
A 2D Metroidvania-style game developed under the supervision of Ryo Mizuno, depicting the story of Deedlit and the events leading up to Record of Lodoss War: Diadem of the Covenant. Use a variety of weapons and spirit powers to unravel the mystery of the labyrinth.
Most likely between $1.8M and $5.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $3.1M |
| PlayStation | $24.99 | 90% | — |
| Nintendo | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.15 on Steam · Russia (−74%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Jogo muito bom, apesar de ser até certo ponto simples, é muito bem feito e muito gostosinho de jogar, se você é fã de Lodoss War vai ser ainda melhor.
なかなか完成度の高いメトロイドヴァニア系アクションゲーム。 そこまで長くないので1日あればクリアできるボリュームで、全実績解除まで13時間ほど。 キャラの説明が基本ないのでロードス島を知らない方はキャラの関係がよくわからないと思うがストーリーと密接に関係している訳ではなく たまに出てきて意味深なことを言うだけなのでそこまで気にならない。 原作知ってる人は少しニヤリとするぐらいかと。 細かい所は少し不満もあったが全体的に完成度高くておすすめですが クリアまで9時間ほどと若干短めです。 大型の最終アップデートでクリア後に最初から始めると全武器所持や精霊所持、HP1固定、レベル1固定などのモードが増えるのでやりこみ要素もあるが、縛り強すぎてやりたい人は少なそうではある。 [h3]アクション面[/h3] 火と風の精霊を切替て攻撃・回避するシステムだが今どちらの属性かわかりづらい キャラの色や中央上部の宝石の色が変わるが混乱するので結構慣れが必要だと思う。 私は最後まで慣れなかった。。。 あとスライディングが使えるようになり火モードでは無敵になるのだが、入力受付が悪いようで攻撃動作とかからスムーズにスライディングできないので個人的には基本使わない死にスキルだった。下とジャンプボタンだがここぞという時はジャンプが暴発するので戦闘中に使うことはほぼなかった。 [h3]バグ関連[/h3] 環境のせいだとは思うが、若干バグがあるようで、私のPC環境では進行中に何度か強制終了することもあったのでアイテム取ったりしたら都度こまめにセーブしておいた方がいい。エラーコードも出たが毎回一緒で大体2~3時間に一度ぐらいの頻度だった。
After [b]Touhou Luna Nights[/b], I couldn't resist and decided to dive immediately into its spiritual successor, which is also an unexpected license to see, based on a series that, while it basically codified the Japanese variation of D&D-inspired high fantasy, has been out of the spotlight for many years. The game was developed as a companion piece to a novel that launched a new saga in the [b]Lodoss War[/b] setting (the original creator is credited as having given input to the game), although the plot is quite confusing even for people in the know, and is intended to be so until the end. For the same reason, however, you can still appreciate [b]Deedlit in Wonder Labyrinth[/b] even if you are completely new to Lodoss, controlling the High Elf who is basically the face of the franchise. The UI is almost identical to [b]Luna Nights[/b] and allowed me to familiarize myself with it immediately. Once into the game proper, however, I could see that it veers closer to the model of [b]Castlevania: Symphony of the Night[/b], with Deedlit's walking cycle looking outright plagiarized from Alucard's. Consumable items are still selectable along with spells, but pausing allows you to swap weapons and bows. The former come in a large variety, ranging from quick and short-range, to powerful weapons striking in slow and ample arcs, to even a few throwables; the latter are of course less varied, but notable are a few that throw multiple arrows, or even homing arrows. Joke weapons abound, like bows described as made of Carbon Fiber or Composite, or a rubber mallet that sells for little but is somehow more powerful than a lot of regular weapons. As only a few weapons can be considered really slow, ultimately for many it will likely come to simply using the newest strongest weapon — and selling the older ones to buy the next stronger weapon — but there's enough to fit any play style. A very small yet greatly appreciated innovation is that a minimap is always visible in a corner of the screen. Central to the game is what its store page calls the "Elemental Spirit" system, although I like to call it "Magic Polarity". Bringing [b]Ikaruga[/b] to mind and already used by Team Ladybug in their [b]Shin Megami Tensei[/b] mini-game, it consists of swapping between Sylph (Air) and Salamander (Fire), each giving a few perks, while also resisting enemy attacks and hazards of the same type and even recharging MP if hit by them; also, enemies killed with one Spirit release items that raise the level of the other. Having even just one of the Spirits at Level 3 causes it to recharge Deedlit's HP fairly quickly. There are some situations where a quick swap of Spirits is necessary to cross obstacles, but never so many that the mechanic would become obnoxious. The puzzle aspect is much simpler here, just some ropes and mechanisms to hit with arrows, often ricocheting them off metal plates. More trial-and-error than strategy, and annoying when involving gears that have to be constantly hit on the same side to spin. Once again, and thankfully, there aren't too many of those. The pixel art is a further step forward from Team Ladybug's previous games. The spritework is amazing not only for its quality, but also in the variety of monsters encountered. The huge dragon bosses stand out the most, but even some large regular enemies encountered in the dungeons are quite impressive, like the Basilisk you can see a few seconds into the trailer. Music is more of a mixed bag, not for any lack of quality, but simply because I didn't find it terribly fitting. Just like their previous title, the developers chose to go with a "compact" adventure and a dense map; the game lasted around 6 hours for me, and not a single minute felt boring or wasted. I could have lived without the boss rush - not the mode unlocked after completion, I'm talking about a string of several earlier bosses recycled - before the final section, though. There are lots of little details to find and love, like the Shades causing darkness until you destroy them. Did you also know that some QR codes are hidden here and there, and scanning them leads to hints? If you even mildly like the genre, this is another must-play from Team Ladybug.
内容太少了,六小时就通关了,剧情也太好猜了,没什么悬念,切换火精灵为什么是绿披风不是红披风搞的有时候反映不过来是火精灵还是风精灵,也不想全成就了,除非15块钱以内,不然不推荐
A very well made metroidvania that definitely takes inspiration from Castlevania SOTN but also has its own unique feeling combat system and mechanics and is very fun to play and very satisfying to go through and get new powers and defeat bosses. It gives me everything I want from a metroidvania. Don't worry about its ties, you don't have to know anything about the source material to enjoy it Also despite only being marked as "playable" it does work flawlessly on Steam Deck
Record of Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth- Nota: 8/10 Jogo muito bom, mapa super bem feito, arte linda e tempo na medida certa.
I don't like retro game difficulty. You are not allowed to miss or you'll keep dying for hours at the same boss. You're forced to watch the "game over" animation for too long and it can be frustration.
One of the best metroidvania games out there, easily top ten.
TRPGのリプレイ発の有名ラノベ、ロードス島戦記。 そのロードス島戦記のヒロイン・ハイエルフのディードリットを主人公としたARPG。 ジャンルとしてはいわゆるメトロイドヴァニアにあたるが、 メトロイドよりヴァニア寄り、月下の夜想曲の直系とも言えるシステムとなっている。 他に風・炎の属性システムがあり、ゲーム全体を通してこの二属性を切り替えて攻撃・防御・移動に使っていくのが特徴。 Pros ・メトロイドヴァニアとしては珍しいヴァニア寄りの作り 武器装備、ドロップアイテムありとヴァニア寄りのシステム。 メトロイド寄りに比べ調整箇所が増えるせいかヴァニア寄りのゲームは少ないので嬉しい所。 ・属性システムによる回復や攻撃の無効化等テンポの良い戦闘 風と炎の二属性を変更する事で弱点属性を突いたり 攻撃を無効化したり浮いたり溶岩を泳いだりと全編を通してお世話になる。 ボス戦では吸収を前提とした立ち回りが要求され、斑鳩のようで割と楽しい。 ・探索にちゃんとご褒美が用意されているマップデザイン 能力を手に入れて広がった探索箇所には強力な装備等のご褒美がちゃんと置いてある。 マップの空白が埋まった事がご褒美、みたいなゲームも割とある中で ちゃんと装備等のアイテムが用意されているのは嬉しい所。 Cons ・ストーリーがすっげえ薄味 元のロードス島戦記をほぼ知らないというのもあるが、 悪い意味でオチがわかりやすい長命種にありがちな話としか見れなかった ・店要る? 前述したマップデザインの話にもかかってくるが、 探索すると強力な装備が落ちているので店で買う必要が全く無い。 ・後半の加速するインフレ戦闘バランス 終盤は4桁HPの敵が当然のように複数出現し、プレイヤーのレベルもガンガン上がる。 しっかり探索してご褒美武器を装備していればこちら側のDPSも4桁を超えてくるため、 戦闘バランス自体は悪くないものの結構大味かつ後半は急かされている感がある。 そこらへんの影響か終盤はボス戦を除きプレイフィールがスッカスカのボリューム不足を感じる。 ・ボスの行動パターンがほぼ固定なので割と飽きやすい ほぼ固定パターンでそれを前提としたと思われる対応速度を求められるボスが多い。 これは慣れるまでは苦労するが慣れると作業になるという事でもあり、 完全作業と化したボス戦が楽しいかどうかは良し悪し別れると思われる。 感想 原作のロードス島戦記についてディードリットとなんかダークエルフいたよね程度の知識しかないが、 武器の装備、ドロップアイテムがあるという月下の夜想曲スタイルのゲームが好きなので買った。 買ったは良いがコントローラーが壊れていたので積んでいた。最近RAP3を引っ張り出して使えるようにしたので崩した。 システムは前述の通り月下の夜想曲の系譜であるが、属性による攻撃防御移動が特徴になる。 ちゃんと探索にご褒美が用意されていたりと丁寧な作りをしている。 反面ストーリーはとても薄いうえに長命種と短命種の関係性としてありがちな話と感じられ、 戦闘も後半は加速するインフレでプレイフィールがスカスカ。属性も一部の敵を除きほぼ関係なくなる。 ボス戦だけはそれなりに手応えはあるが、パターンがほぼ固定のため作業化しやすく飽きやすい。 (しかもパターン化の影響かボリュームを出すためなのかボスラッシュをおまけとかでなくストーリーでやらされる) クリア後にボスラッシュモードが追加されるが、ストーリーで飽きるほどやったのでもうやる気にならない。 全体的に丁寧な作りがなされているが、その分後半のスカスカぶりが強調されてしまった惜しいゲーム。 このゲームを一言で表すと「竜頭蛇尾」になると思われる。 定価で買うのはオススメしない。
awesome fast paced metrovania, highly recommended if you are into lodoss war series.