
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Most likely between $32.3M and $91.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 97% | approximately $53.8M |
| PlayStation | $59.99 | 96% | #90 |
| Xbox | $59.99 | 96% | — |
| Nintendo | $47.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $39.94 on Steam · China (−33%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3268 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ograny przeze mnie tytuł jest mega godny polecenia. Fabuła mega dopracowana a także ciekawa co jest na wielki plus owej kosmicznej przygody na księżycu... Moje klimaty. Sam gameplay nie jest upierdliwy i jest bardzo intuicyjny co uważam, że samo granie staje się przyjemnością a nie mordęgą. Mała pragmatka (tak jak u wszystkich), znieczuliła moje serce i czułem się jak ojciec. Polecam serdecznie, ponieważ żadne słowa nie opiszą jak dobrze ta gra jest zrobiona. Trzeba samemu pograć aby stwierdzić :p
[h1]RECOMENDO INFINITAMENTE[/h1] ⠀⠀⠀⠀ [b]Nota:[/b] ⭐⭐⭐⭐⭐ ⠀⠀⠀⠀ [b]Incrível, divertido e repleto de momentos marcantes. Se eu fosse falar de tudo que gostei, essa análise ficaria muito maior. Sem dúvidas, Pragmata se tornou um dos meus jogos favoritos.[/b] ⠀⠀⠀⠀ [h1]Impressões Pessoais[/h1] Fazia muitos anos que um jogo não me conectava tanto emocionalmente. A relação entre os dois protagonistas, Hugh e Diana, é, sem dúvida, o coração da obra. Ambos são extremamente carismáticos, e é justamente essa conexão que faz a história funcionar tão bem. A história é simples, mas muito bem escrita. O jogo não entrega todas as respostas logo de cara para que você apenas siga em frente. Pelo contrário: ele constrói o enredo aos poucos, revelando informações de maneira sutil e fazendo o jogador prestar atenção nos diálogos e nos acontecimentos. Muitas vezes, algo que parece sem importância em determinado momento acaba ganhando um peso enorme horas depois. A única coisa que realmente me incomodou foi o sistema de respawn. Quando você morre, precisa voltar para dentro da nave e sair dela novamente, em vez de simplesmente renascer no checkpoint mais próximo. Não chega a estragar a experiência, mas acaba quebrando um pouco o ritmo. [h1]Gameplay[/h1] Além de toda a conexão emocional que o jogo proporciona, a gameplay é extremamente divertida e viciante. O sistema de combate, que mistura tiros e hacks ao mesmo tempo, pode parecer estranho nas primeiras horas, mas rapidamente se torna natural e muito satisfatório de dominar. A curva de dificuldade também me agradou. Não existe nenhum inimigo que seja frustrante de enfrentar apenas por ser difícil demais. Pelo contrário, achei que todos oferecem um desafio equilibrado, fazendo com que o foco da gameplay esteja mais na diversão do que na punição. Também gostei bastante da variedade de builds. É possível montar personagens focados em hacks, em armas de fogo ou em uma mistura dos dois estilos. O jogo ainda oferece uma enorme quantidade de armas diferentes, e é praticamente impossível não encontrar algumas favoritas durante a campanha. Uma crítica comum na internet é que fica muito óbvio onde acontecerão as lutas, que existem salas específicas para chefes e que o jogo se resume a andar para frente e destruir robôs. Em partes isso é verdade, mas, para mim, isso nunca foi um problema. Na realidade, eu ficava ansioso pela próxima arena justamente porque o combate é divertido. Além disso, faz sentido que seja previsível onde os inimigos aparecerão. Os robôs são produzidos por máquinas espalhadas pelo cenário, então é natural que, ao encontrar uma delas, você saiba que uma batalha está prestes a acontecer. Nunca achei que isso prejudicasse a experiência. [h1]Trilha Sonora / Level Design[/h1] A trilha sonora também merece muitos elogios. Ela acompanha muito bem cada momento do jogo, intensificando as batalhas mais frenéticas e dando ainda mais impacto às cenas mais calmas e emocionantes entre Hugh e Diana. Também vi muitas críticas sobre a direção de arte, principalmente dizendo que tudo é branco e que os cenários não têm variedade suficiente. Particularmente, não concordo. Grande parte da aventura acontece dentro de uma nave espacial, então é natural que muitos ambientes sejam brancos e tenham um visual mais limpo. Mesmo assim, o jogo apresenta diversas áreas cobertas por vegetação, laboratórios, instalações diferentes e até os cenários externos na Lua, que oferecem uma vista belíssima da Terra. O espaço, por natureza, é escuro e vazio. Dentro dessa proposta, achei que Pragmata conseguiu criar cenários bonitos e variados o suficiente para que a ambientação nunca se tornasse cansativa. [h1]Conclusão[/h1] Pragmata entrou facilmente para a minha lista de jogos favoritos. Ele entrega uma história emocionante, personagens memoráveis, um combate extremamente divertido e uma trilha sonora que acompanha tudo isso com muita competência. Se você gosta de jogos focados em narrativa, personagens carismáticos e uma gameplay que consegue ser divertida do começo ao fim, eu recomendo Pragmata sem pensar duas vezes.
хорошая игра. нечего добавить, нечего отнять. выглядит круто, звучит круто, играется круто. сюжет можно было бы пожелать получше, но и не сказать что он плохой. залетая с минимальным представлением что это за игра, получил кучу удовольствия.
Pragmata — хорошая игра на пару десятков часов, но точно не шедевр, как многие тут пишут. Самое приятное и цепляющее в Pragmata — взаимодействие с Дианой. Очень радовала их коммуникация с Хью на базе, во время прохождения локаций; как она играла с НЗИ и дарила различные рисунки — это действительно помогло поверить в искренность связи между главными героями. Из плюсов могу еще выделить: - динамичную боевку; - красивые локации и неплохое музыкальное сопровождение; - взлом во время боя — довольно необычная механика, которая держит тебя в небольшом напряжении. Из минусов: - откровенно посредственный сюжет, без каких-то неожиданных твистов, хотя возможностей для этого было много; - миссия «Неопознанный сигнал» — довольно душная часть игры ради кат-сцены на три секунды (сомнительно, но окей); - цена для меня высокая, особенно с учётом того, что игра рассчитана всего на 20 часов: взять по скидке можно, но не за фулпрайс. В общем и целом ставлю 8 рободевочек из 10.
WALLAH TS IS PEAK ASF
[b]射击、解密加一笔画,还有养女儿玩法; 这种组合挺新奇好玩的,加上高成本制作,不高的难度,玩起来比较休闲欢乐;CAPCOM创新和技术能力现在真的强悍; [/b]
Jogos como este, são peças raras, tal como foi Resistance, The Order 1886 e Killzone 2 (PS3) Vale cada centavo investido.
This game is overhyped, boring, and repetitive. I feel misled by the other reviews (97% positive) and disappointed. The story is boring and simplistic. There is nothing new, fresh, or interesting. Don’t get me wrong - the game is mediocre, or just okay. If this is your first game ever, you might like it. I will no longer rely on Steam reviews to judge games.
一起去看大海吧,戴安娜
best game for someone who wish having a babygirl