
A turn-based pvp creature combat game where you can freely invent your creatures' abilities. An AI evaluates what happens when two abilities clash.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
What if a turn-based PvP combat system met pen-and-paper role-playing, moderated by an AI-based gamemaster? That's Promptables, the official game of ARD's AI podcast.
You compete against other players with your prompt creatures. The most creative prompt wins!
Use genetic modification to customize your Promptables' abilities! But be careful; not every ability is allowed. Our referee AI evaluates whether the ability suits the creature.
Use your genetically modified creature to compete against other players. There are various test scenarios for this, which change regularly. Who is best prepared for all test scenarios with their prompts?
What might the video game of the future look like? On the ARD AI Podcast, Gregor Schmalzried, Marie Kilg, and Fritz Espenlaub discuss the latest AI developments every week—in a timely, humorous, and, above all, human way.
The latest episode, “Promptables & Co.: Is AI Building the Perfect Video Game?”, explores how AI enables new forms of game mechanics and creativity. In line with this, Promptables was created: a game where you can outsmart an AI referee.
Genres
Stats
Languages: German
Engagement
Reviews
Sehr cooles game! Find's nice, wie es einen Twist zu der gewöhnlichen Creature Battle Mechanik bringt!
Interessante und unterhaltsame Art, sein prompt Beschreibung für KI Anfragen zu trainieren.. Brüte über der Formulierung für die perfekte Attacke bei limitierter Zeichenzahl. Nur noch eine Runde ... ;)
Im ersten Moment denkt man, dass die Regeln die eigene Phantasie und Kreativität massiv einengen. Das frustriert zu Beginn und man fragt sich, was das soll. Beim längeren Auseinandersetzen mit den Promptables merkt man jedoch, dass genau das Gegenteil der Fall ist. Das Spiel zwingt dich dazu, dein Promptable über die Runden richtig kennenzulernen. Du musst dich echt damit auseinandersetzen: Was kann es? Was kann es nicht? Das kann manchmal ganz schön dauern. Bis ich drei Duelle mit Relic gewonnen hatte, waren ein paar Runden ins Land gegangen und ich musste ganz schön knobeln, um seine Möglichkeiten zu erkennen. Umso größer war die Freude beim Erreichen der Aufgabe! Der Schiedsrichter kommentiert Erfolg und Misserfolg im Kampf oder beim Lernen neuer Fähigkeiten. Das ist aus meiner Sicht die Art, wie ich mit meinem Promptable kommuniziere und es so kennenlerne. Es sind Grenzen gesetzt, und genau das aktiviert und trainiert die eigene Kreativität, anstatt sie einzuschränken. Wenn alles möglich wäre und ich einfach den „sofortigen Todesblick“ prompten könnte, wäre das Spiel sinnlos. So muss man sich schon die Zeit nehmen und sich tiefer damit auseinandersetzen. Plötzlich findet man eine Fähigkeit, an die noch keiner gedacht hat, und der nächste Kampf wird gewonnen. Oder man sieht beim Gegner eine Fähigkeit, verliert zwar, aber die eigene Kreativität wird angeregt – man kombiniert das mit den eigenen Erfahrungen und gewinnt das nächste Mal. Mich hat es voll gekriegt: effektive Prompts auf Latein und Englisch, kleine Schreibfehler, um Zeichen zu sparen, Angriffe spielerisch und kindlich formulieren, damit der Schiedsrichter sie durchwinkt ... Aus meiner Sicht wird durch die Schiedsrichterentscheide die eigene Problemlösestrategie erst richtig aktiviert und somit die Phantasie erst so richtig angeregt. Genau das macht den Reiz des Spiels aus. Es ist eher eigenes Gehirnjogging anstatt ein stumpfer Kampf der Promptables. Aus meiner Sicht: Absolute Kaufempfehlung!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Super coole Idee. Ich habe viel spaß dabei mir unkonventionelle Attacken auszudenken und zu schauen was kontert was aus. Ich finde die KI ist schon sehr gut. Ich würde mir mehr "Monster" wünschen. Die KI schaut aus meiner Meinung noch zu sehr darauf was zuerst trifft. das würde ich etwas lockern und der KI mehr Freiheit geben kreativ auf den Kampf zu reagieren. Bis jetzt kann man auch nur wenig mit der Umgebung / Arena interagieren. Das wäre noch ein großes + Wie die Attacken akzeptiert oder nicht akzeptiert werden ist für mich immer nachvollziehbar gewesen. Super, dass es kostenlos ist!
War mal Lustig zum Ausprobieren aber die Ergebnisse sind ein einer Art Willkürlich. Eventuell auch durch die fehlende anleitung da ist mir ein Würfel schon fast lieber da kann ich wenigstens wahrscheinlichkeiten berechnen. Teilweise gibt es anscheinend Promts die immer gewinnen was viel zu frustrierend ist. Die Versuche zum umschreiben sind zu wenige. Sorry wenn ich merke dass ich alles verhauen habe möchte ich nicht erst noch 10 Matches Verlieren müssen bevor ich mich ein bisschen ausprobieren kann.
Мне не зашло
Das Spiel macht an sich einen interessanten Eindruck durch das KI-Prompt-System und die Freiheit bei der Erstellung von Fähigkeiten. Anfangs wirkt alles nachvollziehbar und eine bestimmte Fähigkeit hat zuverlässig funktioniert und Kämpfe gewonnen. Mit der Zeit entsteht jedoch der Eindruck, dass sich die Effektivität derselben Fähigkeit ohne erkennbare Änderung plötzlich stark verschlechtert. Gegen die gleichen Gegner, gegen die zuvor noch klare Siege möglich waren, verliert die Fähigkeit nun deutlich häufiger. Dabei fehlt eine nachvollziehbare Erklärung oder transparente Änderung im System. Das wirkt inkonsistent und erschwert es, Strategien wirklich zu verstehen oder gezielt zu verbessern. Gerade bei einem System, das auf logischen Prompts basiert, wäre es wichtig, dass sich Ergebnisse auch logisch ableiten lassen. Insgesamt interessantes Konzept, aber die fehlende Nachvollziehbarkeit der Balance-Änderungen trübt das Spielerlebnis deutlich.
Die KI ist mies der Hs. Ich durfte weder spanken noch schlagen. Die KI will dass dein Kampfmonster höflich ist. Leider unspielbar.
logisch leider viele fehler, und auch zu eingeschränkt. ggf. in 3 jahren wenn es fertig ist
Wirklich schlecht gemacht. Die KI hat einen stock im arsch und lässt einen nur sehr wenig machen. Selbst einen normalen schlag hat die abgelehnt. Bitte schaft die schiedsrichter ki ab
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.