
Take on the role of park manager and design the ultimate zoo for nature's greatest creations.
Most likely between $3.5M and $9.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 91% | approximately $5.8M |
| Epic | $29.99 | 93% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.09 on Steam · Russia (−80%). Compare 16 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1043 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
RUS/ENG поиграв в игру почти 10 часов собрал мнение и плюсы/минусы проекта. проект что-то между Planet Zoo где взята база управление и интерфейса и серии игр Jurassic World Evolution. игра неплохая учитывая что ее делает по факту инди студия и формат игры пока в раннем доступе, но уже игра играбельна и затягивает, оценка данной версии 7/10 и вот почему. Плюсы игры: 1. Нету бесконечных ДЛС по видам животным сразу все доступно , но возможно добавят еще больше живности ну хотелось бы. 2.Для кого то и минус для кого то и плюс средняя экономика игры прибыль/доходы это будет в минусах, но на дынный момент очень тяжело с начала игры уйти в минус огромной , что для новичков таким типом игр будет проще знакомиться. 3.Новая механик для типов игры логистика доставка, склад хотелось бы расширить этот формат и проработать его до конца, отдельный тип сотрудника Менеджер который будет сам автоматом заказать тот тип товара который стал ниже минимум для запаса в парк выставленным тобой и расширить качество товара какие то неудачи добавит , ЧП при доставке и т.д. 4.Дизайн игры хорошо проработан как для создание вольера так и для строительство зданий. Минусы то что надо доработать и не хватает игры. 1.Ужасная постройка дорог нету фиксации по клеткам или удобное строительство как в Plannet Zoo от куда и берётся масса механик и интерфейса для игры, ты не можешь просто построить смотровую площадку или красивую дорожку у вольера или мост через вольеры, тебе придётся мучатся или использовать наработки комьюнити что бы их адаптировать под себя. 2.Персонал их 4 типа, надеюсь их расширят так как не понимаю почему нету уборщика , охрана, менеджеров, разнорабочих можно разделить на другие должности кладовщик и водители для логистики. 3.Количество магазинов и фас фуд , во первых у них 1 оценка стоимости товаров , хотелось бы разделить для более глубокой развитие экономики и добавить в будущем фиксации цены по типу магазина, так же из этого не хватка стендов образование, развлечение в будущем патче хотелось бы это увидеть из образовании мониторы которые забагованные а из развлечение колесо обозрение и смотровая вышка конечно этого не хватает. 4.Строительство оно не прям ужасное но противное, собираешься поставить фонари добро пожаловать в автоматическое добавление всего в группу, которое потом ты постоянно прокликиваешь и переставляешь , те же мониторы для образование они добавляються в группу потом добавляються в группу к заборам вольера и парарельнно почему-то и растение прикрепляться в эту группу и ты тратишь лишнее время прокликивая мониторы и ставя им образовательный контент. 5.Выравнивание земли в которой стоит автоматическая галочка при строительство всего но она крива работает, строишь все на 1 уровне по итогу выходит что у тебя часть постройки в горе или равнине находиться, дорожка выравнивается по пространству земли , земля волнистая и дорожка будет такая. 6.Игра у меня на ультрах и я не понимаю почему не добавили текстуру мусора,навоза и грязи визуально не понятно загрязнение и по статистике тоже особо не видно, как будто динозавры сами за собой убирают а гости все собой уносят так как мусорки не засоряются , животные в закрытых аквариумах там 0 загрязнение там чистюли живут, а про обычных я молчу... 7.Оповещение мне не надо оповещать а том что из 50кг мясо стало 46 и нахватает этих 4 кг из за чего срабатывает триггер из за которого смотритель идет добавлять эти 4 кг, добавить в код игры лимит оповещение критической нехватки еды 30% от общей массы, то же самое и для товаров на продажу. 8.Дорожки я не понимаю как не добавили с начала игры ДОРОЖКИ ДЛЯ ПЕРСОНАЛА И ДЛЯ ГОСТЕЙ у меня гости спокойно гуляют где работает персонал. 9.Электричество и очиститель воды я понимаю это в зачатке развитие и надеюсь это будут развивать а то выходит что вода и электричество берётся из воздуха и так же распространяется. 10.Анимации доставки Динозаврах и их обследование и кормление , просто как будто не логично что хищника выходит спокойно персонал кормить и убираться там, про травоядных я бы еще в такое поверил, в тот же фильме показывали как кормили хищников ну и в реальных зоопарках так отрыто животных хищников не кормят. 11.Смена погодных условия зима, весна, лето ,осень из этого выйдет новые постройки обогреватели и охладители влияющие на людей и динозавров , так же переработать физику дождя так как дождь идет сквозь крыши и любой поверхности. 12.Добавят моно рельсы для гостей важная механика для развитие парка и интереса гостей из этого выходят что на данном этапе игры гостям все равно как украшен парк и их потребности к туалетам и тому подобному, можешь просто пустые коробки поставят их уде устроит и поставить 1 камень и уже для них это красиво. 13.Проработка гостей их внешний вид добавить больше рандомности , логику их перемещение от интересам и рейтинга динозавров, детей добавить и стариков разработать эти моменты из этого будет больше у гостей потребности и их необходимости скамейки для отдыха и те же развлекательные строение и приборы. 14.Создание вольера убрать ограничение и дать волю игрокам выбрать создание высоты их и внешний вид, выходит что у меня везде окна для просмотра динозавров а я хочу сделать где то укромное место для них для у меньшее стресса от внимание которого еще в игре нету. After almost 10 hours of play, here’s my take on the project: it feels like something between Planet Zoo (for its core management and interface) and the Jurassic World Evolution series. It’s a decent game considering it’s basically an indie studio and still in Early Access. It’s already playable and addictive. I’d rate this version 7/10. Here’s why. Pros No endless DLCs by animal type — everything is available at once. Would love even more species added later. Balanced economy — for some this is a minus, but right now it’s very hard to spiral into huge debt early on, which makes it friendlier for newcomers to this type of game. New logistics mechanics — delivery, warehousing. I’d like this system expanded and fully fleshed out: a dedicated “Manager” staff type who auto‑orders goods when stock falls below your set threshold, plus more depth to goods quality, delivery failures, incidents, etc. Strong visual design — both for enclosure building and general structures. What needs work / what’s missing Road/path building is awful — no cell snapping or convenient placement like in Planet Zoo, from which many mechanics and UI ideas were clearly borrowed. You can’t easily add viewing platforms, pretty paths next to enclosures, or bridges over them; you either struggle or rely on community builds and adapt them yourself. Staff types are too limited — only four types now. I don’t get why there’s no janitor, dedicated security, managers, or separate logistics roles like warehouse staff and drivers. Shops and fast food are shallow — all items share one price tier. I’d like deeper economy layers with per‑shop price controls, plus more educational/entertainment structures: working monitors for education (currently bugged), and attractions like a Ferris wheel or observation tower. Building system is annoying — placing, say, a “Welcome” light automatically groups everything, and then you constantly have to ungroup and reassign. Education monitors get grouped with enclosure fences, and somehow plants get attached to the same group, wasting time. Terrain leveling is buggy — there’s an “auto‑level” toggle during construction, but it works poorly. You build everything on one level, yet parts end up half‑in‑hill/half‑in‑valley. Paths follow the wavy terrain, so they look uneven. No dirt/mess visuals — even on ultra settings, there’s no texture for trash, manure, or grime. It’s visually unclear when something is dirty, and stats don’t show it well either. It feels like dinosaurs clean after themselves, guests take all their trash, bins never fill, and closed aquariums have zero pollution. Overall, it’s a promising Early Access sim with a strong foundation but a lot of QoL and systems work ahead
What can i say, i love dinosaurs, this game has dinosaurs.
Only like an hour in so these are mostly surface level observations that are subject to change, but wanted to throw my two cents in anyways. If you come into this expecting "Planet Zoo with Dinosaurs", you will not be disappointed. The modular building system gives you a lot of the depth that you get with Planet Zoo, and the staff and animal management also feel very similar. The animal models also look excellent, it's refreshing to see an attempt at paleo-accuracy and there's clear attention to detail given. However, it's definitely still an early access game. In only 70 minutes I've come across quite a few bugs and visual jank. - When first opening your park, sometimes guests don't appear and you have to save and reload to fix it. - Sometimes multiple staff members get stuck trying to "clock in" to the same location at once, and you have to move one of them. - Paths can occasionally flicker overlap with the ground below them. - If one animal starts doing an animation, other animals might start copying the animation even if it doesn't make sense (ex: a different animal copying a feeding animation despite not being near food) Along with that the optimization isn't incredible, I can easily run JWE3 on my setup, but this game feels slightly slow on high settings (medium has been working well enough for me so far). So, if you want a complete, polished experience, wait until release. But if you can overlook some minor glitches and jank, I'd say it's worth it if you enjoy similar games.
This game has more and more potential to pull me away from the Jurassic World Evolution series, but with STILL no controller support, after 4 years.. I have chosen not to endorse your park.
fun but needs more dinosaurs
I love this game it has big potential <3 (waiting for full dino fights update)
太上头了一天就玩了7个小时! 希望有更多的DLC 。*Plz
игра крутая но можно побольше существ из палеозоя
It's a really hard game to just sort of pick up and start playing. There are playable tutorials, but they don't work well and I really got lost with the logistics of how to run the park properly. I feel like it's overly complicated. I also had to play with all the graphics settings to low and I STILL had major issues with lag.
So, let me put it like this i guess. I enjoy simulations, city builders, management and tycoon games as much as anybody else. also games like The Sims and such. This game scratches all of thsoe itches for me all at once! while i understand it's early access. what's here is solid, there's enough tycoon and zoo/park building here play a challenging game if you want. lot more work to be done there i can see.. but one of the best things is the modular building system. you get prefabs. but you essentially can build any kiosk or viewing platforms you want too. and great enclosures and envrionments. For me, and i'm probably not the only one.. But i hope they lean even more into the animal behaviours and various mechanics. because one thing i enjoy to do.. is not build any of the human stuff. building dioramas and various eco evniroments and just watch the animals being animals. it's like the sims with animals and i LOVE IT! few things i would like to see changed or added and what have you. waterfalls, or at leant less finicky to build waterfalls. because the graphics are so beautiful. being able to make cooler water features and things would be great, becasue with soem fooling you can make caves and shelters and things. grottos and lagoons,, making it easier to do would be awesome. maybe have the animals put more priority into eating and drinking. and or maintaining their nests.. i have animals die all the time because they put playing in the water priority over eating. even larger maps, or custom parameters at somepoint for the animal watching nerds like me. and more animals! which i know they are doing.. but it's always a bonus for a animal game to have more of them.