
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
Most likely between $13.4M and $38.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $22.4M |
| PlayStation | $29.99 | 90% | — |
| Xbox | $5.99 | 88% | — |
| GOG | $5.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.69 on GOG · Mexico (−88%). Compare 38 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1203 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
нормали
It's a good game with some really annoying quirks. Hacking is incredibly frustrating and silly, not being able to take turrets from one section to another is dumb and there are not enough guns. However, the skill tree is great and I love how difficult it is at the beginning. Most contact with the Typhon ends poorly at this stage. Stick with it though because as you increase your skills and upgrade your shotgun you will take great satisfaction from blowing away gribblies that seemed indestructible before. Just don't expect to Borderlands your way through waves of easy to kill enemies. This game takes a bit of thought and experimentation - killing never really becomes "easy". The game definitely gets a thumbs up because the good outweighs the bad, ... but I don't think I can be bothered to finish it. That's just me being finicky. Give it a go! You'll be hard-pressed not to love it.
Good game。
game great
Лучшая игра своего жанра.
I hate 99.99% of video games. This game is one of the 0.01% great games. I just finished it and am going to replay it immediately for another skill path.
Prey é um jogo que merece muito mais reconhecimento. Sinceramente, fazia tempo que eu não jogava algo que me desse tanta liberdade para simplesmente jogar do meu jeito. A gameplay é maravilhosa. O jogo te dá ferramentas, habilidades e um cenário cheio de possibilidades, mas não fica o tempo inteiro dizendo o que você deve fazer. Ele confia que você vai observar, experimentar e descobrir as soluções por conta própria. E isso é uma das coisas que mais gosto em um immersive sim. Tem uma porta trancada? Talvez você consiga hackear. Talvez exista outro caminho. Talvez tenha alguma passagem escondida. Talvez você simplesmente encontre uma maneira completamente absurda de chegar onde precisa. E o melhor é que o jogo geralmente deixa você fazer isso. Os quebra-cabeças e o level design seguem exatamente essa filosofia. Você começa a olhar para o cenário de uma maneira diferente, prestando atenção em objetos, caminhos, computadores, salas e detalhes que normalmente passariam despercebidos. A exploração realmente tem propósito. E falando em cenário: Talos I é incrível. A estação espacial não parece apenas um mapa de videogame. Ela parece um lugar que realmente existia antes de você chegar. Escritórios, laboratórios, dormitórios, áreas de manutenção, mensagens, e-mails, corpos e pequenos detalhes espalhados pelo ambiente contam histórias por conta própria. A atmosfera é outro ponto absurdo. O jogo consegue misturar ficção científica, terror, mistério e uma estética retrofuturista de um jeito muito marcante. Você nunca sabe completamente o que vai encontrar na próxima sala, e isso faz a exploração ser constantemente interessante. Também é impossível não perceber as influências de System Shock e BioShock. E acho que essa é uma das melhores coisas sobre Prey. Ele não tenta esconder de onde veio. Ele pega aquela filosofia dos immersive sims clássicos — liberdade, exploração, sistemas interligados e soluções criativas — e constrói sua própria experiência em cima disso. Mas, para mim, o maior mérito de Prey é simplesmente confiar no jogador. Ele não precisa colocar uma seta gigante mostrando cada caminho. Não precisa explicar absolutamente tudo. Não precisa transformar cada obstáculo em um tutorial. Ele te entrega as ferramentas e fala, basicamente: “Descubra.” E é justamente por isso que cada pequena descoberta parece tão satisfatória. Prey pode ter seus problemas, principalmente no combate e em alguns momentos do ritmo, mas quando você olha para o conjunto da obra, é difícil não admirar o que a Arkane conseguiu fazer. É um jogo inteligente, atmosférico, bonito e extremamente criativo. Se você gosta de BioShock, System Shock, Deus Ex, Dishonored ou simplesmente de jogos que respeitam a inteligência do jogador, jogue Prey. Um dos melhores immersive sims que já joguei.
Jogão, plot twist absurdo. Gameplay muito legal, polida e que te dá liberdade pra fazer todo tipo de coisa e improvisar. História muito boa, várias escolhas a se fazer (ou não). As consequências realmente vêm e podem afetar sessões não só da história, mas também regiões do mapa no sentido de inimigos diferentes pra lidar. A melhor forma de se jogar é explorando tudo na raça, se pegar spoiler pode tirar muito do peso de certas revelações. A única coisa que eu posso recomendar que pesquisem (com cuidado) é sobre a missão da caça ao tesouro, bem chatinha e demorada, eu acabei nem pesquisando e deixei pra lá faltando dois mapas.
Everything "Looking-Glass Studios" tried doing with System Shock 1 & 2, distilled into a near-perfect game. Unfortunately with the uncertainty of the studio. The chances for, not only the sequel, but the opportunity for an "imm-simm" like it are slim to none. One of the best "imm-simm" games I've ever played, and the best Arkane Studios Game imo. (coming from a massive Dishonored fan)
На легком уровне увлекателная вещь когда можно сосредоточится на атмосфере и сюжете и не отвлекатся на сборку мусора и утомляющие сражения, без ненужного перенапряжения убивая врагов. Атмосфера запустения, одиночества, обреченности сооружения, звуки, музыка, графика, все на вышем уровне. Пусть в реальности никогда не приходилось выходить в открытый космос но то как это передано в игре - я верю. Локации впечатляют, это не коридорная тесная станция, тут дизайну отсеков уделено очень много внимания, хотя практичность некоторых уровней иногда абсурдна что уменьшает реализм и чуство - верю, что такая станция могла бы быть. Например на прострорной локации дендрарий где также кабинет директора нет ни одного туалета. Если директору или садовникам приспичит, то спускатся лифтом по всей станции и бежать искать туалет в холл? Под игру также подходят разные закуси ибо в самой игре ГГ полезно подкрепится или выпить пивка.