
Ready or Not is an intense, tactical, first-person shooter that depicts a modern-day world in which SWAT police units are called to defuse hostile and confronting situations.
Most likely between $167M and $473.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $278.3M |
| PlayStation | $49.99 | 87% | #59 |
| Xbox | $49.99 | 82% | Top 100 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.52 on Xbox · Ukraine (−79%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3712 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um jogo muito bom, e que tem um clima bem pesado tbm trata de assuntos bem delicados de se falar e a historia se conectar muito bem com algumas missões tem uma historia legal, mas tem muita fotos com IA que se você olha bem ali você claramente percebe que foi feito com IA, mas não sei porque não fala isso na Steam, os cenários são bem feito e as IA dos inimigos, as vezes são burras as vezes são bem inteligentes, mas no geral são bem inteligentes e roubadas tbm. Um jogo maneiro que vai ter fazer se sentir imerso ali como se fosse policiais especiais mesmo.
我真是服了的,做不了联机就别做,搁着膈应谁呢,十局有九局是要掉线的,喜欢我反复进游戏的时间比在局内还要长吗
я бы порекомендовал эту игру
it realistic and fun i recommend
Tens o devido perdão, Void Interactive.
Я въебу разрабу 4 светошумовые с гранатомёта в ♥♥♥♥♥, посмотрим как после этого он всё еще встанет и начнет стрелять
Great!
还可以
нереально красивый и тактичный шутер,советую
режим командира - детище угашенного идиота. абсолютно тупейшее решение даровать интеллект сущностям в игре. командой назвать язык не поворачивается. вместо помощи у тебя +4 инвалида в составе, которых всеми силами пытаешься не умертвить и буквально соло тащишь на себе S тир. и там умудряются подосрать. польза заканчивается на автосборе вещдоков и аресте подозреваемых, и с тем возникают вселенские трудности, где 4 человека стоят вкруг одного идиота, отказываются его вязать и никак не мешают ему впоследствии обнулить меня лоб в лоб. команды, которые выполняются через раз и почему-то одним человеком, игре априори трудно разделить список обязанностей между разными людьми, один из четырех и на дудке игрец, и по мозгам пи.дец. так это еще полбеды, интеллект у противников так же не щадит никого, невозможные прострелы и дуэли без шансов, где тебе буквально на бегу всаживают одну в голову, а в следующей сцене расстреливают воробьев у тебя над головой на расстоянии двух метров. вся игра это полнеший рандом, где только стечение обстоятельств диктует сценарий - привезут тебе твои 4 кента подарок или отыграют нормально, обнулят тебя одной пулей или спиной встретят в каждой комнате. почему-то разработчики до сих пор искренне считают, что искусственный интеллект в играх делает их приятнее, разнообразнее, и кого е6ет, что интеллект этот пятилетнего ребенка или наглухо отбитого фрика со снарядом в голове. отсутствие какого-либо обучения в игре тоже не есть плюс, сиди и сам разбирайся в правилах идеального прохождения, в снаряжении, которого достаточно, это правда хорошо, вот только разбираться в его особенностях придется самому. все тонкости управления и командования отрядом тоже совершенно непонятная нативно дичь, никаких подсказок, сидишь по манускриптам пытаешься щелкнуть, в каком порядке тыкать цифры и каков будет итог, еще хуже здесь со сменой состава и его снаряжением. это вообще не ок, когда каждый базовый аспект игры тебе приходится гуглить и на реддите с лупой выискивать. отдельно хочется отметить анимации/невнятные загрузки/перманентное ожидание в целом всего и вся без возможности все это пропустить. запустился с нелетальной дробью, умер - жди несколько минут перезапуска, прогуляйся по всему отделу, ведь так же сложно добавить кнопку перезапуска миссии или хотя бы точку респы оставить у карты с заданиями. абсолютно так же не ок, что игру проще перезапустить и начать миссию, чем ждать все эти анимации и прогрузки, ведь перезапуск БУКВАЛЬНО занимает меньше времени и помогает быстрее начать новую попытку. 3 года почти игре, а очевидный кал убрать из нее забыли. точнее, не считают нужным. но свои бабки оправдывает(если брать по скидке), не квитну пока не комплитну все уровни на S тир с высокой сложностью. как раз по часам увидите, сколько времени это займет) 8/18