
Join Princess Lilia in her adventure to take back her country in this old school RPG!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
シロクロソフト社的第三部作品《公主游记》,游戏首发于19年9月,本作也是旗下四部曲中最后登录steam平台的一作。シロクロソフト社的作品均以金发少女为主要卖点,《公主游记》也不例外,并且前作的女主也会在本作中客串登场。 [h1]游戏剧情[/h1] 在国王去世后,公主莉莉娅接替了父亲的地位,然而不少王公贵族对此并不认可。在莉莉娅某次出访回来后,宰相格鲁多收买了贵族和士兵,发动政变夺取王位。不过女仆长安娜已经提前获知了此事,在她的帮助下莉莉娅利用魔法阵转移到了帝国的边境,并得到了教堂中路易斯神父的帮助。 然而想要扳倒格鲁多并不容易,由于父亲的政策损坏了贵族的利益,致使与皇室成员关系紧张,间接引发了格鲁多的政变。为了能够重回皇宫莉莉娅必须了解贵族们的需求,并为他们提供切实的利益,从而再次得到贵族们的支持。 [h1]主要玩法[/h1] 和シロクロソフト社的其他作品一样,《公主游记》的游戏机制还是挺简单的,属于比较容易上手的传统RPG。战斗依然是回合制,也没有什么特别的系统,不过本作加入了一个雇佣功能。可以在公会花钱雇打手,佣兵有各自擅长的地形,进入对应的地图后受到雇佣的佣兵就会赶来加入女主的队伍中。 《公主游记》中的任务分为3种,分别是重要任务、N任务和H任务,N任务就是支线,而H任务则是与H-event相关的任务,只有满足理性值条件后才能进行。战败或者遭遇XSR都会降低理性值,理性值越低能触发的HS事件也越多,并影响最终结局的走向。 [h1]游戏体验[/h1] 尽管《公主游记》的玩法非常传统,但是游戏的实用性很高,这也是シロクロソフト社的最大优点。游戏的HS玩法极其丰富,并且XP的涵盖范围大得难以想象,官方足足罗列了70个以上的tag。无论是大众的还是小众的全都有,并且兼顾考虑了受众群体,没有太过重口的玩法,属于绝大多数玩家都能接受的范围。 《公主游记》的剧情走向也比较丰富,共有8个结局,并且纯洁通关的难度也不算大,支持通关后一键解锁全CG,新周目还能解锁通关特典。加上系列一贯优秀的新手引导,对每个机制都做出了详细的说明,游玩的体验也非常轻松。 [h1]结语[/h1] シロクロソフト社金发四部曲的第三作,尽管《公主游记》的游戏机制比较传统,但是实用性上的表现相当不错。不仅HS的数量丰富,玩法也能满足各类玩家的需求。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[h1]前言[/h1] 《公主游记》是一款由ShiroKuroSoft开发的公主复国题材的RM黄油,玩家将扮演逃亡的公主,展开一段卧薪尝胆的复国冒险旅途。 [h1]剧情[/h1] 本作是公主复国的王道剧情,故事讲述的是公主莉莉娅外出访问归国后的当天晚上,格鲁多勾结贵族收买士兵一把夺取帝国政权,就在即将捉住公主莉莉娅之际,女仆安娜运用传送阵将公主传送到了偏远教堂才得以幸免于难。随后为了获取贵族们的支持而前往格拉斯巴兰,努力完成他们委托的各项任务,夺回曾属于自己的王国。 [h1]玩法[/h1] 前期主要获取金钱的方式就是出卖自己身体,在地图上展开探索发现各种支线任务,或是携手佣兵闯荡迷宫,击败怪物获取素材以购买强力装备,提升自己的战斗力。主线任务就是完成八个贵族委托给公主的任务,这些任务都有两种任务选择,一种正常任务,如去讨伐怪物寻找人等委托,另一种是不可描述的任务,就会触发各种涩涩事件,只需选择并完成其一即可使贵族签字。值得一提的是,地图各处都设有传送阵,帮助玩家在各地区之间快速传送,对玩家非常友好。 [h1]涩涩[/h1] 本作不锁国区,需食用涩涩布丁才能够游玩完整内容。涩涩为步兵版本,内容包括但不限于卖淫、战败、睡奸、示众、凌辱、调教、轮奸等H场景,无配音代入感不足,实用性还算可以,通关后可一键解锁全回想。 理性值的高低时刻影响着本作的玩法,理性值将决定主角是否可以涩涩,如一些人的头上标注着数字就代表与其有涩涩事件,而且理想值需要达低于该数值才可触发涩涩事件。 [h1]结语[/h1] 总的来说,这是一款中规中矩的RM黄油,画面一般,多结局,可淫乱或处女通关,感兴趣可以一试。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
6/10
BUG修复了,能玩了
[quote] 《公主游记/Princess Quest》是由ShiroKuroSoft制作,Sekai Project发行的一款王道复国题材RPG黄油。 故事主要讲述了蓄谋已久,勾结贵族的格鲁多策反统治了王城盖尔伯尔尼,即将成为一国之君的他打算将公主莉莉娅一同处理掉,好在莉莉娅先一步被女仆安娜及时救出,而后莉莉娅决定一雪前耻,夺回王城,而要撤销格鲁多成为君主前提便是要前往格拉斯巴兰的贵族会,首先获得贵族们的支持,但这趟旅途注定不会风平浪静...... H方面,玩家需要通过交互各种事件(对话回应奇怪要求、被怪物击败等)来降低莉莉娅的理性值,为回应场景特定角色(头顶红色数字)的要求内容,只有理性值小于等于该红色数值才能触发h场景,而且理性值一旦降低就无法逆转。另外本作的任务类型也分为三种,第一种重要任务也可以称作主线任务,后面N任务和H任务指代的就是正常支线任务和涩涩任务两种了。综合来看,本作是同时支持玩家处女通关和H通关两种玩法的。 战斗方面包含常规战斗和迷宫战斗,前者在非迷宫场景打怪只消耗MP且不会进入战斗画面,后者则需要花钱雇佣佣兵(能抗打和无成长机制的工具人)擅长专攻不同类型的迷宫,模式就是类DQ传统回合制,其中还包含了属性克制和异常状态机制。 探索方面,已经交互过的传送阵可以随时作为目标地传送,跑图不用太肝。另外游记系列前两作《阿丽莎游记(Alisa Quest)》、《复兴游记(Revival Quest)》也是类似题材的作品,感兴趣的玩家可以尝试。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
[h1] 《公主游记》:我用音乐来治你的公主病 [/h1] 作为一款像素RPG,本作画风尚可,不过部分场景的BGM很吵,反正有点麻。同时游戏虽然套路老掉牙,公主遭到手下反派的背叛,被迫出逃,然后一步步夺回政权,且中途你得讨好八个贵族,具体详情就不说了,但是本作提供了纯洁选项,正人君子绝不趁人之危,简单说就是有两种任务,一种是正常的,一种是绅士的,后者无需多言,除了有奖励,还有CG,你就说emmm 值得一提的是绅士任务的触发需要女主的理智值掉到多少以下,举个例子,某个NPC头上的数字是80,这就意味着,你需要让理智值掉到80以下,起初是拥有100,反正通过各种猥琐的对话或任务,以及跟特殊生物战斗,都会掉若干理智值,且该属性只能掉,不能加。 【本作需要打神秘东西,居然有一个多G,想想就恐怖,确实那个画面蛮多的,啥都有,应该都能满足吧,或许】 有趣的是制作组在各个关键场景设置了传送点,玩起来还是蛮方便的,以及各种任务都会记录下来,算是一款比较合格的RPG。有一说一,初见这款游戏,以为又是某乐的高产游戏,跟生产队一样,速度老快了。 总的来说,游戏的部分对话确实有点污,说白了,要么给钱,要么就给点福利。当然玩家也可以做高贵的公主,就勤勤勉勉做任务,绝不向权贵妥协,真滴专一! 其实作为一款rpg,你需要打怪升级,收集材料,获得更好的装备,反正一步步来呗,办法总比困难多! 【价格确实可以再等等】 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
白給的公主,對自己的子民大方送
Princess Quest is a retro-inspired Japanese role-playing game developed by ShiroKuroSoft and published by Sekai Project that blends classic turn-based combat with character-driven storytelling and anime aesthetics. Rooted in the traditions of 16-bit era RPGs, it follows the journey of Princess Lilia, whose sheltered royal life is shattered when a rebellion erupts within her own kingdom. Forced to flee the palace alongside her loyal maid Anna, she embarks on a mission not only to reclaim her throne but also to confront the realities of leadership, loyalty, and personal growth. The narrative framework is straightforward but effective. Political betrayal sets the stage, yet the heart of the story lies in the relationships Lilia builds as she travels through her fractured empire. Rather than focusing solely on epic-scale warfare, the game often narrows its lens to character moments, small alliances, and conversations that reveal the emotional stakes behind the rebellion. As Lilia seeks support from nobles and commoners alike, the world gradually unfolds through dialogue-driven scenes. While the overarching plot follows a largely linear trajectory, the character interactions give the adventure a sense of intimacy. Gameplay embraces traditional turn-based combat systems. Battles operate through a command menu structure where players select attacks, skills, and items in a familiar rhythm. The mechanics are not overly complex, making the game approachable for newcomers, but there is enough tactical consideration to keep encounters engaging. Party composition evolves as new allies join the journey, each bringing distinct abilities that alter combat dynamics. The pacing of progression aligns closely with the story beats, allowing narrative developments to feel intertwined with gameplay growth rather than separate from it. Visually, Princess Quest leans into pixel-art design reminiscent of classic RPG Maker titles. Character sprites are expressive despite their simplicity, and environments convey a warm fantasy atmosphere with castles, villages, and forests rendered in vibrant colors. The art direction does not aim for technical sophistication; instead, it prioritizes charm and readability. The presentation feels cohesive, supported by a soundtrack that reinforces both adventurous and reflective moments. One distinctive aspect of Princess Quest is its integration of mature themes and suggestive content. While the core story revolves around political upheaval and heroism, certain scenes explore more intimate character dynamics. These elements contribute to the game’s niche appeal and may enhance emotional investment for some players. However, they also narrow the audience, as the mature content may not align with expectations of a traditional fantasy RPG. The balance between lighthearted character bonding and more serious undertones gives the narrative a unique tone within the indie JRPG space. Replay value is moderate. Because the storyline follows a largely predetermined path and does not branch into dramatically different outcomes, players are unlikely to experience radically new content in subsequent playthroughs. However, the relatively concise runtime works in the game’s favor, delivering a focused adventure without overstaying its welcome. For players seeking a compact RPG experience rather than a sprawling epic, this brevity can be a strength. Ultimately, Princess Quest succeeds as a heartfelt homage to classic turn-based role-playing games. Its strengths lie in character interactions, accessible combat, and nostalgic presentation. While it does not reinvent the genre or introduce deeply complex systems, it offers a charming and emotionally resonant journey for fans of indie pixel RPGs. Those who appreciate traditional mechanics combined with anime-inspired storytelling will likely find it an enjoyable and satisfying adventure. Rating: 7/10
[h1] 前言 [/h1] 说实话最开始听到《公主游记》的时候并没有什么吸引我的地方,以为是神乐游戏出品的流水线产品,结果当我玩到手之后的感受却出乎我意料的还算不错,就是下载特殊内容的时候给我找了半天,不但要账号并且下载的速度还是龟速,中途还下载失败了一次,当时整个人都感觉不好了~不过最好还是玩上了完整内容的《公主游记》。 [h1] 传统经典的王女出逃剧情 [/h1] 游戏的名字叫做《公主游记》,但是游戏剧情中真正的公主出游确实在游玩剧情之前就发生了,我们后面的时候可以算是出逃的内容。当然因为可以保持正义所以制作组取名游记也可能是代表着我们控制的公主成长的经历吧。 在剧情中,公主出游列国一个月之后回到了自己的王国,却发现宰相伙同贵族们一起发动了谋反,我们在女仆长安娜的舍身相助之下利用魔法阵逃出了王宫。这里还有另外两个选项,要么直接跳下去摔死要么留下来成为绒布球,这两个我没选择,具体内容可以自行去游戏里面体验一下。 [h1] 别有新意的理智值设定 [/h1] 游戏中有个特别的理智值设定,我们想要触发涩涩的内容还得让公主的理智值下降到一定水平。 举个例子,最开始NPC的理智值是100,我们公主的理智也是100,那么就可以直接去触发相关的第一阶段涩涩CG,触发完了之后NPC就会变成90,此时我们如果想要继续触发第二段CG就必须让公主的理智值也下降到90及以下才可以触发后续。 这样的设定让我们无法一直疯狂涩涩,能够更加专注于游戏中其他的内容体验,但是如果一开始就抱着疯狂涩涩的想法的话就会感觉到难受~ [h1] 可以两全其美的CG收集 [/h1] 在《公主游记》之中,制作组设计了两条不同的游玩露西安,玩家们可以选择堕落公主玩法和纯处女的玩法。 [b] 堕落玩法: [/b]不断的和其他进行各种涩涩的对话来降低公主自身的理智值,让公主一直处于淫乱的状态,不断的触发涩涩的CG,从而堕落在欲望之中。 [b] 纯处女玩法: [/b]通过一点一点的做任务和打怪攒钱,慢慢的积累起来自身的力量,不向欲望妥协,保持自己的处子之身,一路夺回自己的王城,并且在保持处女通关游戏之后能够完全解锁游戏的涩涩CG哦~所以还是很建议玩家们用纯处女通关一次游戏,或许这也是官方为什么叫《公主游记》的原因吧~这一切都是场锻炼公主的游记罢了~ [h1] 总结 [/h1] 《公主游记》是一款RPG元素的像素小黄油,在游戏中我们将会扮演被宰相篡位的公主出逃他乡。我们将会从微末开始,要么一点点的继续力量以英雄之姿向统治王国的宰相发起复仇的反击,要么利用自己的身体逐渐的步入堕落的深渊去诱惑身居高位的宰相们,游戏还有这独特的理智值的设定,玩法上还算是不错。对于这类题材感兴趣的玩家可以尝试游玩,但是神秘内容的下载不是特别的方便,得靠自己努力~ [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
挺耐玩的 滿符合這個價位 也很實用 好評奉上
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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