
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
Most likely between $17.9M and $50.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $29.8M |
| PlayStation | $29.99 | 90% | — |
| Xbox | $5.99 | 88% | — |
| GOG | $5.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.69 on GOG · Mexico (−88%). Compare 38 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1194 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
为了6x外星物质失去大善人成就的我:😡
熬夜到今日凌晨四点,把prey的几种结局都打出来了。但是我无法忍受的是,无论我选择广播极波还是炸掉空间站,抑或是逃回地球,最终地球都还是会被异魔占领。好吧,或许一月的话说得很对,人类自始至终都是海洋中手无寸铁的游客,身边还可能浮动着血腥味,而Alex却想让我们成为更强大的鲨鱼。其实到了最后两个小时,“prey”才真正在文本中被点题:主角在一路中披荆斩棘,杀了无数的拟态、风暴异魔;人类想要研究、征服这些外星生物,取其能力为己用;我们建造了硕大的塔洛斯一号,向着星辰大海进发……但是当更高阶的生物降临时,我们瞬间变得束手无策;它们甚至可能以意识为食;它们只要轻轻伸出卷须就能让人类溃不成军……究竟是谁在捕食谁? 但是在最后作者还是留了转机给我们:我可以杀光所有人,也可以选择握住Alex的手,跟他继续改变未来。永远都会选择希望——这正是所有科幻作品中人类得以存续的唯一原因。说实话我自己玩的时候也是这样的:我不愿意看到我们数十年的研究成果就这样毁于一旦,我不愿意在尘埃落定之前就让死亡成为众人的结局。所以我选择了到处救人,所以我选择了在异形珊瑚中心广播极波试图在不摧毁空间站的情况下杀死异魔…… 最后的那个选择其实很有细节:如果选择握手,你会发现你刚刚伸出去的手臂有一半是人的肌肉,另一半是风暴异魔的组织,然后握了手之后,整个手臂就全变成人的手臂了。而如果选择杀人,那么你就会伸出几根异魔的触须,把他们全杀了。结合之前Alex说的话,我们可知,你现在就是人类和异魔的结合体或叠加态(大概像阿玛雅那样),是人类和异魔之间的桥梁。让你做出选择,实际上就是让你选你要成为异魔还是人类。可是有一点我不理解:为什么我还能在空间站上见到Alex?结合之前的闪回的动画来看,我可以大胆假设:整个游戏其实都是根据摩根的思维构建出来的“想法”,你其实一直都被固定在床上,地球早就被入侵了,而你也早就因为体内注入了过多的风暴异魔物质而成为了这种结合体。结局处那句“I’ve been always kept this dream”似乎也能从侧面映证这个真相。这种欧亨利式的结局又给游戏增加了艺术性。 游戏开头的几个电车难题测试其实就是在暗示玩家,这整部游戏就是一个大型的电车难题。只不过这一回,你不再是站在路边拿着变轨器的那个人,相反,你处于风暴的正中央;你也不仅仅是只能决定那个胖子和另外五个人的命运的人,你还能决定自己的命运、塔洛斯一号的命运,以及全人类的命运。传统的电车难题无解,但这一回,我认为它有且仅有唯一解:要延续全人类的生存。 总而言之这个游戏的剧情非常棒,打完也才40小时,如果只是过剧情的话应该只要一半的时间。相当于一本可以反复阅读的优秀小说。其实游戏和书和电影一样,所有的艺术作品都有这个功能——人们可以借助它们来认清自己。你会在不断的选择和思考中,发掘出你内心的样貌
On paper, this game looks great. Weapons, upgrades, talent trees, interesting premise, all of the ingredients for a "Bioshock type shooter story game" are there. But when you play it... Weapons are clunky and meh. Enemies are uninspired blobs, despite the story behind them. Characters are very bland and dialogue just ok. There's some pandering but it's barely noticeable. Talent tree is... Just awful. Most of the time you feel like you never have what you want. Movement is just, ...bad. Sluggish. It is a 2017 game, but Bioshock Infinite was 2013. Four years before. That should allow us to expect at least the same level of quality, but it's a far cry.
eto ptosto pizdec
modern day system shock. crazy fun. i understand its been almost a decade. however, the quality of games has been lost, sadly. *sidenote: dear gaming industry, please fire anybody who has agendas other than 'make a good game'. .. preferably out of a cannon... into the middle of the ocean.
айзек кларк: Я УЖЕ ИГРАЛ В ЭТИ ИГРЫ!!!
[h1] Доброе утро, Морган. Сегодня понедельник, 15 марта 2032 года. [/h1] Для меня Prey это лучшая игра когда-либо сделанная, какой аспект не возьми, сделан он прост великолепно. Immersive sim от создателей Dishonored, в sci-fi жанре. Шутер в котором способности и оружие чувствуются как нигде хорошо. Локации можно исследовать часами находя новые детали о произошедшем или новые проходы в комнаты, которые раньше считались недоступными. Музыка и дизайн персонажей уникальны и невероятны, из-за чего и разговоры и бои становятся не забываемыми. Если бы я мог до конца своих дней играть только в одну игру, я бы выбрал бы Prey, настолько эта игра мне нравится, а я играю в игры чуть ли не с пеленок. [h2] Нейромод это наше будущее - сегодня. И, что важнее, наше прошлое - сегодня. [/h2] Недалекое будущее, вы находитесь на станции Талос-1, которая изучает тифонов, пришельцев, но, конечно же, они сбегают и дальше происходит весь сюжет игры. С помощью исследований ученым удалость создать нейромоды, по сути вы можете получить память и навыки другого человека. Хотите уметь играть на пианино, паять или обучиться боевым искусствам? Один укол и все готово, только вот если эти нейромоды вытащить, то вы забудете не только, то что вы узнали, но и всё остальное. Если вы установили нейромод пять лет назад, то пять лет вы и забудете. Вы исследовали как такое стирание памяти влияет на человека, если сначала он говорит одно, но после десяти таких процедур говорит другое, тот же ли это человек? Чьим словам верить? Игра ставит много вопросов связанных с моралью в высокоразвитом обществе, что мне очень нравится, т.к. считаю что уже сейчас мораль не поспевает за научным прогрессом. Побочные персонажи имеют свое мнение о вас и свои мотивы для совершения тех или иных действий, можно ли доверять им или даже доверять самому себе вопрос открытый. [h2] When do you follow, where do you lead [/h2] Сюжет хорош, но геймплей еще лучше. Бой, исследование, задания (как основные так и побочные), всё выполнено на высшем уровне. Противников много, они отличаются друг от друга, например, роботы получают повышенный урон от электричества, в то время как "живые" враги от электричества станятся. Каждое оружие ощущается отлично, дробовик издает громкий характерный звук, а враги разлетаются на кусочки, вакуумные гранаты сжимают пространство и превращают всё вокруг в ресурсы. В игре много различного вооружения, начиная от арбалета стреляющего пенопластом, заканчивая способностью превращать трупы в подконтрольных монстров. И что не мало важно, у каждого оружия и способности есть применение, так что если хотите быть чисто охранником с пистолетом и гаечным ключом на перевес, который входит в боевой транс или учёным-магом который сжигает всё и вся на своем пути, то игра не будет заставлять вас использовать то что вам не по вкусу. Локации отличаются одна от другой не только обстановкой, внешнем видом и атмосферой, но еще и врагами. Логично увидеть пришельца способного управлять техникой в ангаре с турелями, а умеющего подчинять людей в жилой секции. [h2] And now it's time to beat the mind game [/h2] Говорить об игре могу еще очень долго, но если вкратце, то считаю что игру должен попробовать любой уважающий себя геймер. Даже если вам не хочется вникать в сюжет с глубокими философскими мыслями, просто побегать по красивой космической станции, которую можно принять за маленький город, выйти в открытый космос чтобы покопаться в космических обломках или просто пострелять по всяким бабайкам, будет вам интересно. Я думаю каждый игрок способен найти в этой игре что-то себе по душе. А если вам зайдет, то из добавки есть еще dlc, но к сожалению, prey это hidden gem, который потерялся без надежд на продолжение.
Overall pretty mid. Story and atmosphere are really good but it falls flat in the gameplay for me. It's like it is leaning into a RPG, FPS, Open World, Stealth, Crafting, Survival, Horror game all at once without committing to anything. Every mechanic feels frustratingly incomplete. There's only really 3 enemies and the weapons in the game are terrible. On normal difficulty it becomes a immersion killing 'resource management simulator' very fast. Half way in I switched to the easiest difficulty and sped run the main story because I was bored.
испугался. сделал рефаунд.
Email simulator. All you need is a GLOO cannon for the majority of the puzzles. Cop-out simulation ending that establishes nothing since I didn't care for the Talos I crew, nor were they interesting, and the Typhons are beyond boring.