
Ready or Not is an intense, tactical, first-person shooter that depicts a modern-day world in which SWAT police units are called to defuse hostile and confronting situations.
Most likely between $167M and $473.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 79% | approximately $278.3M |
| PlayStation | $49.99 | 87% | #59 |
| Xbox | $49.99 | 82% | Top 100 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $10.52 on Xbox · Ukraine (−79%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3712 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
要连接epic你妈死了
カスタムができるようになり永遠にあそべる
Заходишь в здание - получаешь пулю. Не заходишь в здание - получаешь пулю. Получаешь пулю - получаешь пулю.
评分上s的能当指挥官了
Если ты устал от бесконечных Call of Duty, где ты один раскидываешь армии и регенерируешь здоровье за углом, то Ready or Not - это как глоток ледяной воды в жару. Только вода эта, скорее, из лужи в подворотне, потому что игра вообще не пытается быть приятной. Это чистый, жёсткий тактический симулятор спецназа, наследник легендарных SWAT, и он тебя не жалеет. Разрабы из VOID Interactive явно решили: «А давайте сделаем игру, после которой игроки будут сидеть в тишине и думать о жизни». И у них получилось. Атмосфера даёт о себе знать ещё в самой первой миссии (которая является типа обучающей), она просто давит, далее в основном ты будешь ползать по обшарпанным наркопритонам, тёмным подвалам куда нормальный человек по доброй воле не полезет. И это работает. Звук - каждый шаг, каждый щелчок затвора, каждый приглушённый голос за стеной - это информация. Опытный игрок по звуку может понять, сколько там врагов, куда они идут и чем вооружены. А крики заложников или истерика гражданских.. это реально давит. Иногда хочется выключить звук, но нельзя - тогда ты труп)) Музыки почти нет, только иногда нагнетающий эмбиент. И это правильно, потому что тишина перед штурмом страшнее любого саундтрека. Ready or Not не боится лезть в самые тёмные углы общества. Миссии про н*ркоту, торговлю людьми, детское *****, домашнее на*силие, религиозных фанатиков. Игра не морализирует, она просто показывает: вот так бывает. И от этого становится не по себе. (И это при условии того, что игра подверглась цензуре при выходе на консоли) Ready or Not - как хороший артхаусный фильм про войну или полицию. Ты выходишь из-за компа и ещё долго перевариваешь увиденное. Это не та игра, в которую «весело поиграть вечерком». Это симулятор, который заставляет думать и чувствовать.
Good, but the "millennial humor" recently added is really awful. Even worse because of how the game has been defanged with censorship.
Вам не нужны нервные клетки? Вам сюда! Сегодня у нас в программе: 1. Охуeвшие боты стреляющие через стены 2. Охуeвшие боты стреляющие спиной 3. Охуeвшие боты стреляющие в пиксели которые вы никогда не увидите 4. Охуeвшие боты хавающие ваши 7.62 как хлопья на завтрак 5. Темные открытые пространства с охуeвшими ботами 6. Оружие которое невозможно упаковать 7. 100500+ бесполезных стволов для вашего оперативника (разнообразие) 8. Гражданские которых невозможно связать (нужно 10 раз обойти вокруг и тогда может быть получится) 9. Задержки и пинг при игре с друзьями 10. Про мувмент можете забыть (но только вы, боты могут бегать) И многое другое что может вас заинтересовать если вам недорого ваши время и нервы Разрабы pidarasu
cost updates = poopie
Сколько здесь будет лайков, столько мужских половых органов в черном ходу окажется у разраба ботов этой игры. А теперь по сути. Игра хорошая как и в соло так и в коопе. С DLC все странно где-то пару миссий, где-то чуть больше, но после основной компании разнообразят игру, если не жалко сэкономить на пару обедах. Кол-во оружия и снаряжения имеющегося в игре много(а зачем?). Прицелы на 12х зачем нужны там не понятно. Когда весь экшен происходит в помещениях. По факту ты здесь либо всех арестовываешь бегая с травматическими дробовиком, либо валишь всех кто не бросил оружие и не стал на колени, бегая с огнестрелом. Есть гранатомет, но нет пулемета, а он бы пригодился когда подгорает жопа. Аим ботов противников не понятен, то они пару секунду в ♥♥♥♥ стоят от того что из-за угла выскочила голова, то они моментально ваншотят эту голову не успев даже посмотреть в ее сторону. Миссия Новая Америка из DLC тому подтверждение, интеллект ИИ не получилось разделить рационально поровну всем ботам. А ну еще они могут телепортироваться или летать сквозь крыши. Патроны заканчиваются непонятно как, магазин можно разрядить в 2-3 противников очередями и половина патронов из магазина испарится, с одиночным та же история. Игра своих деняк стоит (во время скидок конечно же) Я столько стресса не получаю на работе сколько оперативники в этой игре.
Game is good, however the AI will shoot you through multiple objects or walls in ways that no operator ever could leading to extreme frustration with playing. AI Team members in commander mode will additionally stand idle in engagements leading to your death, their death, or extreme dowmarks on performance. Great game, but getting cross-mapped through solid objects makes it extremely frustrating.