего час, оно больше раздражало, чем доставляет удовольствие. Игра, в которую хочется заглянуть ради красоты локаций, анимаций, боссов. Но точно не игра, которую хочется вспоминать, ибо после 100% даже нет приятного послевкусия. Остаётся только вопрос: “Зачем?”.
Simple but polished gameplay, great soundtrack (especially in the later areas), good world building. Doesn't overstay it's welcome, and while I went in blind and had absolutely zero idea what the hell was going on it was still compelling enough to keep going.
A lot of people argue that "this game is a weak Metroidvania because it's shorter-than-most"... Well, MAYBE I LIKE THAT!!! An official sidestory to the Lodoss War canon, Wonder Labyrinth is a concise, masterfully built action game. It's not Hollow Knight... It's not Metroid... And it doesn't need to be. Enjoy it for what it is.
7.5/10 挺好玩的 比前作成熟 就是BGM没前作强.
This is great to play after watching the original OVA series. Fun but short metroidvania
As I adore Symphony of the Night, I've craved for a game that captures its core essence. This seemed to be it, but deviates due to its gimmicky mechanics. Still, one of the best modern Metroidvanias I've played. Like many modern metroidvanias it had to use some gimmicks: The "Polarity" spirit system similar to Ikaruga or Outland. The protagonist, Deedlit, can switch between a Fire Spirit and a Wind Spirit. These spirits function like familiars, and also define the elemental type of her attacks, spells, special abilities and the types of enemy attacks she can nullify or absorb. The target-able bow is more than a weapon, it's also a puzzle mechanic with its ricocheting arrows. Mastery of holding jump button (with the wind spirit ability to "float") while aiming and shooting the bow seems to be key to success on some points and battles. Since I've played Ender Lilies six months ago (a fantastic experience!), I've played Oris, Touhou LN and Blasphemous without having as great of a blast as from this game on a modern Metroidvania!