
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Sep 18 → 10/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99−70% | 7.2Kreviews | 84% | — | $1.3M |
| $29.99 | 19.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
9.5/10 game for me Liked everything, with a special emphasis on combat and visuals. Platforming and puzzles are engaging, but not too hard. My only complaint is that the bosses could be a tad bit harder, but that is just a personal preference.
Prince of Persia: The Lost Crown artılarını ve eksilerini şu şekilde özetleyebilirim Beğendiğim Yönler Kusursuz Keşif ve Ödüllendirme Hissi: Oyunun en güçlü olduğu yön kesinlikle keşif mekaniği. Haritanın gizli köşelerinden beklemediğin yerlerden bile bişey çıkabiliyor. Oyun sizi gerçekten ödüllendiriyor. Gelişimin Boss Savaşlarına Etkisi: "Base" (başlangıç) karakterle boss'lara girmekle, dünyayı keşfedip güçlendirdiğiniz "full" karakterle girmek arasında dağlar kadar fark var. Can barlarınızı artırmak, tılsımları geliştirmek savaşların kaderini tamamen değiştiriyor. Bu da keşif yapmayı anlamlı kılıyor.Zamanla Çeşitlenen ve Derinleşen Mekanikler: Oyunun başında düz bir dövüş sistemine sahipken, ilerledikçe açılan yeni yetenekler oynanışı inanılmaz derecede güzelleştiriyor. Platform ve dövüş mekanikleri birbiriyle çok iyi harmanlanmış, oynanış çok güzel ve akıcılık mükemmel.Dengeli Zorluk Seviyesi: Ne insanı çıldırtacak kadar aşırı zor ne de sıkacak kadar kolay. Eğer haritayı gezip karakterinizi kasarsanız dengeli ve keyifli bir zorluk sunuyor; ancak keşif yapmadan dümdüz giderseniz oyun gerçekten acımasız ve zor bir hale gelebiliyor. Bu denge çok iyi ayarlanmış. Beğenmediğim yönleri ise Zayıf Hikaye Sunumu: Oyunun genel hikayesi kötü olmasa da sunuluş biçimi çok iyi değil. Lore parçaları ve anlatım tarzı, oynanışın getirdiği o yüksek tempoya kıyasla sönük ve zayıf hissettiriyor. Hikaye "iyi sayılabilecek" seviyede ama "çok iyi" değil. Ortalama Boss Çeşitliliği: Boss savaşları mekanik olarak değişse de, spesifik birkaç efsane boss savaşı dışında genel olarak "fena değil" düzeyindeler. Kötü değiller ama akılda kalıcı, mükemmel birer başyapıt da sayılmazlar; genel olarak idare eder seviyedeler. Oynanışım boyunca 1 tane bug denk geldi onun yuzunden %100 yapamadım onu yapsam devam edecektım ama bu bag olunca oyunu bitirip saldım herşeyi toplarsak bu oyuna pozitifim ubisoft böyle işler yapmaya devam etmeli aynı oyunları tekrar tekrar yapmak yerine böyle oyunlar yapılsa çok daha iyi olur diğer metroidvania lar ile karşılaştırdığımda buna vereceğim puan 8.8
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 26 → 9.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
| $29.99 |
| 309ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $8.99−70% | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
매우 매우 쉬운 게임 입니다.
GOOD - 游戏的战斗体验 跳跳乐体验 解密体验都打磨的比较上乘 - 拍照功能简直是造福了类银河城游戏,极大地提升了游戏体验 - 美术水准很高,质感很棒;流程控制到位;奖励安排合理;凡此种种说明大厂还是有实力的 - 游戏的剧情挺有意思,而且波斯语听着很好玩儿 - 主角的能力设计都很有特点,可能是来源于系列长久以来的积淀 BAD - 作为育碧游戏,偶尔出现联网/存档问题,偶尔的人物状态问题,是不可避免的 - 试炼部分非常折磨,非常难打,尤其前期的容错很低 9/10 出自大厂之手的类银佳作
ci potevano mettere la parata normale ma va be
Çıkışında kim 50$ fiyat etiketi koydu ve oyun satmadı diye stüdyoyu kapattıysa yargılanmalı. Ubisoft yetkilileri uzun zaman sonra elle tutulur bir oyun yaptıklarını görünce aşırı gaza gelip ne fiyat olsa satar bu oyun demiş sanırım. Yeterli bir hikayenin üstüne keyifli ve akıcı bir oynanış koymayı başarınca türünün en iyileri arasında sayılabilecek bir oyun çıkmış ortaya. Oyunun neredeyse sonuna kadar yen imekanikler öğrenmeye devsm etmemiz, platform ve puzzleların zor ama imkansız hissettirmeyen güzel tutturulmuş dengesi oyundan her an keyif almanızı sağlıyor. Oyuna başlarken ana hikaye odaklı giderim, yan görevlere ve toplanabilirlere çok bulaşmam diye başlarken oyun içinde istemsizce burada ne var şurayı da göreyim diye diye ana hikayeyi bitirdiğimde %86 sı bitmişti oyunun ( internette gördüğüm kadarıyla çok gezmezseniz ana hikaye bittiğinde oyunu %65-70 civarında tamamlamış oluyorsunuz). Kısacası Ubisoft bizi şaşırtıp güzel bir oyun yapmış ama onunda satış politikasını beceremeyip oyunun ve stüdyonun topuğuna kendisi sıkmış. Türü seviyorsanız indirimde alıp oynaması gereken bir oyun olmuş.
gg
This game is amazing gameplay, music, aesthetic, characters, story all fantastic, this was my first Metroid Vania game I've beaten and this was a great experience. The boss fights were a real highlight of this game each one progressively getting cooler and more challenging. the mechanics were fun but hard to master but felt rewarding and the story had me constantly intrigued. The first few hours were hard to get into being new to this genre I was constantly lost, but I'm glad I kept chugging through because this is now one of my favorite games, the screenshot mechanic helped a ton I hope more games implement it. sucks Ubisoft finally makes a good game and dissolves the studio this is a gem and I will recommend people try it I give it a 10/10 and just found out there a DLC I will be purchasing!
Почему игра называется Принц Персии, а не Принц Туркменистана или там Сон персидской собаки? Мало того, жадные пидоры в руководстве юбиков дали отмашку таким же пидорам в отделе маркетинга заабузить не только характерный для старой трилогии шрифт названия, но еще и дизайн из The Sands of Time, что естественно МАКСИМАЛЬНО прогрело пожилых гоев на покупку. Да, я до самого конца надеялся, что между старыми частями и этой будет хоть какая-то связь, но нет). Из всех минусов не впадлу упомянуть только какое-то странное и душное начало сюжета. Мало того, что оно тупо не интересное и хочется скипнуть все диалоги на похуях, так еще и персонажи абсолютно пресные и незапоминающиеся, все до единого. Их имена запомнить смогут походу только крестьяне Персии, а всем остальным приготовиться к пафосным речам от: Самогон, Вахвах, МонаЛиза, Ашот, Урод (ака качок), Киану Но не Ривз, шаболда в маске ну и так далее В итоге нового принца полностью от начала и до конца вывозит годный, качественный, концентрированный геймплей, довольно большая карта, широкий ассортимент всяких амулетов и абилок, которые как ни странно, все до единой играбельны и полезны. UPD: наиграв часов 6-7, пришлось перебивать винду по другим причинам. Переустановив игру я обнаружил, что сейва нет. Начал разбираться, оказывается стим клауд в этой игре не работает и сейвить нужно вручную внутри игры в облако юбисофт))) моё ♥♥♥♥♥ в этот момент лучше даже не представлять
The story wasn't anything special, but the gameplay was spot on. The puzzles and athletic parts are the best thing about the game. The pacing and raise in difficulty was spot on and i enjoyed the feeling of getting better and better. The fights (on normal difficulty) were challenging at first, but once my completionist gene took over it felt a bit too easy. You might enjoy the challenge of fighting more, if you don't search for everything. Overall: A game i will recommend over and over again. I loved it and enjoyed every 46 hours it took me to get to the end credits.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $452.5K | 986 | 83% | $19.99 | |
| $177.6K | 719 | 75% | $9.99 | |
| $4.5K | 114 | 77% | $2.49 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.7K | 70% | $49.99 | |
| $1.3M | 2.2K | 45% | $19.99 | |
| $1.3M | 1.5K | 81% | $24.99 | |
| $1.3M | 1.5K | 96% | $19.99 | |
| $1.3M | 9.9K | 93% | $4.99 | |
| $1.3M | 3.5K | 89% | $14.99 |