
Command the checkpoint in a collapsing city. Screen survivors, manage scarce resources, and hold back the undead. Every choice matters and one mistake could unleash the plague beyond your walls.
Most likely between $5.1M and $14.5M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 82% | approximately $8.5M |
| Xbox | $19.99 | 50% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1203 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
the devs never cared about this game and its longevity it only seemed like they cared in the beginning due to the publicity from streamers and then it went right to cameo catch all from streamers to game characters and hardly any proper fixes or actual real content that isn't just a boring cameo. also they have rigged this game to make it seem like streamers are missing symptoms to get people to buy this game to see if they can do better than these streamers are. how i know is because after having up to 15 poor inspections no matter what i did even sending them to the lab after i didn't find some new symptoms after i had them in quarantine for a few minutes did nothing to figure out why i was getting poor inspections that at one point i thought the game was bugged or i was missing a bunch of symptoms, But that is when i started getting very precise with every symptom and looking the person over 2 to 3 times or more and every inch of them from head to toe and what do you know after writing down every symptom on this one lady on a sticky note irl after a long time searching over and over i finally decided to send her to quarantine just in case and the moment i do it says poor inspection so as she is walking over to the quarantine building i see a massive red bruise on her right leg going from her ankle and all around her entire leg which of course was not there before as i had went over this person many many times and even wrote down everything i saw on her as symptoms so yeah this game is tailored to be a cash grab while leaving a game that doesn't function as is should for such a simple game that it is. evidence in this game isn't hard to find, But the game will spawn a symptom right as you choose a place for them to go to so to sum this game up its a cameo catch all with sneaky false gameplay that you wouldn't notice unless you are paying extremely close attention to every inch of this game and its mechanics.
Streamer bait game, not worth the current price.
Inspections have been bugged since release, but the devs either can't or wont fix it. It seems all they care about is doing a bunch of cameo updates that no one asked for. As someone that doesn't enjoy spending money, I'm upset with myself for letting the hype influence me into buying this.
[h1]Не корона, бро?[/h1] Возможно, прочитав заголовок, вы словили лёгкое чувство кринжа, именно подобное чувство вас будет сопровождать на протяжении всей игры. Я начал с этого, потому что игра не только выглядит, но и [b]играется так, будто сделана за бутылку Балтики 9-ки и пачку сухариков[/b]. Иначе я не могу объяснить тот факт, что зомби могут бродить по базе, но выжившим и спецназу с пушками будет на них плевать, как и зомби на окружение. Ведь они тут стоят и ждут, пока вы придёте и лично расправитесь с ними из вашего глока. [b]Подобных забавных багов, недополировок и в принципе целенаправленных ситуаций в игре достаточно[/b]. То чел попробует пронести гранату в прямой кишке или коку по лекалам мигрантов в США, то чел придёт с укусом на лбу и будет убеждать вас, как любой уличный алкаш, что он не заражён и, братуха, просто "поверь мне". В целом игра интересная. Если вас постоянно кошмарят бабки на входе в какое-либо гос. или мун. здание с просьбой показать пропуск и т. п., то здесь [b]вы можете принять на себя эту роль[/b]. В наличии куча гаджетов: от сканера органов до сканера, просвечивающего через одежду (именно поэтому красивых персонажей вы здесь почти не увидите, зато сможете приоткрыть завесу тайны у Мэг Томас из ДБД из-за коллабы). [b]Что меня душнило[/b], так это отражение волн через FPV-дрон, оборудованный всеми видами вооружения, наверное, вплоть до космического удара. Также откровенно задушился на последних 10 днях: гаджетов и симптомов крайне много, как и людей у КПП ежедневно. От игры начинаешь уставать и вместо чилла относишься к ней как ко второй работе, требующей скрупулёзного внимания. В общем и целом, [b]рекомендую по скидке, если хотите испытать "синдром вахтера"[/b]. Можно погладить кота, стрелять по заражённым неграм, конфисковать коку из заднего прохода и многое другое. Игра проходится +/- за 10 часов. По скидке пойдёт.
[b] Плюсы [/b] - Сильная атмосфера тревоги и недоверия - Механика проверки людей на заражение, анализ симптомов и документов выглядит интересно - Игра строится не на экшене, а на внимательности. [b] Минусы [/b] - Геймплей не динамичный и однообразный - Игра держится на общей атмосфере, а не на большом количестве механик - Повторяемость. [b] Вывод [/b] Добротный атмосферный проект с сильной идеей, но из-за однообразного цикла и неспешного темпа она понравится не всем.
They sold a game, then using updates sold themselves and turned this into a cameo clickbait simulator.
«Вахтер в зомби-апокалипсисе»** Представь, что «Papers, Please» встретился с зомби-хоррором, и они родили ребенка в России. Вот это и есть «Quarantine Zone: The Last Check» - ты сидишь на КПП, проверяешь выживших на заразу и решаешь, кто идет в лагерь, кто в карантин, а кто - пулю в лоб. Первые часы - кайф. Вглядываешься в каждую родинку, пытаешься отличить грязь от синяка, переживаешь за каждого человека. Когда отправляешь здорового парня на расстрел, а потом видишь это - неприятно, блин. Очень. Но к середине магия заканчивается. Набор симптомов один и тот же, проверки становятся автоматическими, ты уже не переживаешь, а просто штампуешь решения. Менеджмент базы - для галочки, пару кнопок в меню. Ночные отстрелы зомби веселые, но это пятиминутная перебивка. Технически тоже не айс: тормозит на слабых компах, иногда вылетает или не засчитывает правильно найденные симптомы. **Вердикт** Играйте, если любите копаться в чужих болячках. Но лучше по скидке. **Оценка: 7.5 из 10.**
Я очень ждала эту игру и наконец-то ручки дошли поиграть и, если честно, я разочарована Начнём все-таки с плюсов, а самый главный здесь это задумка! Как же она мне понравилась, как же мне зашли инструменты для поиска!! Ещё и тематика зомби-апокалипсиса, мне кажется никогда не устареет. Другой жирный плюс это озвучка! Надо было видеть моё лицо, когда я услышала её. Изначально, я не знала, что игра от русских разрабов, поэтому была приятна удивлена. Графика приятная, сильно мешающих багов не было, обучение доступное и понятное, на этом всё Минусов оказалось несколько больше, чем хотелось. Несовпадающая озвучка с субтитрами - это то, что меня раздражало!! Какого черта((( Если из чего-то поменьше, то это однозначно отсутствие сюжета в сюжетном режиме! Да, попытки были, например, как поиск выживших в конце, или то, что мы выбираем остаться или нет, но что это дает? Лор нашей базы не раскрывается, лор персонажей не раскрывается, дается малюсенькая инфа по ситуации в мире и собственно всё. Это очень огорчает, ведь разбавить эту рутину банально больше нечем. И, к слову, про рутину, она действительно здесь удручает и совершенно ничем не разбавлена, игра СЛИШКОМ легкая. Можно даже не стараться и всё равно выйти на хорошую концовку, открыть все улучшения и сдавать эти квоты. Никто меня никуда не торопит, никто мне особо угрожает, да, есть вставки с атакой между днями, но кому они нужны вообще??? Почему у нас невероятно напряженная ситуация по сюжету, но на деле мы просто спокойно живем?? Некоторые приколы добавлены ради приколов, например, крысы, ну есть и есть, и что? Задание ради задания, тоже самое касается режима базы! Пару раз ЗА ВСЮ ИГРУ пополнил и забываешь. Многие механики вываливают не постепенно, а уже кучей в самой конце Ощущение, что игру делали ради того, чтобы сделать и отвязаться уже. Её можно глянуть, поиграть 3-4 часа, но не более. Очень грустно, что к такой задумке отнеслись без души и старания
По незнанці, хто її робив (оказується kac@py), купив цю хрень по скидці, в ітозі 3 к. Закинув на ЗСУ, щоб карму, хоч якость очистити.. В ЖОДНОМУ РАЗІ НЕ КУПУЙТЕ ЦЕ Л@ЙНО!!!! КРАЩЕ ЗАДОНАТЬТЕ ТІ ГРОШІ ПАЦАНАМ! П.с. комент запізнілий звісно, але краще хай він буде, чим його не буде взагалі 🫠
Reviewing (mostly) every game (or DLC) in my library, part 663: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️☆☆☆☆ (6/10) [i]Quarantine Zone: The Last Check[/i] ("QZ") ain't [i]Papers, Please[/i], nor is it even [i]Contraband Police[/i]. But it is a casual, fun, well-paced checkpoint simulation with plenty of tools to fiddle around with. (And it runs pretty well on Steam Deck!) Sure, the base-building is on the easy side, the tower defense aspect is a bit puzzling, and the voice lines and character appearances repeat, but I had a solid ~10 hours of fun (ignore the weird playtime). I was ready to give the game an 8/10 except ... the more I played, the more I noticed something. Bugs and glitches slowly crept in. 🤔 Little things, like characters getting stuck or rats glitching out, which I could ignore. But for some reason, whenever I switched to the X-ray scanner—a tool you're given—I got softlocked because I couldn't interact with [i]anything.[/i] The game refused to recognize any buttons I pressed, even though I could still use my joysticks to move around. Most bugs are solved by restarting the day, but that removes your progress. Still, I pushed through until this soft-locking issue happened randomly again for a second time—then a third time. As you progress through the game, the days get more complex and longer, so I got too frustrated to continue at Day 21. [b][h2]Pros:[/h2][/b] ✅ [b]Wide variety of tools.[/b] Let's see, you get a Scanner, UV Light, Thermopulsometer, Reflex Hammer, X-ray, Matteoscope, and, of course, a pistol. Each tool will have 3-5 symptoms you're required to classify, as well as about a dozen facial or bodily deformities you can spot. And even one symptom can be a sign of a zombie! ✅ [b]Good pacing and difficulty.[/b] I liked how the game gradually introduced new rules, tools, and complications instead of dumping everything on you at once. The first few days are pretty simple, but things slowly get more involved as you learn the ropes. By the later days, there's a lot more to keep track of, but I never felt like the game was deliberately screwing me over. (Well, except for the bugs.) ✅ [b]Runs well on Steam Deck.[/b] I played most of QZ on Steam Deck and, thankfully, had no real performance complaints. I got about 30 FPS with a mixture of Medium to High settings. ✅ [b]Playing judge, jury, and executioner.[/b] Look, there's something really fun about being the person who gets to decide who does and doesn't get through the checkpoint. I must admit I get a little sadistic thrill going "Quarantine! Liquidation! Lab! Survivor!" whilst people are begging me for their freedom. Hell, I'll shoot the poor bastard myself. Sure, sometimes it's obvious who's shady, but other times you actually have to pay attention and make a judgment call. It's a simple premise, but it's satisfying! ✅ [b]Good length.[/b] I got around 10 hours out of QZ, which felt like a pretty good amount of time for the game. There's enough here for the checkpoint mechanics to get progressively more complicated without the game dragging on forever. Honestly, I probably would've been pretty happy with the length if I hadn't stopped at Day 21 because of the bugs. [b][h2]Mixed:[/h2][/b] 🟨 [b]Base-building.[/b] The base-building is a nice idea in theory, but it's very simple compared to the checkpoint gameplay. You can spend resources on various helpful upgrades and improvements, such as being able to Quarantine a larger number of prisoners—er, people—or your Checkpoint alerting you to contraband. But honestly, it mostly feels like a secondary progression system rather than a substantial part of the game. I never worried about money, thanks to the QZ giving you a generous salary for doing your job, and I didn't mind having it, but I also never found myself particularly excited to return to it. 🟨 [b]Tower defense mini-game.[/b] This was a bit of a strange addition. I don't necessarily mind the idea of having something that breaks up the checkpoint gameplay every so often, but having to fight off two waves of zombies with missiles, bombs, machine guns, a drone, and an RPG was a bit immersion-breaking, I must admit. [b][h2]Cons:[/h2][/b] 🟥 [b]🐛🐛🐛.[/b] As I said, I had some weird bugs and eventual soft locks. Characters would fall to the ground and not get back up when hit (a gunshot to the temple would solve this). The scanner wouldn't work until I stepped back, then forward. Rats would clump together, scurry on the floor, before glitching out, jerking to a complete stop. And, of course, the softlock mentioned. 🟥 [b]Some reused assets.[/b] Not a huge issue on its own, but character appearances and voice lines repeat frequently enough that it becomes more noticeable the longer you play. [hr] If you enjoyed this review, please check out my curator page to find more: [url=https://store.steampowered.com/curator/45814768-Verdict-Play-or-Pass/]Verdict: Play or Pass.[/url] Also, please leave a like and visit [url=https://steamcommunity.com/groups/Indie_Gems]IndieGems[/url] and our [url=https://www.youtube.com/@IndieGems2]YouTube channel[/url] for more reviews like this one. [/hr]